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// test project main.gopackage main import (    "fmt") func main() {    var a = [10]int{1, 2, 99, 4, 86, 7, 8, 0, 9, 6}    var lens int = len(a)    for i := 0; i < lens; i++ {        for z := i + 1; z < lens; z++ {            if a[i] >…
vue源码业余时间差不多看了一年,以前在网上找帖子,发现很多帖子很零散,都是一部分一部分说,断章的很多,所以自己下定决定一行行看,经过自己坚持与努力,现在基本看完了,差ddf那部分,因为考虑到自己要换工作了,所以暂缓下来先,ddf那块后期我会补上去.这个vue源码逐行分析,我基本每一行都打上注释,加上整个框架的流程思维导图,基本上是小白也能看懂的vue源码了. 说的非常的详细,里面的源码注释,有些是参考网上帖子的,有些是自己多年开发vue经验而猜测的,有些是自己跑上下文程序知道的,本人水平可能有…
本文系转载 原文地址: http://www.limerence2017.com/2019/06/29/golang07/ 前面已经介绍golang基本的语法和容器了,这一篇文章用golang实现四种排序算法,快速排序,插入排序,选择排序,冒泡排序.既可以总结前文的基础知识,又可以熟悉下golang如何实现这四种排序. 快速排序 算法介绍 假设用户输入了如下数组 下标 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |数值 | 6 | 2 | 7 | 3 | 8 | 9 | 创建变量i=0(指向…
golang语言的一些数据结构实现,包括: 队列(单队列.循环队列) 链表(单链表.双链表.循环链表(解决约瑟夫环问题)) 栈(实现加减乘除计算) 递归之迷宫问题 哈希表(员工管理系统) 树(三种遍历方式) 排序(冒泡.选择.插入.快速排序) 稀疏数组(存储和读取稀疏数组) 相关代码:https://github.com/taishan1994/golang_data_structure/tree/master…
Golang1.5到Golang1.12包管理 1. 前言 Golang 是一门到如今有十年的静态高级语言了,2009年的时候算是正式推出了,然后到最近的一两年,2017-2018年的时候,突然直线上升,爆火了,得益于容器化运维/直播/短视频/区块链... Golang 语法简单,简单即是复杂,软件构建的核心在于将复杂的东西简单化,处理好复杂度. 作为一个 gopher,我们要知道他的包管理,这样才能合理化代码结构,做好工程管理.(gopher:地鼠) 2. GOPATH/ Golang 1.5…
选择排序 选择排序,一般我们指的是简单选择排序,也可以叫直接选择排序,它不像冒泡排序一样相邻地交换元素,而是通过选择最小的元素,每轮迭代只需交换一次.虽然交换次数比冒泡少很多,但效率和冒泡排序一样的糟糕. 选择排序属于选择类排序算法. 我打扑克牌的时候,会习惯性地从左到右扫描,然后将最小的牌放在最左边,然后从第二张牌开始继续从左到右扫描第二小的牌,放在最小的牌右边,以此反复.选择排序和我玩扑克时的排序特别相似. 一.算法介绍 现在有一堆乱序的数,比如:5 9 1 6 8 14 6 49 25 4…
插入排序 插入排序,一般我们指的是简单插入排序,也可以叫直接插入排序.就是说,每次把一个数插到已经排好序的数列里面形成新的排好序的数列,以此反复. 插入排序属于插入类排序算法. 除了我以外,有些人打扑克时习惯从第二张牌开始,和第一张牌比较,第二张牌如果比第一张牌小那么插入到第一张牌前面,这样前两张牌都排好序了,接着从第三张牌开始,将它插入到已排好序的前两张牌里,形成三张排好序的牌,后面第四张牌继续插入到前面已排好序的三张牌里,直至排序完. 一.算法介绍 举个简单例子,插入排序一个 4 个元素的数…
(原创出处为本博客:http://www.cnblogs.com/linguanh/) 前序: 因为打算自己搞个基于Golang的IM服务器,所以复习了下之前一直没怎么使用的协程.管道等高并发编程知识.发现自己的channel这块,也就是管道,实在是有些混乱.然后对着文档,边参照官网例子和在编译器测试,总结了下面这17个例子,设置为简短的片段,是为了免得混淆太多,阻碍理解.内含注释丰富,复制粘贴就能编译使用. 这里立个 flag,有错误欢迎指出,只要你跟着敲完这17个例子,channel的基础绝…
13年上半年接触了Golang,对Golang十分喜爱.现在是2015年,离春节还有几天,从开始学习到现在的一年半时间里,前前后后也用Golang写了些代码,其中包括业余时间的,也有产品项目中的.一直有想法写点Golang相关的总结或者感想,决定还是在年前总结下吧.注明下:我只是Golang的喜好者,不是脑残粉,也无意去挑起什么语言之争. 特性少,语法简单.GO是崇尚极简主义的,提倡少即是多.这点在它的Spec上尤其凸显,一下午的时间绝对可以看完.GO的特性很少,很多GO的使用者都反馈,GO的关…
TODO:Golang指针使用注意事项 先来看简单的例子1: 输出: 1 1 例子2: 输出: 1 3 例子1是使用值传递,Add方法不会做任何改变:例子2是使用指针传递,会改变地址,从而改变地址. 在看例子3: 输出: map[a:aa b:bb] map[b:world a:hello] 发现什么了,TestMap前面没有加*,没有用指针,怎么也会改变值呢?因为map提供键值功能,用起来像指针引用的类型.类似这种功能的类型还有,数组切片,channel,interface.Go语言包这种指针…