SuperMap-WebGL-坐标系及转换说明】的更多相关文章

1 先上坐标取到的值: 获取到的坐标部分如下: '北京市':[116.39564503788,39.92998577808], '天津市':[117.21081309155,39.14392990331], '上海市':[121.48789948569,31.249161710015], '重庆市':[106.53063501341,29.544606108886], '合肥市':[117.28269909168,31.866942260687], '芜湖市':[118.38410842323,…
在我们开始学习Entity之前,我们首先需要先学习下Cesium中的坐标系,Cesium中有多个坐标系,在进行添加Entity时经常会使用到. 一.坐标系介绍 我们先来列举下Cesium中的坐标系:WGS84经纬度坐标系(没有实际的对象).WGS84弧度坐标系(Cartographic).笛卡尔空间直角坐标系(Cartesian3).平面坐标系(Cartesian2),4D笛卡尔坐标系(Cartesian4) 1.WGS84坐标系 World Geodetic System 1984,是为GPS…
转自群友的博客:https://www.xiaofengyu.com/?p=108 群友的github地址:https://github.com/jfwangncs/GPSConvert  各种坐标系的各种转换 public class TempGps { public double Tlng; public double Tlat; } public class GPS { public string oLng;//经度 度分秒坐标 public string oLat;//纬度 度分秒坐标…
首先感谢java版作者@宋宋宋伟,java版我是看http://blog.csdn.net/coolypf/article/details/8569813 然后根据java代码修改成了php代码. <?php /** * 火星坐标系 (GCJ-02) 与百度坐标系 (BD-09) 的转换算法 将 GCJ-02 坐标转换成 BD-09 坐标 * * @param gg_lat * @param gg_lon * @return */ function gcj02_To_Bd09($gg_lon,…
 WGS-84坐标系:全球定位系统使用,GPS.北斗等 GCJ-02坐标系:中国地区使用,由WGS-84偏移而来 BD-09坐标系:百度专用,由GCJ-02偏移而来 (PS:源于项目需求,本来是想读图片的经纬度显示在百度离线地图上的.后来发现定位偏差太大,仔细一想,原来是图片和百度使用的坐标系不一样. 计算转换部分 public class GPSChange { private const double pi = 3.14159265358979324; private const doubl…
函数:UF_MTX4_csys_to_csys().UF_MTX4_vec3_multiply() 函数说明:从一个坐标系统到另一个坐标系统的转换.如下图红色坐标系下有个红色的点,将红色的点转到绿色的坐标系下,得到绿色的点.可以使用UF_MTX4_csys_to_csys()和UF_MTX4_vec3_multiply()函数. 三个角度的截图: 1 // UF_MTX4_csys_to_csys从一个坐标系统到另一个坐标系统的转换:* 2 3 #include <stdio.h> 4 #in…
实现效果如图: 实现代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=Edge,chrome=1"> <meta name="viewport" content=…
WebGL使用的是正交右手坐标系,且每个方向都有可使用的值的区间,超出该矩形区间的图像不会绘制: x轴最左边为-1,最右边为1: y轴最下边为-1,最上边为1: z轴朝向你的方向最大值为1,远离你的方向最大值为-1: 注:这些值与Canvas的尺寸无关,无论Canvas的长宽比是多少,WebGL的区间值都是一致的. 如图: 向量 点积 p1.x * p2.x + p1.y * p2.y + p1.z * p2.z 两个向量的分量相乘之后再相加的结果,该结果和两个向量的夹角相关:两个向量的点积为0…
在webgl中对接iportal加密的三维服务时,需要提前注册key值.Cesium.Credential.CREDENTIAL = new Cesium.Credential("你的key值", Cesium.CredentialType.IPORTAL_KEY); 注册后,即可正常对接服务.…
1.js转换代码 1 //转换常数 2 var x_pi = 3.14159265358979324 * 3000.0 / 180.0; 3 var pi = 3.14159265358979324; 4 var a = 6378245.0; 5 var ee = 0.00669342162296594323; 6 7 function transformLon(x, y) { 8 var ret = 300.0 + x + 2.0 * y + 0.1 * x * x + 0.1 * x * y…
