发现一个很奇怪的问题:我用笔记本运行OSG里面的示例,出现的图案总是不完整显示的,以经典的奶牛图案为例,如图. 图一是我电脑上的情况,正常情况应该是图二.不知道这是什么原因,难道是我电脑显卡的原因吗?有谁碰到了类似的问题吗?有谁能解释一下吗? =========================================分割线========================================= 经过漫长的探索,终于有一种不换电脑能够解决的办法了. 办法就是:不全屏显示. 在原来…
OSG中的示例程序简介 转自:http://www.cnblogs.com/indif/archive/2011/05/13/2045136.html 1.example_osganimate一)演示了路径动画的使用(AnimationPath.AnimationPathCallback),路径动画回调可以作用在Camera.CameraView.MatrixTransform.PositionAttitudeTransform等四种类型的节点上.二)演示了osgSim::OverlayNode…
OSG中的示例程序简介 1.example_osganimate一)演示了路径动画的使用 (AnimationPath.AnimationPathCallback),路径动画回调可以作用在Camera.CameraView. MatrixTransform.PositionAttitudeTransform等四种类型的节点上.二)演示了osgSim::OverlayNode的使用 2.example_osganimationeasemotion一)演示了osgAnimation::EaseMot…
转自http://www.cnblogs.com/ylwn817/articles/1976851.html #include <osgDB/ReadFile>#include <osgViewer/Viewer> #include <osg/Node>#include <osg/Geode>#include <osg/Geometry>#include <osg/Group>#include <osg/Texture2D>…
转自:http://blog.csdn.net/timothyfly/article/details/7826139 osg格式文件中如何处理多个节点共享一个子节点 下面一段程序中,共有三个Group类型根节点:root,grp1和grp2:两个Geode类型节点:geode1和geode2.他们之间的从属关系是:grp1,grp2和geode2是root的孩子,geode1和geode2是grp1的孩子,geode2是grp2的孩子. .osg格式的文件存储像geode2这个的节点时,采用'U…
9.1order应用118 9.1.1order应用中的实体关系119 9.1.2order应用中的主键121 9.1.3实体映射到多个数据库表125 9.1.4order应用中的层叠操作125 9.1.5order应用中的BLOB和CLOB数据库类型126 9.1.6order应用中的时态类型126 9.1.7管理order应用的实体127 9.1.8运行order示例1299.2roster应用129 9.2.1roster应用中的关系130 9.2.2roster应用中的实体继承131 9…
//main.cpp #include "VREObliqueEditorQTWindow.h" #include <QtWidgets/QApplication> #include <QTextCodec> #include <QFileInfo> int main(int argc, char *argv[]) { QTextCodec *xcodec = QTextCodec::codecForLocale(); QString exeDir…
//QT += core gui opengl //LIBS += -losgViewer -losgDB -losgUtil -losg -lOpenThreads -losgGA -losgQt #include <QtGui/QApplication> #include <osg/ArgumentParser> #include <osgViewer/Viewer> #include <osgViewer/CompositeViewer> #inclu…
DatabasePager加载数据的过程: 多线程 使用DatabasePager加载数据的流程: 左侧的图框表示数据的检索和输入, 中间的白色框表示用于数据存储的内存空间,而右边的图框表示存储数据的输出.此外,蓝色图框表示可以在DatabaseThread线程中完成的工作, 而橙色图框表示由线程之外的函数完成的工作. void DatabasePager::DatabaseThread::run() { OSG_INFO<<_name<<": DatabasePager…
同事由于新加了一个屏幕,本来用 osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer(); viewer->setSceneData(groupRoot.get()); return viewer->run(); 就直接可以跑全屏的程序了,然是现在会在两块屏出现全屏,他很苦恼. 于是他: osgViewer::View* createView(int screenNum) { unsigned , height…