https://blog.csdn.net/tlrainty/article/details/54602786 项目中经常会遇到这种情况:很多模型动画的AnimatorController是一模一样的(比如人类男,人类女),但是由于在AnimatorController中需要为每个State指定具体的Motion(比如人类女的Run和Attack要分别指定Human_Female_Run和Human_Female_Attack,如图1),我们并不能简单地在编辑器中给它们指定同一个Animator…
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> </style> </head> <body> <canvas id="canvas" width="500" height=&q…
在编写Vue页面的时候,会碰到这么一个需求.由于页面组件比较多,不可能一次性将所有的页面都打包,只能按需获取相应的页面进行显示. 比如有一个App页面,需要异步获取html片段通过v-html指令加载到content这个组件中. <div id='app'> <content v-html='html' /> <input type='button' @click='appendContent' >appendContent</input> </div…
前言 前段时间看到一个国外的网站,在线生成ajax loading动画.觉得很实用,于是动起了移植到自己网站的念头(一直以来的习惯,看到好的工具总想着移植到本地好好研究).根据以往移植的经验最终把 这个工具移植到自己网站上了,生成图片的核心还是用了原来网站的接口,所以这个功能的实现完全依赖于原网站,生成和下载图片的速度取决于网速,由于是国外 的网站,功能并不稳定.下面介绍下我移植的过程已经遇到的问题. 1.把原网站的代码本地化 这一步比较简单,不过有点麻烦,相关的图片,css,js,html文件…
在线演示 本地下载…
在我们的程序中,有时我们需要当绑定到UI界面上的属性值发生变化从而引起数据更新的时候能够加载一些动画,从而使数据更新的效果更佳绚丽,在我们的程序中尽量将动画作为一种资源放在xaml中,而不是在后台中通过写代码的这种方式来加载动画,在我们的这篇博客中我们尽量使用简洁的语言来阐述这一方法. 1 首先来看一下写到资源中的Storyboard <Storyboard x:Key="FadeIn"> <DoubleAnimation Storyboard.TargetName=…
svg上有多个圆圈,当选中特定圆圈后给其加上animate动画效果,并把其他圆圈的animate效果去除. 第一次选择一个点实现动画效果完全达到效果,因为是第一次所以不需要把其他圆圈的animate子元素 清楚,所以一切正常,可是当再次选一个圆圈时就无动画效果,看了第二次选中的圆圈其子元素animate 已经动态加载上了,只是无动画效果.这时比第一次是先去清掉第一个圆圈的animate子元素,然后再加载 选中圆圈的animate子元素,过程如图 先选中编号1的圆圈,其动画效果正常:当1的动画关闭…
AssetBundles are files which you can export from Unity to contain assets of your choice. These files use a proprietary compressed format and can be loaded on demand in your application. This allows you to stream content like models, textures, audio c…
AssetBundles are files which you can export from Unity to contain assets of your choice. These files use a proprietary compressed format and can be loaded on demand in your application. This allows you to stream content like models, textures, audio c…
[AngularJS] 使用AngularCSS动态加载CSS 前言 使用AngularAMD动态加载Controller 使用AngularAMD动态加载Service 上列两篇文章里,介绍了如何如何使用AngularAMD来动态加载Controller与Service.本篇文章以此为基础,介绍如何使用AngularCSS来动态加载CSS,让项目功能更加模块化,增加开发与维护的工作效率.主要为自己留个纪录,也希望能帮助到有需要的开发人员. AngularCSS 安装 本篇文章以「使用Angul…
携程Android App的插件化和动态加载框架已上线半年,经历了初期的探索和持续的打磨优化,新框架和工程配置经受住了生产实践的考验.本文将详细介绍Android平台插件式开发和动态加载技术的原理和实现细节,回顾携程Android App的架构演化过程,期望我们的经验能帮助到更多的Android工程师. 需求驱动 2014年,随着业务发展需要和携程无线部门的拆分,各业务产品模块归属到各业务BU,原有携程无线App开发团队被分为基础框架.酒店.机票.火车票等多个开发团队,从此携程App的开发和发布…
