Android中Acition和Category常量表】的更多相关文章

Action Action常量 对应字符串 简单说明 ACTION_MAIN android.intent.action.MAIN 应用程序入口 ACTION_VIEW android.intent.action.VIEW 显示指定数据 ACTION_ATTACH_DATA android.intent.action.ATTACH_DATA 指定某块数据将被附加到其它地方 ACTION_EDIT android.intent.action.EDIT 编辑指定数据 ACTION_PICK andr…
1.root你的手机 2.cmd进入DOS界面,并且cd 转换目录到AndroidSDK\platform-tools中 3.输入adb shell 4.输入su,进入root权限,此时$变为#,输入ls命令可以看到手机目录 5.输入chomd 777 /data/data    这一步的作用是改变目录/data/data的权限,使其可以打开 6.在eclipse中找到 DDMS,它在 打开即可进入目录 7.此时你想打开哪个应用的目录,仿照第五步进行修改权限,进入你所要求的目录 8.点击红框按钮…
[最后的冲刺]android中excel表的导入和数据处理 ——学校课程的查询和修改 1.编写 The Class类把课程表courses.db当做一个实体类,hashcode和equals这两个类是为了判断输入的查询内容和Excel表中的内容是否一致. 并在java里面区别两个对象是否一致 public class TheClass { private String classname; private String type; private String teacher; private…
一.ContentProvider简介        当应用继承ContentProvider类,并重写该类用于提供数据和存储数据的方法,就可以向其他应用共享其数据.虽然使用其他方法也可以对外共享数据,但数据访问方式会因数据存储的方式而不同,如:采用文件方式对外共享数据,需要进行文件操作读写数据:采用sharedpreferences共享数据,需要使用sharedpreferencesAPI读写数据.而使用ContentProvider共享数据的好处是统一了数据访问方式. 二.Uri类简介  …
(转载) 已知的两种方法貌似可以获取,但是感觉结果不准确:一种是,adb shell am start -w packagename/activity,这个可以得到两个值,ThisTime和TotalTime,不知道两个有什么区别,而且与实际启动时间不匹配,两者相加都可能比实际启动时间小(测试游戏的时候差别更大):另外一种是通过adb logcat的方式,感觉获取的结果也与实际有差别 1 应用启动场景 事实上 Android 中一个 App 的启动时间可以准确计算的.但是要分场景.也就是说要分开…
方法一:这是使用java中的多线程,另外new出一个类,用类来启动音乐. 这个方法,就像当初写java的小游戏一样,不过是在电脑上运行的,可以控制每一个动作,比如你的触碰动作,但是,在我这个游戏中,我需要的不是一点的音乐,虽               然后期会用到,而是一开始就有的. 不过,用这个方法,没用service,就是开起来的时候,会很卡,而且会闪退. package com.example.flybird_anla; import java.util.HashMap; import…
1.Android是什么 手机设备的软件栈,包括一个完整的操作系统.中间件.关键的应用程序,底层是linux内核,安全管理.内存管理.进程管理.电源管理.硬件驱动 2.Dalvik VM 和 JVM 的比较 3.常见adb指令 platform-tools/adb.exe adb.exe : android debug bridge android调试桥 adb devices:列出所以连接的设备 adb kill-server :杀死adb调试桥 adb start-server :启动adb…
本文转自  http://hi.baidu.com/maguowei/blog/item/7aca46c25574a33ae5dd3ba4.htmlAndroid数据存储Android提供了5种方式存储数据:--使用SharedPreferences存储数据:--文件存储数据:--SQLite数据库存储数据:--使用ContentProvider存储数据:--网络存储数据:先说 下,Preference,File, DataBase这三种方式分别对应的目录是/data/data/Package …
Android系统集成了一个轻量级的数据库:SQLite,所以Android对数据库的支持很好,每个应用都可以方便的使用它.SQLite作为一个嵌入式的数据库引擎,专门适用于资源有限的设备上适量数据存取,现在的主流移动设备像Android.iPhone等都使用SQLite作为复杂数据的存储引擎,并且它是以手机内存为储存的. 那么,实际开发项目中有大量数据需要读写,并且需要面临大量用户的并发储存的情况呢.就不应该把数据存放在手机等移动设备的SQLite数据库里,移动设备的储存能力和计算能力都不足以…
1. Android dvm的进程和Linux的进程, 应用程序的进程是否为同一个概念 DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux 中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念. 2.sim卡的EF 文件有何作用 sim卡的文件系统有自己规范,主要是为了和手机通讯,sim本 身可以有自己的操作系统,EF就是作存储并和手机通讯用的 3.嵌入式操作系统内存管理有哪几种, 各有何特性 页式,段式,…
