继续昨天的工程,给Monster添加一个空物体命名为AI,在AI添加脚本BehaviorTree,然后就可以打开行为树编辑器进行编辑了 先写好自定义的节点脚本,下面是一个寻找漫游点的行为节点脚本 using UnityEngine; using BehaviorDesigner.Runtime.Tasks; using BehaviorDesigner.Runtime; [TaskCategory("MyActions")] [TaskDescription("计算出更新的路…
C++词汇表 A abort() 特殊函数 如果一个函数抛出异常,但在通往异常函数的调用链中找不到与之匹配的catch,则该程序通常以此函数调用终止 abstract base class 抽象基类 abstract class 抽象类 无实例对象的类,其唯一用途是被继承 abstract data type(ADT) 抽象数据类型 abstraction …