原文:在MVC应用程序中动态加载PartialView 有时候,我们不太想把PartialView直接Render在Html上,而是使用jQuery来动态加载,或是某一个事件来加载.为了演示与做好这个练习,我们先在Views目录下的Home下创建_Partial1.cshtml部分视图,视图内容任你自定义,Insus.NET在本例中只让其显示一些文字与一张图片:接下来,我们需要建立一个ActionResult()方法,在Controllers目录之下,打开HomeController.cs: 再…
携程Android App的插件化和动态加载框架已上线半年,经历了初期的探索和持续的打磨优化,新框架和工程配置经受住了生产实践的考验.本文将详细介绍Android平台插件式开发和动态加载技术的原理和实现细节,回顾携程Android App的架构演化过程,期望我们的经验能帮助到更多的Android工程师. 需求驱动 2014年,随着业务发展需要和携程无线部门的拆分,各业务产品模块归属到各业务BU,原有携程无线App开发团队被分为基础框架.酒店.机票.火车票等多个开发团队,从此携程App的开发和发布…
虽然动态添加碎片的功能很强大,可以解决很多实际开发中的问题,但是它毕竟只是在 一个布局文件中进行一些添加和替换操作.如果程序能够根据设备的分辨率或屏幕大小在运 行时来决定加载哪个布局,那我们可发挥的空间就更多了.因此本节我们就来探讨一下 Android 中动态加载布局的技巧. 4.4.1   使用限定符 如果你经常使用平板电脑,应该会发现很多的平板应用现在都采用的是双页模式(程序 会在左侧的面板上显示一个包含子项的列表,在右侧的面板上显示内容),因为平板电脑的 屏幕足够大,完全可以同时显示下两页…
RequireJS是一个非常小巧的JavaScript模块载入框架,是AMD规范最好的实现者之一.最新版本的RequireJS压缩后只有14K,堪称非常轻量.它还同时可以和其他的框架协同工作,使用RequireJS必将使您的前端代码质量得以提升. 一.AMD 介绍 前端开发在近一两年发展的非常快,JavaScript作为主流的开发语言得到了前所未有的热捧.大量的前端框架出现了,这些框架都在尝试着解决一 些前端开发中的共性问题,但是实现又不尽相同.在这个背景下,CommonJS社区诞生了,为了让前…
今早起来,发现skype有网友留言,情况大约如下,不过Insus.NET还是先感谢网友的测试.http://www.cnblogs.com/insus/p/3193619.html  如果你有看此篇博文.而且照做之后,在运行时,会有点不正常显示.如: "大神,你在演示能正确运行吗?为何我测试时,会出现这个样子,由于每一步都照着做的." OH, Insus.NET在做演示时,确出有出现这个异常,不过没有看得它是很严重,因为平时见多了,只是稍微调整一下,就可以了.当时一出现这个异常时,只是…
在WinForm项目中要求实现动态加载DockPanel. 简单研究了下,演示代码如下: 很简单几行代码,实现了基本意图.看起来问题很快解决. 但是实际应用中发现几个问题: 1.当第一次运行时,dockManager1.AddPanel后dockManager1.Panels.Count值为1:当DockAsTab后,dockManager1.Panels.Count值为3,系统居然自动增加了一个DockPanel. 2.使用DockAsTab方式,新的DockPanel总是在已有DockPan…
Android在layout xml中使用ViewStub完成动态加载 一.Layout XML文件常见的两种模块加载方式 1.静态加载:被加载的模块和其它模块加载的时间一样. <include layout="@layout/otherLayout"/> 2.动态加载:需要被加载的模块初始时并没有被加载进内存,在你需要加载这个模块才会被动态的加载进去. <ViewStub android:layout="@layout/otherLayout"/…
一.Objective-C多态 1.概念:相同接口,不同的实现 来自不同类可以定义共享相同名称的方法. 动态类型能使程序直到执行时才确定对象所属类型 动态类型绑定能使程序直到执行时才确定要对对象调用的实际方法 2.Objective-C不同于传统程序设计语言,它可以再运行时加入新的数据类型和新的程序模块:动态类型识别,动态绑定,动态加载 3.id类型:通用指针类型,弱类型,编译时不进行类型检查 二.动态类型识别 1.任意NSObject的子类都会继承NSObject的isa实例变量,而且当NSO…
应用场景与问题 当项目在运行时,我们如果需要修改log4j 1.X或者log4j2的配置文件,一般来说我们是不能直接将项目停止运行再来修改文件重新部署的.于是就有这样一个问题:如何在不停止当前项目的运行的情况下,让系统能够自动地监控配置文件的修改状况,从而实现动态加载配置文件的功能?而log4j 1.X和log4j2的差别略大,各自应该怎么实现这个功能? log4j 1.X动态加载配置文件 log4j 1.X提供了动态加载配置文件的方法: DOMConfigurator.configureAnd…
什么是java反射机制? 1.当程序运行时,允许改变程序结构或变量类型,这种语言称为动态语言.我们认为java并不是动态语言,但是它却有一个非常突出的动态相关机制,俗称:反射. IT行业里这么说,没有反射也就没有框架,现有的框架都是以反射为基础.在实际项目开发中,用的最多的是框架,填的最多的是类,反射这一概念就是将框架和类揉在一起的调和剂.所以,反射才是接触项目开发的敲门砖. 2.java中的new方法是静态加载,因为new方法是在编译阶段就会检查,而不是在运行阶段.反射是可以在运行时创建对象,…
