封装的有问题 其中方框可能在别的方向可能 会显示不出来建议不要下载了 抽时间我会用纯c#写一个例子的  其中绘制方框文字和直线调用的外部dll采用DX11(不吃CUP)绘制我封装成了DLL命名为 SoftwareHelper.dll 把他和你软件放置同一目录调用即可 其中dll是易语言调用别人DX11模块编译的(采用黑月编译体积小不容易报毒)封装了一些基本功能 需要的请自行添加 易语言代码如下(相关文件我将会传上去) .版本 .程序集 程序集1 .子程序 _启动子程序, 整数型, , 请在本子…
MemoryStream和BufferedStream都派生自基类Stream,因此它们有很多共同的属性和方法,但是每一个类都有自己独特的用法.这两个类都是实现对内存进行数据读写的功能,而不是对持久性存储器进行读写. 读写内存-MemoryStream类 MemoryStream类用于向内存而不是磁盘读写数据.MemoryStream封装以无符号字节数组形式存储的数据,该数组在创建MemoryStream对象时被初始化,或者该数组可创建为空数组.可在内存中直接访问这些封装的数据.内存流可降低应用…
MemoryStream和BufferedStream都派生自基类Stream,因此它们有很多共同的属性和方法,但是每一个类都有自己独特的用法.这两个类都是实现对内存进行数据读写的功能,而不是对持久性存储器进行读写. 读写内存-MemoryStream类 MemoryStream类用于向内存而不是磁盘读写数据.MemoryStream封装以无符号字节数组形式存储的数据,该数组在创建MemoryStream对象时被初始化,或者该数组可创建为空数组.可在内存中直接访问这些封装的数据.内存流可降低应用…
和FileStream一样,MemoryStream和BufferedStream都派生自基类Stream,因此它们有很多共同的属性和方法,但是每一个类都有自己独特的用法.这两个类都是实现对内存进行数据读写的功能,而不是对持久性存储器进行读写. 读写内存-MemoryStream类 MemoryStream类用于向内存而不是磁盘读写数据.MemoryStream封装以无符号字节数组形式存储的数据,该数组在创建MemoryStream对象时被初始化,或者该数组可创建为空数组.可在内存中直接访问这些…
Linux就这个范儿 第15章 七种武器  linux 同步IO: sync.fsync与fdatasync   Linux中的内存大页面huge page/large page  David Cutler  Linux读写内存数据的三种方式 台湾作家林清玄在接受记者采访的时候,如此评价自己30多年写作生涯:“第一个十年我才华横溢,‘贼光闪现’,令周边黯然失色:第二个十年,我终于‘宝光现形’,不再去抢风头,反而与身边的美丽相得益彰:进入第三个十年,繁华落尽见真醇,我进入了‘醇光初现’的阶段,真正…
一.项目目录结构树 二.项目启动 三.往指定的shp文件里写内容 (1) json数据[Post] { "name":"test", "path":"c:/test", "geom":"MULTIPOLYGON(((101.870371 25.19228,101.873633 25.188183,101.880564 25.184416,101.886808 25.186028,101.89204…
接下来稍微扩展一步,绘制矩形,即两个拼在一起的三角形. 引入一个概念, EBO Element Buffer Object  元素缓冲对象, EBO用于存放描述“顶点绘制顺序”的对象. 外注:创建VS工程配置: project properties *.h dir:D:\code\OpenGL\glfw\prebuilt\include;D:\code\OpenGL\glew\prebuilt\include; *.lib dir:D:\code\OpenGL\glfw\prebuilt\lib…
前言 好长时间没写博文了,今天偷偷懒写篇关于opencv2中鼠标响应操作的文章. 鼠标操作属于用户接口设计,以前一直使用Qt来做,但是如果只需要简单的鼠标,键盘操作,直接调用opencv库的函数也未尝不可,鼠标操作之前已经接触很多了,在MFC,QT,OpenGL,等等中,理论主要就是两点,一是监控鼠标操作,鼠标点击,移动,松开,然后通过mouse_event识别判断出那一种鼠标的操作,根据不同的操作然后进行处理,二是在主函数中加入鼠标的回调函数,将鼠标操作与程序的窗口绑定. 第一节 函数介绍 暂…
<!DOCTYPE html><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head> <title></title></head><body> <!-- canvas的width/height默认都是300 --> <canvas id="fillRect" width="100" height=&qu…
Linux就这个范儿 第18章  这里也是鼓乐笙箫  Linux读写内存数据的三种方式 P703 Linux读写内存数据的三种方式 1.read  ,write方式会在用户空间和内核空间不断拷贝数据,占用大量用户内存空间,效率不高 2.内存映射方式把设备文件的内存映射到应用程序中的内存空间,直接处理设备内存,这是一种高效的方式.mmap函数就是这种方式 如果程序中使用了mmap方法,需要使用munmap方法删除内存映射 3. 用户指针方式,是内存片段由应用程序自己分配. 18.2.1 羞辱柱与软…