         局部平面坐标                                             平移纠正到常用平面坐标系下的坐标            转换后的地理坐标 采用两种方法实现局部平面坐标到地理坐标系的转换: 1.直接进行配准纠正(需要多个控制点,即转换之后点对应的地理坐标): 2.平移转换纠正方法(需要一个控制点): 方法1具体步骤如下: 1.选择控制点,准备配准txt文件:   选择多个控制点,并找到其原始坐标和对应的经纬度坐标.       2. 用Arc…
注意: 当一个节点有一个子节点的时候,如果移动父节点,子节点也会跟着做相应的移动变化,只要被添加到父节点中,子节点就被绑定了,所以子节点的位置,坐标就会被动地变化. 当一个节点有一个子节点的时候,如果通过setPosition方法设置子节点的坐标,那么,这时候其实是在以父节点左下角为原点的坐标系中,x轴最长是父节点的宽度,y轴最长是父节点的高度.后面如果有需要可以通过一些坐标的转换的方法转化为世界坐标/UI坐标. 例如,jewel1是hero的子节点,屏幕分辨率960*640,hero大小200…
GIS中的坐标系定义与转换 青岛海洋地质研究所 戴勤奋 2002-3-27 14:22:47 ------------------------------------------------------------------- 自"Mapinfo上的GIS系统开发"一文在计算机世界网上刊登后,有好几位读者向我询问坐标系定义与转换方面的问题,问题可归结为 (1) 地图在Mapinfo上显示得很好,但在MapX中却显示不出来或显示得不对:(2) GPS定位得到的WGS84坐标怎么往北京5…
1:坐标系转换最核心的问题就是:比较两个坐标是否包含,或者是重叠等,最主要的问题是先将两个坐标转换到同一个坐标系下再去比较.第一步先确定矩形框在某个view坐标系下的frame(该矩形框是以该view的左上角为坐标原点)2:再转换到另一个view坐标系下(转换后的坐标依然是以另一个view的坐标原点来计算得出新坐标系下的矩形框) 2:坐标系的转化方法:1:CGRectContainsRect(<#CGRect rect1#>, <#CGRect rect2#>),判断rect1矩形…
1 canvas的坐标系 坐标原点在左上角,横轴向右为X轴正方向,竖直向下为Y轴正方向 2 webgl的坐标系 坐标原点在绘图区域的中心点,横向右为X轴正方向,竖直向上为Y轴正方向,横纵坐标区域范围为(-1,1) 3 坐标转换 鼠标在浏览器客户区点击的位置为:(event.clientX,event.clientY) 那么在canvas中的坐标(x,y)就是:var rect = event.target.getBoundingClientRect();x = event.clientX-rec…
<!--探讨WEBGL中不同图形的绘制方法:[待测试2017.11.6]--> <!DOCTYPE HTML> <html lang="en"> <head> <title>WEBGL高级编程----绘制三维场景(变换矩阵)</title> <meta charset="utf-8"> <!--顶点着色器--> <script id="shader-vs&…
[toc] 1. 概述 通过之前的教程,对WebGL中可编程渲染管线的流程有了一定的认识.但是只有前面的知识还不足以绘制真正的三维场景,可以发现之前我们绘制的点.三角形的坐标都是[-1,1]之间,Z值的坐标都是采用的默认0值,而一般的三维场景都是很复杂的三维坐标.为了在二维视图中绘制复杂的三维场景,需要进行相应的的图形变换:这一篇教程,就是详细讲解WebGL的图形变换的过程,这个过程同样也适合OpenGL/OpenGL ES,甚至其他3D图形接口. 可以用照相机拍摄照片来模拟这个图形变换的过程,…
WebGL 是以 OpenGL ES 2.0 为基础的 3D 编程应用接口. 渲染管线(图形流水线) 渲染管线是指将数据从3D场景转换成2D图像,最终在屏幕上显示出来的总过程.它分为几个阶段:应用阶段.几何阶段和光栅阶段,关于这3个阶段的详细介绍可以点这里查看. 下面我们来仔细看看 WebGL 中的每个步骤: 1.顶点着色器 顶点着色器一般用来对模型的顶点进行矩阵变换,一般就是将模型的所有顶点乘于一个变换矩阵,使该模型位于相对于WebGL坐标系中的某个位置. 顶点着色器是可编程的,使用的语言是…
WebGL 是以 OpenGL ES 2.0 为基础的 3D 编程应用接口. WebGL依赖GPU的图形渲染能力,即依赖硬件设备,所以其渲染流程和GPU内部的渲染管线是相符的.渲染管线的作用是将3D模型转换为2维图像. 渲染管线(图形流水线) 渲染管线是指将数据从3D场景转换成2D图像,最终在屏幕上显示出来的总过程.它分为几个阶段:应用阶段.几何阶段和光栅阶段. 顶点着色器 顶点着色器一般用来对模型的顶点进行矩阵变换,一般就是将模型的所有顶点乘于一个变换矩阵,使该模型位于相对于WebGL坐标系中…
[Unity3D的四种坐标系] 1.World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的.transform.position可以获得该位置坐标. 2.Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height),Z的位置是以相机的世界单位来衡量的.注:鼠标位置坐标属于屏幕坐标,Input.mousePosition可以获得该位置坐标,手指触摸屏幕也为屏幕…