背景知识:当Android启动时,会发出一个系统广播,内容为ACTION_BOOT_COMPLETED,它的字符串常量表示为android.intent.action.BOOT_COMPLETED.只要在程序中“捕捉”到这个消息,再启动之即可.记住,Android框架说:Don't call me, I'll call you back.我们要做的是做好接收这个消息的准备,而实现的手段就是实现一个BroadcastReceiver. 代码解析: 1.界面Activity:SayHello.jav…
转:Android中JNI编程的那些事儿(1)http://mobile.51cto.com/android-267538.htm Android系统不允许一个纯粹使用C/C++的程序出现,它要求必须是通过Java代码嵌入Native C/C++——即通过JNI的方式来使用本地(Native)代码.因此JNI对Android底层开发人员非常重要. 如何将.so文件打包到.APK 让我们 先 从最简单的情况开始,假如已有一个JNI实现——libxxx.so文件,那么如何在APK中使用它呢? 在我最…
原文网址:http://android-performance.com/android/2014/02/17/android-manage-memory.html 本文内容翻译自:http://developer.android.com/training/articles/memory.html 随机存取存储器(RAM)再任何软件开发环境中都是宝贵的资源,但是在移动操作系统中,内存资源更为宝贵,使用时也会收到限制.虽然Android的Dalvik虚拟机有运行时的垃圾回收机制,但是这不意味着你的A…
Android中的数据存储主要分为三种基本方法: 1.利用shared preferences存储一些轻量级的键值对数据. 2.传统文件系统. 3.利用SQLite的数据库管理系统. 对SharedPreferences对象和SQLite数据库,它们的数据仅对创建它们的应用是可访问的. (比如,MODE_WORLD_READABLE 和 MODE_WORLD_WRITEABLE现在(since API 17)已经被标记为deprecated). 换句话说,它们不是共享的,如果需要在不同的应用之间…
1.ContentProvider简单介绍 在Android中有些数据(如通讯录.音频.视频文件等)是要供非常多应用程序使用的.为了更好地对外提供数据.Android系统给我们提供了Content Provider使用.通过它能够訪问上面所说的数据,比如非常多音乐播放器中的扫描功能事实上就用到了Content Provider功能(当然.也有的播放器是自己去实现更底层的功能).这种优点是统一管理.比方添加了某个音频文件,底层就会将这种变化通知Content Provider,从而当应用程序訪问时…
一.什么是Intent? Intent的中文意思是目的.在Android中也是“目的”的意思.就是我们要去哪里,从这个activity要前往另一个Activity就需要用到Intent. 示例代码一: 1: //定义一个Intent 2:  Intent intent = new Intent(IntentDemo.this, AnotherActivity2.class); 3: //启动Activity 4:  startActivity(intent); 以上示例代码的作用是从Intent…
Android中的内容提供者 为什么需要内容提供者 为了跨程序访问数据.试想如果在App-1中创建了一个私有数据库,App-2是不能直接访问的.因为权限不够,虽然可以使用chmod 777来修改权限,然后使用SQLiteDatabase.openDatabase的静态方法,填上具体的路径和模式来访问.但这并不推荐,有没有更好的办法?官方推荐使用ContentProvider--内容提供者. 创建内容提供者 简单起见,使用以前的数据库的项目DatabaseTest,同时建立两个表book和cate…
提起输入法我就想到了Edittext,输入法可以自动根据inputType来改变键盘的布局,在支付钱包中还特别隐藏的系统自带的输入法,直接让用户用软件自己的输入法,提高了安全性.所以,我们应该对输入法这个东西有些了解,让输入法为自己所用. 一.获取输入管理对象 final InputMethodManager inputMethodManager = (InputMethodManager) getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE); 二.操作…
1.所谓的清单文件就是项目中的AndroidManifest.xml文件.这个文件但是有大用处的.比方:app的名字,图标.app支持的版本号app的包名等等.以下我就介绍下这个清单文件的各个參数的作用. <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"命名空间 package="com.example.hello"包名唯一标示一个应用 android:versionCod…
ACCESS_CHECKIN_PROPERTIES 允许读/写登记数据库(checkin database),中的“properties”表,用来改变他的值来上传东西. 这个权限第三方应用无法使用.   注: 这个权限貌似出现在google map中 这个权限不能添加到Manifest文件中的Application标签下,否则应用无法安装而且不会报错 <application android:name="android.permission.ACCESS_CHECKIN_PROPERTIE…