canvas绘制有两神方法:1).填充(fill)填充是将图形内部填满. 2).绘制边框 (stroke)绘制边框是不把图形内部填满,只是绘制图形的外框. 当我们在绘制图形的时候,首先要设定好绘制的样式,然后我们就可以调用有关的方法进行绘制 fillStyle属性 填充的样式,在这个属性里面设置填入的填充颜色值 strokeStyle属性 图形边框的样式,在这个属性里面设置填入边框的填充颜色 绘制矩形案例: 在body的属性里面,使用onload="draw('canvas' )"语句…
1.矩形 绘制矩形应该是最简单的了,直接设置div的宽和高,填充颜色,效果就出来了. 2.圆角矩形 绘制圆角矩形也很简单,在1的基础上,在使用css3的border-radius,即可. 3.圆 根据圆的特性,在2的基础上,设置div的宽和高一直,为正方形,然后设置border-radius为50%即可. 4.椭圆 椭圆也很简单了,只需要在3的基础上,让div的宽和高不一致即可.为了更好看,建议宽设置为高的1.5倍. 5.三角形 三角形相对其他来说,就有点难了.这里我们要用到border-sty…
来源:http://www.ido321.com/968.html 一.Canvas的基础知识 Canvas是HTML 5中新增的元素,专门用于绘制图形.canvas元素就相当于一块“画布”,一块无色的透明区域,需要利用JavaScript编写在其中进行绘画的脚本. 在页面放置canvas元素很简单,利用<canvas>标签,同时指定几个基本的属性:id,width和height.接下来通过几个小案例,跟我入门canvas吧~~~^_^~~~ 二.Canvas小案例(测试结果来自Google最…
1.使用strokeRect和fillRect方法绘制矩形 a.strokeRect是绘制一个不填充的矩形 b.fillRect是绘制一个填充的矩形 代码: <script> var canvas = document.getElementById('canvas'), context = canvas.getContext('2d'); context.lineJoin = 'round'; context.lineWidth = 20; context.strokeRect(10, 10,…
XXX(x,y,width,height)   x矩形左上角x坐标                                   y矩形左上角y坐标                                   width 矩形宽度                                   height 矩形高度 rect()                  创建矩形                                               和strok…
这是两个相关的程序,前者是后者的基础.实际上前一个程序也是在前面博文的基础上做的修改,请参考<在OpenCV中利用鼠标绘制直线> .下面贴出代码. 程序之一,在OpenCV中利用鼠标绘制矩形 [c-sharp] view plaincopy #include <cv.h> #include <highgui.h> #include <stdio.h> #pragma comment( lib, "cv.lib" ) #pragma com…
原文 C#共享内存类改进版 改进说明及源码实例下载见:http://blog.csdn.net/zzh8845/archive/2008/11/22/3349963.aspx ShareMem.cs using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.Runtime.InteropServices;using System.Threading;using System.IO; namespace…
body{ font-family: "Microsoft YaHei UI","Microsoft YaHei",SimSun,"Segoe UI",Tahoma,Helvetica,Sans-Serif,"Microsoft YaHei", Georgia,Helvetica,Arial,sans-serif,宋体, PMingLiU,serif; font-size: 10.5pt; line-height: 1.5;}…
在第三章中(canvas学习总结三:绘制路径-线段)我们提高Canvas绘图环境中有些属于立即绘制图形方法,有些绘图方法是基于路径的. 立即绘制图形方法仅有两个strokeRect(),fillRect(),两个方法都是用来绘制矩形的. Canvas的API提供了如下三个方法,分别用于矩形的清除,描边与填充 clearRect(x, y, w, h): 清除指定区域,使其为全透明 strokeRect(x, y, w, h): 绘制一个描边的矩形 fillRect(x, y, w, h): 绘制…