cocos2d-x 中的坐标系是笛卡尔坐标系,向右为 x 轴正方向,向上为 y 轴正方向,以像素为单位 原点在屏幕左下角的坐标系叫世界坐标系,是整个游戏中的根基,直接添加到场景中的节点,设置的位置都是指世界坐标系,getPosition 返回的都是世界坐标系 每个节点都可以当做一个坐标系,节点坐标系的原点位于其内容的左下角,节点添加子节点时, 子节点设置的位置,按照父节点的坐标系,当父节点的坐标变化时,子节点也做相同的变化,即子节点相对父节点不变:节点坐标系是坐标系中的坐标系,分析某个节点坐标一…
世界坐标系 世界坐标系是一个特殊的坐标系,它建立了描述其它坐标系所需要的参考框架.从另一方面说能够用世界坐标描述其它坐标系的位置,而不能用更大的.外部的坐标系来描述世界坐标系. 物体坐标系 物体坐标系是和特定物品相关联的坐标系.每个物体都有它独立的坐标系.当物体移动和改变方向时,和该物体相关联的坐标系将随之移动或改变方向. 例如:我告诉您"向前走一步",是在向你物体坐标系发指令.我并不知道您会向哪个方向移动,一些人向北,一些人向南,等等."前","后&qu…
该系列笔记基于Unity3D 5.x的版本学习,部分API使用和4.x不一致. 目前在Unity3D中,除了新的UGUI部分控件外,所有的物体(GameObject)都必带有Transform组件,而Transform组件主要是控制物体在3D空间中的位置.旋转以及缩放. 学习和掌握物体的变换是Unity3D开发者必备的基础知识. 基础变换 最基础的变换就是通过脚本直接对物体的位置旋转缩放等进行变换. 匀速移动 我们下面实现一个匀速移动物体的效果,我们在场景中添加一个Cube物体,把下面的脚本绑定…
对于经常使用ArcMap的童鞋,肯定用过属性表中的计算几何的功能,但是有时候会提示面积计算与长度计算禁用 但是选择的明明是 Xian 1980坐标系,这是为什么呢?下面就来讲一讲这些个经常让人“头大”的坐标系 先po一张图,后面的内容都围绕此图展开 基础知识: 地理坐标系(Geographic coordinate system) Geographic coordinate system直译为地理坐标系统,是以经纬度为地图存储单位的.很明显,Geographic coordinate syste…
欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 本文由落影发表于云+社区专栏 前言 app在渲染视图时,需要在坐标系中指定绘制区域. 这个概念看似乎简单,事实并非如此. When an app draws something in iOS, it has to locate the drawn content in a two-dimensional space defined by a coordinate system. This notion might seem straig…
一.在 threejs 中如何确定下图3D空间中鼠标点击位置的 object 对象? 二.射线法确定步骤及代码 //Three.js提供一个射线类Raycaster来拾取场景里面的物体.更方便的使用鼠标来操作3D场景. //从某个方向发射一条射线,穿过鼠标所在的点,则这条射线经过的对象就是鼠标点击的对象 //射线法获取鼠标选择的元素,然后修元素的材质. var raycaster = new THREE.Raycaster(); //mouse,鼠标所对应的二维向量,监听鼠标移动事件 //mou…
今天写了一个求点集合的凸包的一个算法,虽然结果求解出来了,但是想将过程用GDI+绘制出来,就需要将点绘制出来,然而c#GDI+中绘图的坐标与我们常用数学中笛卡尔坐标系是不一样的,所以就要转换GDI+中的坐标,通过以下的代码的就能够实现坐标系的转换,代码如下所示: //将GDI+中原始的坐标原点平移 g.TranslateTransform(0f, this.Height); //变换x,y轴的正方向 g.ScaleTransform(1f, -1f); ps:c#gdi+的坐标以区域的左上角为原…
cocos2d-x:OpenGL坐标系.绝对坐标系.相对坐标系.屏幕坐标系 cocos2d-x采用的是笛卡尔平面坐标系,也就是平面上两条垂直线构成的坐标系,平面上任意一点都可以用(x,y)来表示. (1)就坐标系方向而言,cocos2d-x分为屏幕坐标系和OpenGL坐标系. (2)就节点本身而言,cocos2d-x分为绝对坐标系和相对坐标系. 1.屏幕坐标系 屏幕坐标系,也叫UIKit坐标系,原点在屏幕左上,x轴向右,y轴向下.cocos2d-x的屏幕触摸事件传入的位置坐标就是采用了屏幕坐标系…
左右手坐标系 众所周知,OpenGL使用的是右手坐标系,而Direct3D使用的是左手坐标系. 除了上面Z轴的方向不一样外,左右手坐标系的还有其他区别: 正向旋转方向:在左手系中用Left-Hand Rule判别,正方向是顺时针方向.在右手系中,用Right-Hand Rule判别,是逆时针方向. 叉积的方向:在右手坐标系中,叉积的方向通过Right-Hand Rule确定,而在左手坐标系中,叉积的方向则由Left-Hand Rule 确定. World Space 坐标系 World Spac…