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[科普向] Roguelike游戏到底是什么?
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[科普向] Roguelike游戏到底是什么?
简单的说 Roguelike 是 RPG(角色扮演游戏)的一个分支,也是最重要的一个分支.这个名字源于 1980 年发布的著名电子游戏<Rogue>.按字面上理解,Roguelike 就是指「玩法上类似于<Rogue>的一类游戏」. 那么怎样才能界定一个游戏是否「类似于<Rogue>」呢?曾经这里有一个很官方的定义,在 2008 年国际 Roguelike 开发大会上,(别问我啥时候有的这种会议,我也不知道.)提出了一系列 Roguelike 的定义,这些定义被称为「B…
微信小程序 - 仿南湖微科普小程序游戏环节
最近看到南湖微科普小程序游戏环节感觉还可以,于是模仿了下 <view class='current' animation="{{animation}}"> {{current.title}} </view> <view class='caozuo'> <text bindtap="type1btn">可回收</text> <text bindtap="type2btn">有害…
【白话科普】CDN & 游戏加速器,两者是一个原理吗?
说起加速,大家可能就会联想到"游戏加速"之类的场景,而说到现在流行的云服务加速,则离不开 CDN 这个词.那么 CDN 和游戏加速器是同一种东西么?从效果上看两者都是为了"加速",似乎是一样的.但是,在本质上却有区别. 以上图举例,假设我们需要从 A 地点到 B 地点取东西,那么走直线肯定是最短距离.但如果 AB 之间的通路路面满是巨大的障碍物,极其难走,通行时间为 4 小时.而C和AB之间的通路十分通畅,从 A 经过 C 再到 B 只需要 2 小时,你会如何选择呢…
Roguelike元素对游戏设计的影响
Roguelike game自1980年以来,就占据着游戏市场中很大的份额,而现如今的很多游戏中,也加入了Roguelike元素来起到更好的效果.我们知道Roguelike game中有着一些看似任性的设定,本身又较为硬核,画面更是比较古老.甚至一些当今时代的Roguelike game的画面也是比不上与其同期的大部分游戏的,那么Roguelike元素到底有什么特别的地方呢?为什么会有这么多的爱好者为其付诸几百.上千小时的时间去游玩呢? Roguelike元素的核心与特点 1.Roguelike…
[转] [腾讯游戏学院] Roguelike到底是什么?
如果你是一位资深游戏玩家,那么最近你肯定在哪里看到过 Roguelike 这个词.Roguelike 这个古老的游戏类型现在又变得很潮流,其中各种要素都在不断的被新游戏借鉴.作为一名就是比你有更多空余时间的高玩,我想在这里介绍一下我了解的 Roguelike 相关的东西.文章很长,但应该会比较有意思. 不如从故事开始 任何一个 Dota 玩家都有类似"空血磕魔棒切假腿绕树林摇大五杀"这样津津乐道的故事.神奇的是 Roguelike 作为一个单机游戏类别,也有很多让人能够记住很久的故事.…
浴室随想——RogueLike随想
好玩的RogueLike 0 不同的追求 1 从追求中寻找商机 2 更的直接方法 3 我的追求 4 我的方法 5 好玩的RogueLike RogueLike游戏很好玩,因为你永远不知道接下来会发生什么,有可能下一秒就踩地雷被炸死,也有可能获得极品装备:太多的网游就是找个人扯会蛋然后跑去杀几个怪,又找个人扯会蛋,但是那些网游依然会有人玩(而且还不考虑其他质量).我觉得RogueLike好玩其实挺符合<自控力>里面讲的“奖励的承诺”,即 追求奖励的行动比获得奖励更让人感到快乐. 这么看网游也符合…
WP老杨解迷:如何营造让人花钱的游戏
游戏是最好做也是最不好做的项目,游戏的好坏现在都是直接从数据来说话,Windows Phone的游戏应用同样不可能逃出这个行业准则,要说在市场里做的好,那就直接拿数据来说,几乎没人会去在乎游戏到底传达了什么,一刀切看收入,如果解决用户量的问题,下一步一定是收入问题,今天的老杨解迷就是探讨如何营造让人花钱的游戏. <我叫MT>.<魔卡幻想>2013年爆出在Windows Phone平台中500万/月流水的消息,引得2014年一片抢滩争夺WP,单单从数据来说,这应该是Windows P…
html5游戏引擎phaser官方示例学习
首发:个人博客,更新&纠错&回复 phaser官方示例学习进行中,把官方示例调整为简明的目录结构,学习过程中加了点中文注释,代码在这里. 目前把官方的完整游戏示例看了一大半, breakout是敲砖块,gemmatch是钻石消除,invaders是小蜜蜂,matching是配对,simon是记忆游戏,sliding是拼图,starstruck类似超级马里奥,tanks是坦克游戏. 游戏场面上看,敲砖块.小蜜蜂是竖版,超级马里奥是横版,坦克游戏是俯瞰,钻石.配对.记忆.拼图这四个都是棋盘.…
负载均衡--大型在线系统实现的关键(上篇)(再谈QQ游戏百万人在线的技术实现)
http://blog.csdn.net/sodme/article/details/393165 —————————————————————————————————————————————— 本文作者:sodme本文出处:http://blog.csdn.net/sodme声明:本文可以不经作者同意任意转载,但任何对本文的引用都须注明作者.出处及此声明信息.谢谢!! 要了解此篇文章中引用的本人写的另一篇文章,请到以下地址: http://blog.csdn.net/sodme/archive/…
类似于QQ游戏百万人同时在线的服务器架构实现
http://blog.csdn.net/sodme/article/details/213995 ———————————————————————————————————————————————————— 本文作者:sodme 本文出处:http://blog.csdn.net/sodme版权声明:本文可以不经作者同意任意转载,但转载时烦请保留文章开始前两行的版权.作者及出处信息. QQ游戏于前几日终于突破了百万人同时在线的关口,向着更为远大的目标迈进,这让其它众多传统的棋牌休闲游戏平台黯然失色…