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Java基础十二--多态是成员的特点 一.特点 1,成员变量. 编译和运行都参考等号的左边. 覆盖只发生在函数上,和变量没关系. Fu f = new Zi();System.out.println(f.num);//是父类,答案是3 2,成员函数(非静态). 编译看左边,运行看右边. 因为成员函数存在覆盖特性. Fu f = new Zi();//f.show();输出的是子类里面的show方法 3,静态函数. 编译和运行都看左边. 静态函数不具备多态性,多态性是对象的多态性,然后静态函数不涉…
难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java第九十二章:外部类与内部类成员覆盖详解 下一章 "全栈2019"Java第九十三章:内部类应用场景(迭代器设计模式) 学习小组 加入同步学习小组,共同交流与进步. 方式一:关注头条号Gorhaf,私信"Java学习小组". 方式二:关注公众号Gorhaf,回复"…
难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java第十二章:变量 下一章 "全栈2019"Java第十三章:基本数据类型 学习小组 加入同步学习小组,共同交流与进步. 方式一:关注头条号Gorhaf,私信"Java学习小组". 方式二:关注公众号Gorhaf,回复"Java学习小组". 全栈工程师学习…
难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java第二十二章:控制流程语句中的决策语句if-else 下一章 "全栈2019"Java第二十三章:流程控制语句中决策语句switch上篇 学习小组 加入同步学习小组,共同交流与进步. 方式一:关注头条号Gorhaf,私信"Java学习小组". 方式二:关注公众号Gorhaf…
面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP)是一种计算机模拟人类的自然思维方式的编程架构技术,解决了传统结构化开发方法中客观世界描述工具与软件结构的不一致性问题.Java是一种纯面向对象的语言,与C语言不一样他是面向过程的语言.通俗说Java程序主要是由类组成的,而C是由函数组成的. 面向对象非常重要,恰当的使用面向对象会使我们开发的系统拥有“可复用”.“可扩展”.“可维护”的特点.面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到如数据库系统.交互式界面.…
Java 封装 实现Java封装的步骤 java面向对象值继承 概念: 继承的格式: 类和类之间的关系: 继承的特点: 继承的优缺点 继承的好处: 继承的缺点: 继承的注意事项: 使用继承的步骤: Java 多态 多态的优点 多态存在的三个必要条件 重写 方法重写的特点: 注意事项: Java 封装 在面向对象程式设计方法中,封装(英语:Encapsulation)是指一种将抽象性函式接口的实现细节部份包装.隐藏起来的方法. 封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被外部类定义的代码随…
Java 继承 继承的概念 继承是java面向对象编程技术的一块基石,因为它允许创建分等级层次的类. 继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为. 生活中的继承: 兔子和羊属于食草动物类,狮子和豹属于食肉动物类. 食草动物和食肉动物又是属于动物类. 所以继承需要符合的关系是:is-a,父类更通用,子类更具体. 虽然食草动物和食肉动物都是属于动物,但是两者的属性和行为上有差别,所以子类会具有父类的一般特性也会具有自…
1.java异常处理的抓抛模型过程一:"抛":程序在正常执行的过程中,一旦出现异常,就会在异常代码处生成一个对应异常类的对象. * 并将此对象抛出. * 一旦抛出对象以后,其后的代码就不再执行. * * 关于异常对象的产生:① 系统自动生成的异常对象 * ② 手动的生成一个异常对象,并抛出(throw) * 过程二:"抓":可以理解为异常的处理方式:① try-catch-finally ② throws 2.异常处理方式一:try-catch-finally2.1…
内部类:类的第五个成员 1.定义: Java中允许将一个类A声明在另一个类B中,则类A就是内部类,类B称为外部类.2.内部类的分类:成员内部类(静态.非静态 ) vs 局部内部类(方法内.代码块内.构造器内)3.成员内部类的理解:一方面,作为外部类的成员: * >调用外部类的结构 * >可以被static修饰 * >可以被4种不同的权限修饰 * 另一方面,作为一个类: * > 类内可以定义属性.方法.构造器等 * > 可以被final修饰,表示此类不能被继承.言外之意,不使用…
1. 异常的体系结构 * java.lang.Throwable * |-----java.lang.Error:一般不编写针对性的代码进行处理. * |-----java.lang.Exception:可以进行异常的处理 * |------编译时异常(checked) * |-----IOException * |-----FileNotFoundException * |-----ClassNotFoundException * |------运行时异常(unchecked,RuntimeE…