#include <osgDB/ReadFile> #include <osgViewer/Viewer> #include <osgGA/StateSetManipulator> #include <osgViewer/ViewerEventHandlers> #include <osg/Vec3> #include <osg/Array> #include <osg/Geode> #include <osg/Gr…
在分析shadowgun时,无意中发现所有的环境建筑运行后,都被合并成一个叫做 "Combined Mesha (root: scene)" 的mesh了,但是没有发现任何合并的脚本,因为在unity以前的版本有个一小岛的demo,里面有用到合并场景静态mesh的脚本,后来4.x换了新的demo了,这里面也没发现有合并脚本.后来反复试验才发现,原来所有被勾选了“Static”的GameObject,其中的Mesh Filter中的mesh都会被合并到 "Combined Me…
问题:在使用ruby memory system中的mesh结构測试时,出现例如以下错误: Traceback (most recent call last): File "<string>", line 1, in <module> File "/home/fandroid/gem5/src/python/m5/main.py", line 388, in main t = t.tb_next File "configs/exam…
在微服务架构中service mesh是什么 什么是 service mesh ? 微服务架构将软件功能隔离为多个独立的服务,这些服务可独立部署,高度可维护和可测试,并围绕特定业务功能进行组织. 这些服务通过简单的,可通用访问的API相互通信.在技​​术层面上,微服务可实现大型复杂应用程序的持续交付和部署.在更高的业务水平上,微服务有助于为试图在快速发展的市场中实现敏捷性的公司提供速度,可伸缩性和灵活性. 但是,如前所述,微服务架构会很快变得复杂.我们如何处理这种复杂性? service mes…
Unity 在底层默认希望为你做尽可能多的优化,降低使用门槛,比如 BuildSetting 中的 Optimize Mesh Data 选项就是一个典型的例子. 这个选项到底有什么用呢?文档描述为: Optimize Mesh Data Remove any data from meshes that is not required by the material applied to them (tangents, normals, colors, UV). 即是说:如果开启了此选项,将会在…
原来我的场景中有一个平面Plane带Mesh Collider碰撞器组件,一个主角Hero带有一个Box Collider碰撞器和有重力的Rigidbody刚体组件,主角可以放在平面上. 在导入场景后,隐藏平面Plane,给一个地板添加一个Mesh Collider碰撞器,把主角放地板上,结果主角居然直接穿透过去,很奇怪. 然后我先隐藏平面Plane,再导入场景,再给一个地板添加一个Mesh Collider碰撞器,把主角放地板上,结果主角可以放在上面. 在官方文档中看到这段话: There a…
1,从网络中读取到的图像流,不支持查找,不能直接转化为Mat类型 2,例子如下: string Url = "http://192.168.0.110/cgi-bin/camera?resolution=1920";                           //网络地址            Stream stream = WebRequest.Create(Url).GetResponse().GetResponseStream();   //获取到网络流        …
在获取时间时需要对时间格式进行设置,此时就需要用到SimpleDateFormat 类 SimpleDateFormat df = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd");//设置日期格式此时表示(年月日),其格式 还可以为yyyy-MM-dd HH:mm:ss精确到秒 String date = df.format(new java.util.Date()); //获取系统时间,并按照设置的时间格式得到时间字符串 Date date2 = Date.va…
接口名称: std::string SendVehiclePass(std::string VehiclePassInfo, struct xsd__base64Binary PlatePicData, struct xsd__base64Binary CarPic1, struct xsd__base64Binary CarPic2, struct xsd__base64Binary CarPic3) 参数说明: VehiclePassInfo:过车信息详情 xml,具体如下: <?xml v…
一个比较简单的需求,不过遇到些坑,记录下. 房间有多个模型,每个模型可能多个SubMesh,点击后,需要能具体到是那个SubMesh,并且在这个SubMesh上显示边缘高光,以及能个性这单个SubMesh对应的Material.如一个桌子的Mesh,其实有二个材质,分别对应二个SubMesh,一个桌面和一个桌脚,点击桌面后,只有这个桌面高光,而不是整个桌子,并且能单独更换这个桌面的Material. 我们知道Unity中,Mesh和Ogre一样,也是可以有多个SubMesh,每个SubMesh有…