在开发过程中,经常会碰到进行请求大量的网络图片的样例.假设处理的不好.非常easy造成oom.对于避免oom的方法,无非就是进行图片的压缩.及时的回收不用的图片.这些看似简单可是处理起来事实上涉及的知识特别广泛.在这里主要解说图片的缓存,通过缓存也是个非常好的避免oom的途径.近期经常使用的到自然是LruCache了,它里面有一个LindedHashMap链式表,并且这个表是按近期最少使用算法排序的,近期使用的往往拍的靠前.最少使用的往往处于队尾,当须要回收利用的时候,最后面的那个元素是会被清除…
1.使用Bundle   ----> 用于android四大组件间的进程间通信android的四大组件都可使用Bundle传递数据  所以如果要实现四大组件间的进程间通信 完全可以使用Bundle来实现 简单方便 2.使用文件共享  ---->用于单线程读写这种方式在单线程读写的时候比较好用 如果有多个线程并发读写的话需要限制线程的同步读写  另外 SharePreference是个特例  它底层基于xml实现  但是系统对它的读写会基于缓存,也就是说再多进程模式下就变得不那么可靠了,有很大几…
静态变量的生命周期,起始于类的加载,终止于类的释放.什么时候类会加载呢?我们知道,在app打开时,会创建一个进程,然后初始化一个dvm的实例,负责类的加载释放 和 垃圾回收等.换句话说,在进程创建之后,就会加载类,静态变量诞生了.那何时释放?当然是在类卸载的时候.同上面.在进程结束之前,静态变量就寿终正寝.我们知道,Android中,你是不知道何时进程会被Kill.所以1.不能保证静态变量会一直存在.(进程可能被Kill掉)2.每次打开app时静态变量的值都是初始值(进程没有被kill掉所以静态…
一.前期基础储备笔者之前的四篇文综述了Android中使用OpenGL ES绘制基本图形和实现了简单的相机预览,初次接触OpenGL ES开发的读者可能对其中新的概念比较迷惑,尤其是其中的顶点着色器(Vertex Shader)和片元着色器(Fragment Shader),我们知道,在OpenGL中顶点着色器是针对每个顶点执行一次,用于确定顶点的位置.片元着色器是针对每个片元,片元可以理解为每个像素,用于确定每个片元(像素)的颜色或者纹理.如下是在相机预览中使用的两个着色器的代码段: priv…
今天我们一起来探讨下安卓中BroadcastReceiver组件以及详细分析下它的两种注册方式. BroadcastReceiver也就是"广播接收者"的意思,顾名思义,它就是用来接收来自系统和应用中的广播.在Android系统中,广播体现在方方面面,例如当开机完成后系统会产生一条广播,接收到这条广播就能实现开机启动服务的功能:当网络状态改变时系统会产生一条广播,接收到这条广播就能及时地做出提示和保存数据等操作:当电池电量改变时,系统会产生一条广播,接收到这条广播就能在电量低时告知用户…
谨记(指定选择器Intent.createChooser()) 开始今天的内容前,先闲聊一下: (1)突然有一天头脑风暴,对很多问题有了新的看法和见解,迫不及待的想要分享给大家,文档已经写好了,我需要通过微信或者QQ,短信等社交工具发送给大家. (2)在网上发现一段特别好的文章,想要保存收藏下来. 上面描述了进入智能手机时代后,我们经常遇到的两种情况,那么作为开发者的我们如何让自己开发的APP实现这两种功能呢,下面我们以实现文本的发送分享以及接收来梳理下两种功能的实现过程(其他类型的数据在博文末…
作为Android四大组件之一,Activity可以说是最基本也是最常见的组件,它提供了一个显示界面,从而实现与用户的交互,作为初学者,必须熟练掌握.今天我们就来通过实验演示,来帮助大家理解Activity的四大启动模式. 演示效果如下: 第一步:实验前准备,相关配置文件以及Activity的建立 (1)AndroidMainfest.xml配置文件 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest…
现在普遍的手机都会有一个闹钟的功能,如果使用Android来实现一个闹钟可以使用AtarmManager来实现.AtarmManager提供了一种系统级的提示服务,允许你安排在将来的某个时间执行一个服务.AlarmManager对象一般不直接实例化,而是通过Context.getsystemservice(Context.ALARM_SERVICE)方法获得. 下面是我们运用之前用到的TimePickerDialog结合AlarmManager,实现一个可以设定任意时间而且可以重复的闹钟,演示效…
现在我们的手机一般都内置有方向感应器,手机屏幕会根据所处位置自动进行横竖屏切换(前提是未锁定屏幕方向).但有时我们的应用程序仅限在横屏或者竖屏状态下才可以运行,此时我们需要锁定该程序Activity运行时的屏幕方向.还有就是在我们用手机观看视频时,随意的进行横竖屏切换,但播放进度不会随着屏幕的转换而从头开始播放,为了实现这个功能,我们就需要在Activity转换时对当前数据进行保存. 现在根据以上两种需求,个人提出以下解决方案: 一.锁定Activity运行时屏幕方向,如下图(演示锁定横屏):…
1 TextView文本框 1.1 TextView类的结构 TextView 是用于显示字符串的组件,对于用户来说就是屏幕中一块用于显示文本的区域.TextView类的层次关系如下: java.lang.Object   ↳ android.view.View   ↳ android.widget.TextView 直接子类: Button, CheckedTextView, Chronometer, DigitalClock, EditText 间接子类: AutoCompleteTextV…