绘制矩形 矩形是唯一一种可以直接在2D上下文中绘制的形状. 与矩形有关的方法包括: fillRect() strokeRect() clearRect() 上述方法都接收四个参数: 绘制矩形的 X 坐标 绘制矩形的 Y 坐标 矩形的宽度 矩形的高度 这些参数的单位都是像素 首先,fillRect() 方法在 canvas 中绘制的矩形会填充指定颜色 填充的颜色通过上一篇文章介绍的 fillStyle 指定,如: var drawing = document.getElementById('dra…
java代码: import java.io.FileInputStream; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStream; import java.util.Properties; /** * <p>properties文件读写工具类<p> * @version 1.0 * @au…
效果: 源码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Konva绘制矩形</title> <script type="text/javascript" src="konva.min.js"></script> </head&g…
绘制矩形: getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径.矩形.圆形.字符以及添加图像的方法. fillStyle 方法将其染成红色,fillRect 方法规定了形状.位置和尺寸. <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <style type="text/cs…
canvas绘制矩形 方法 fillRect(x, y, width, height) 画一个实心的矩形 clearRect(x, y, width, height) 清除一块儿矩形区域 strokeRect(x, y, width, height) 画一个带边框的矩形 rect(x, y, width, height) 直接画一个矩形 画一个矩形 const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getCo…
c++builder 读写文件类 TStreamReader.TStreamWriter读取一行 http://docwiki.embarcadero.com/CodeExamples/XE8/en/StreamCharRdWr_%28C%2B%2B%29 void __fastcall TMainForm::btSaveClick(TObject *Sender) { TStreamWriter* writer; /* Create a new stream writer directly.…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <body onload="draw(),drawarc()"> <!--绘制的步骤:获取canvas元素->取得上下文->填充与绘制边框->设定绘图样式--> <!--绘制其他复杂图…
需要用到jCanvas插件和jQuery. jCanvas下载:https://raw.githubusercontent.com/caleb531/jcanvas/master/jcanvas.min.js 代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>鼠标拖动绘制矩形框(canvas)</ti…
html5--5-4 绘制矩形 学习要点 掌握绘制矩形的方法:strkeRect()/fillRect() 掌握绘制路径的 beginPath()和closePath() 矩形的绘制方法 rect(x,y,w,h)创建一个矩形 strokeRect(x,y,w,hx,y,w,h) 绘制矩形(无填充) fillRect(x,y,w,h) 绘制"被填充"的矩形 stroke() 绘制已定义的路径 Canvas的路径方法 moveTo() 定义绘制路径的起点(在直线中就是定义直线的起点) l…
js中实现代码说明: 动态拖放时的绘制事件: function DynWorldDrawComment2( pCustomEntity,pWorldDraw, curPt) { // 得到绘制参数. var sText = pCustomEntity.GetString("Text"); var dTextHeight = pCustomEntity.GetDouble("TextHeight"); var iEdgeNumber = pCustomEntity.G…
主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawLine 绘制一个直线.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dX1 直线的开始点x坐标 DOUBLE dY1 直线的开始点y坐标 DOUBLE dX2 直线的结束点x坐标 DOUBLE dY2 直线的结束点y坐标 IMxDrawCustomEntity::Draw 把实体绘制到图上.一般用于动态拖放时,在拖放结束时,绘制到图上. js中实现代码说明: 动态拖放时的绘制事件: function DynWorldDrawMatrix1( pCu…