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mark一下,今天的作业. java-core P115 如果将域定义为static,每个类中只有一个这样的域.(这里的域应该是指一片物理数据空间,而不是单纯的指代某一个变量,而是静态域). public class Test1st { public static int aaa=1; public static int bbbb=2;} public class Testabc { @Test public void testTest(){ System.out.println("aaa:&q…
之前Java接口中的方法默认都是public abstract,成员变量默认都是public static final,偶然发现接口中可以有default类型的方法,才知道java8中接口可以有自己的实现了.那么jdk1.8究竟对接口做了哪些修改呢? (1) 增加default方法.default方法作用范围也是public,只是有了具体实现的方法体.对已有的接口,如果想对接口增加一个新方法,那么需要对所有实现该接口的类进行修改.而有了default方法,可以解决该问题. (2) 新增stati…
1,static方法就是没有this的方法.在static方法内部不能调用非静态方法,反过来是可以的.而且可以在没有创建任何对象的前提下,仅仅通过类本身来调用static方法.这实际上正是static方法的主要用途.(简而言之)方便在没有创建对象的情况下来进行调用(方法/变量). 2,static方法 static方法一般称作静态方法,由于静态方法不依赖于任何对象就可以进行访问,因此对于静态方法来说,是没有this的,因为它不依附于任何对象,既然都没有对象,就谈不上this了. 3,static…
Static 关键字作为修饰符可以用于类.方法和成员变量上.其含义是对于整个应用程序生命周期内,访问该修饰符修饰的对象/方法/变量都引用到同一实例(内存地址).但正因如此在多线程下会出现线程安全问题:计数器字段count是静态的,在多线程下循环调用1000次Increase方法,得到的结果未必是1000 internal class Counter { ; public static void Increase() { Thread.Sleep(); Counter.count++; } } 要…
为什么要说static妙,它确实是妙,在软件开发或者单片机开发过程中,大家总以为static就是一个静态变量,在变量类型的前面加上就自动清0了,还有就是加上static关键字的,不管是变量还是关键字,在局部变量中,变量仅限于局部可见,在全局区中,static变量或函数仅限于本文件可见,当然还有一个重要的特性被忽略了.... 就是static修饰的局部变量 它的数值 是上一次函数调用结束之后的数值.正是因为有了这个特性,我们就可以利用zh这个特性完成很多功能.精简总结一下static的特性: 关键…
问题 首先考虑一个全局变量的初始化顺序问题 在头文件1中: extern int b; ; 在头文件2中: extern int a; ; 源文件中包含了头文件1和头文件2,这种情况下a和b可能的值是什么呢? 虽然在开发过程一般不会出现上述这种情况,但是这核心的是一个全局变量初始化顺序的问题,这个问题在团队开发过程可能会碰到. 可以使用static的特性来解决此问题,static关键字作用一般有以下几点: 1. 静态全局变量,变量在该翻译单元是可见的,但是在其他翻译单元中是不可见的(翻译单元暂时…
this.static this 关键字 类不可以定义 this 属性 ,  但是每个类都有一个 隐藏起来的 this 属性  . 每个对象被创建了 , 都会给其属性分配空间  , 也会给 this 属性 分配  , 并且给其存储了一个值 该值是当前对象本身的地址. this 始终指向当前对象本身  . this 有三个作用  和 一个注意点 作用 :      this([实参]); 这种格式可以在构造器中 调用本类的其他构造器.                 this([实参]);必须位于…
Java中static 和final的区别 final定义的变量可以看做一个常量,不能被改变: final定义的方法不能被覆盖: final定义的类不能被继承. final static 就是再加上static的特性就可以了 static 和final是没有直接关系的 static 是在内存中分配一块区域,供整个类通用,所有的类的对象都享有它的共同的值 static 和final的区别 一.static : 什么情况下我们要使用static呢? 1.只想用一个存储区域来保存一个特定的数据——无论…
前言: 目前工作负责两个医疗APP项目的开发,同时使用LeanCloud进行云端配合开发,完全单挑. 现大框架已经完成,正在进行细节模块上的开发 抽空总结一下Android项目的开发规范:1.编码规范 2.命名规范 注:个人经验,经供参考 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 一.Andro…
转自:https://my.oschina.net/xianggao/blog/616385 0 系列目录 白话设计模式 工厂模式 单例模式 [白话设计模式一]简单工厂模式(Simple Factory) [白话设计模式二]外观模式(Facade) [白话设计模式三]适配器模式(Adapter) [白话设计模式四]单例模式(Singleton) [白话设计模式五]工厂方法模式(Factory Method) [白话设计模式六]抽象工厂模式(Abstract Factory) [白话设计模式七]策…