Java——Java面向对象】的更多相关文章

1:成员变量和局部变量的区别(理解) (1)在类中的位置不同 成员变量:类中方法外 局部变量:方法定义中或者方法声明上 (2)在内存中的位置不同 成员变量:在堆中 局部变量:在栈中 (3)生命周期不同 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失 (4)初始化值不同 成员变量:有默认值 局部变量:没有默认值,必须定义,赋值,然后才能使用 2:类作为形式参数的问题?(理解) (1)如果你看到一个方法需要的参数是一个类名,就应该知道这…
Java是1995年诞生.前身oak,后来改名为java. 面向对象的编程思想:对象是万事万物. 对象是由两部分组成的:属性和方法 1:属性是对象的静态特性(名词) 2:方法是对象的动态特性(动词) 比如: 一个人的属性有:姓名,体重,身高,性别,长相,年龄,人品. 一个人的方法有:吃 喝 拉 撒 睡, 跑步,说话,打架,打游戏. 比如: 一辆汽车的属性:马力,油耗,颜色,品牌,排量,价格,最大转弯度,油箱容量,载客人数. 一辆汽车的方法:前进,倒车,漂移,转弯. 比如: 蚂蚁的属性:品种,颜色…
看完这本书后本人收获良多. 内容对Java以及面向对象的入门者非常友好. 抽象的内容惯用图解的方法来剖析,通俗易懂 之前看C#入门经典的面向对象时,依然浓浓的一头雾水. (1)很不解为何实例化要写成A a  = new A(); 不解为何“A要重复写两次”: 不解为何“等号两边都有A,感觉它就像在说‘A=A’这样的废话一样”: (2)不知道什么是多态性,为什么是面向对象的特点,有什么好处等等. (3)不知道被抽象(abstract)修饰的类,修饰类到底是什么个东西. 后来明白了,抽象类就是不能被…
一.异常的概述: 什么是异常?在我们编写java程序的时候,会出现一些问题,比如内存溢出啊或者数组索引超出最大索引啊,这些编程当中出现的这些个问题就是异常.但是异常也分为可以处理的和不可以处理的.比如JVM虚拟机出现的异常就是不可以处理的.可以处理的异常就是指,在我们java程序当中的数组最大索引超出啊,这些问题我们是可以处理的.同时异常也分为Error和Exception.从字面意义上来理解的话,可以理解成错误和异常.Error指在JVM运行当中出现异常,程序自动退出.下面我们来写个例子看下什…
面向对象的特征有哪些方面  1.抽象: 抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面.抽象并不打算了解所有问题,而仅仅是选择当中的一部分,临时不用部分细节. 抽象包含两个方面,一是过程抽象.二是数据抽象. 2.封装: 封装是把过程和数据包围起来,对数据的訪问仅仅能通过已定义的界面.面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界能够被描绘成一系列全然自治.封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口訪问其它对象. 3.继承: 继承是一种联结类的层次模型.而且同意和鼓舞…
一.面向过程的思想和面向对象的思想 面向对象和面向过程的思想有着本质上的区别, 作为面向对象的思维来说,当你拿到一个问题时,你分析这个问题不再是第一步先做什么,第二步再做什么,这是面向过程的思维,你应该分析这个问题里面有哪些类和对象,这是第一点,然后再分析这些类和对象应该具有哪些属性和方法.这是第二点.最后分析类和类之间具体有什么关系,这是第三点. 面向对象有一个非常重要的设计思维:合适的方法应该出现在合适的类里面 二.简单理解面向对象 就是在程序里面首先分解出来的应该是注意不再是一步一步的过程…
java基础面向对象之类与对象 2017-01-14 1.面向对象的基本概念 以一种组建化的形式进行代码设计 1)在面向对象程序设计中包含有如下几种特性 •封装性:保护内部结构的安全性 •继承性:在已有的程序结构上扩充新的功能 •多态性:在某一个该娘范围内满足 2)面向对象开发分为以下几个步骤: OOA(面向对象分析) OOD(面向对象设计) OOP(面向对象编程) 2.类与对象 1)了解类与对象的关系 ♦认识类与对象 类与对象是整个面向对象之中最基础的组成单元,类是共性的一个集合,而对象是某一…
我们知道Java语言的一大特性就是相比于c语言和c++语言,其更加安全.那么Java安全性的一个重要保证就是它取消了指针,并且坚决反对数组的出界(c++对当数组超出上限但是还进行读写操作时允许的!),这必然很容易造成缓冲区的溢出,也是因为此,c/c++程序很容易遭到针对此类问题而产生的各种攻击. 那么Java取缔了指针,则其必然大大缺失了灵活性,比如经典的swap函数(交换两个变量的值)在Java中就没法再用指针实现了,但是也因此换来了稳定性. 下面考虑这样一个Java程序: package t…
前言 Java基础面向对象-静态,单例模式,继承详情知识点.静态-static关键字,static变量,静态代码块,代码块(不加静态),对象创建过程,单例模式,继承. 静态-static关键字 // 定义类 class Person { // 定义name,age属性 private String name; private int age; // 定义有参数的构造方法 Person(String name, int age){ this.name = name; this.age = age;…
Java的面向对象(初涉) 面向对象的分析根据抽象关键的问题域来分解系统.面向对象的设计是一种提供符号设计系统的面向对象的实现过程,它用非常接近实际领域术语的方法把系统构造成"现实世界"的对象. 面向对象程序设计可以看作一种在程序中包含各种独立而又互相调用的对象的思想,这与传统的思想刚好相反:传统的程序设计主张将程序看作一系列函数的集合,或者直接就是一系列对电脑下达的指令.面向对象程序设计中的每一个对象都应该能够接受数据.处理数据并将数据传达给其它对象,因此它们都可以被看作一个小型的&…