最近,遇到复杂h5页面开发,为了优化H5首屏加载速度,想到使用按需加载的方式,减少首次加载的JavaScript文件体积,于是将处理过程在这里记录一下,涉及到的主要是以下三点: 使用Webpack如何做按需加载 filename和chunkFilename的区别 如何命名chunk的名称(webpackChunkName) 1 使用Webpack如何做按需加载 大家都知道Webpack是现在流行的前端打包编译工具,通过模块之间的依赖关系,将代码打包组织到一起.Webpack目前已经到v4.x,不…
http://blog.csdn.net/tskyfree/article/details/7984887 一.Objective-C多态 1.概念:相同接口,不同的实现 来自不同类可以定义共享相同名称的方法. 动态类型能使程序直到执行时才确定对象所属类型 动态类型绑定能使程序直到执行时才确定要对对象调用的实际方法 2.objective-c不同于传统程序设计语言,它可以再运行时加入新的数据类型和新的程序模块:动态类型识别,动态绑定,动态加载 3.id类型:通用指针类型,弱类型,编译时不进行类型…
详见:https://blog.csdn.net/zai_xia/article/details/80026325 扩展:java反射机制与动态加载类 https://www.cnblogs.com/wzk-0000/p/9322866.html 在讲解动态加载类之前呢,我们先弄清楚为什么要动态加载类,静态加载不行吗?我们可以看下面的实例: 我在文件夹里写了Office.java 类和 Word.java类,如下: Office.java class Office{ public static…
转载:https://www.cnblogs.com/dxb123456/p/5525343.html 动态: 主要是将数据类型的确定由编译时,推迟到了运行时. 这个问题其实浅涉及到两个概念,运行时和多态. 简单来说,运行时机制使我们直到运行时才去决定一个对象的类别,以及调用该类别对象指定方法. 现在,让我来想想OC的动态语言特性.OC的动态特性表现为了三个方面:动态类型.动态绑定.动态加载.之所以叫做动态,是因为必须到运行时(run time)才会做一些事情. (1)动态类型 动态类型,说简单…
在.Net Framework时代,生成类库只需将类库项目编译好,然后拷贝到其他项目,即可引用或动态加载,相对来说,比较简单.但到了.Net Core时代,动态加载第三方类库,则稍微麻烦一些. 一.类库发布丢失Nuget依赖包 对于大部分类库来说,项目或多或少会引用第三方程序集,特别是Nuget程序包.通常编译类库项目生成的文件中,并不会包含引用的Nuget包相关类库,而是通过*.deps.json文件来描述类库所需的依赖.这样造成一种问题,如果该类库是通过动态加载的方式引用,则程序运行时,会提…
目录 前言 实现方法 总结 一.前言        今天要介绍的绝对是华丽的干货.比如我们从互联网上下载到了一系列(每天或者月平均等)的MODIS数据,我们怎么能够对比同一区域不同时间的数据情况,采用传统的方法可能只能将所有要参考的数据用ArcGIS等打开,然后费劲的一一对比等,不仅操作繁琐,搞不好日期等还会对应错.本文就是介绍使用Geotrellis动态加载时间序列数据,使我们能够自由选择日期浏览或者像动画一样循环展示一系列数据.直接进入干货. 二.实现方法 2.1 前台界面        前…
制作背景 为了参加ImagineCup 2013 世界公民类比赛,我们设计制作了一个可动态扩展的幼教类App.这个App需要能动态加载内容,内容包括带动画可交互的电子书,动画,视频,游戏. 技术支持 2012年10月第一次:因为SVG性能问题,将SVG换为cocos2d-x JSBind,可惜cocos2d-x JSBind不完善,最后换为cocos2d-x html5.11月第二次:cocos2d-x html5性能问题,破产.12月第三次:取消HTML5,转为使用XAML+JS模式. (微软…
今天,我想与大家分享一些专门为网格布局的图像制作的很酷的 CSS 加载动画效果.您可以把这些效果用在你的作品集,博客或任何你想要的网页中.设置很简单.我们使用了下面这些工具库来实现这个效果: Normalize.css 来替代传统的 CSS 复位: ZURB Foundation 创建具有响应式的网格: Masonry 创建一个动态的网格布局: imagesLoaded 检查是否已加载图像: Infinite Scroll加载更多图片并追加到画廊. 现在,让我们来看看一些实际的代码,这应该是大家…
用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载.比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕.应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下,后台加载剩余的资源,直到所有加载完毕. 本文包含一些代码片段讲述实现这个技术的一种方法.本方法不一定是最好的,希望能抛砖引玉.代码是C#写的,用到了Json,还有C#的事件机制. 在讲述代码之前,先想象这样一个网络游戏的开发流程.首先美工制作场景资源的3D建模,游戏设…