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在我脑子里还没有Material Design这种概念,就我个人而言,PC端应用扁平化设计必须成为首选,手当其冲的两款即时通讯旺旺和QQ早就完成UI扁平化的更新,然而客户端扁平化的设计本身就存在天生的缺陷,手指和鼠标箭头最大的区别是在于前者有温度和感觉的,这时候Material Design应运而生. 关于Material Design,材料设计你大概已经知道了,它介于拟物于扁平(qq,旺旺PC端应用)之间的设计.Material Design有着自己的目标,不仅仅为了好看整体而已,它要让不同设…
Design and implement a TwoSum class. It should support the following operations: add and find. add - Add the number to an internal data structure.find - Find if there exists any pair of numbers which sum is equal to the value. For example, add(1); ad…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/bbld_/article/details/40400031 翻译自:http://developer.android.com/training/material/index.html 前言 这篇文章是官方material design文档翻译的第一篇.关于material design须要了解的知识能够參阅这本中文版的译文电子书. Material design是一种跨平台的为了视觉.动作.交互设计的综合指南.要在你的Android应用…
官网: https://material.io/design/ https://meterial.io/components 优秀的Meterial design站点: http://materialdesignblog.com/ 并不是万能的,都有约束条件. 优点:兼容性好,可扩展性强,可测试性好,对主题的支持好. 缺点:组件不是特别丰富. 安装: //其它方式$ sudo cnpm i --save @angular/material@2.0.0-beta.7 $ sudo yarn add…
power design是收费软件 大致设计流程: 画出概念数据模型,添加实体,连接实体间关系 生成物理数据模型,可以继续在此基础上修改 生成数据库脚本(一个.sql文件),文件中前面是删除表,后面是建表,第二次执行时不会再出错 也可以生成一些测试数据,不过可能有格式等错误 使用power design时需要先设计实体,实体间关系可以在power design中添加. 在生成物理数据模型时将会自动添加外键,不需要在设计实体时手动添加. 体现实体间多对多关系的新增实体也会在生成物理数据模型时生成,…
一.写在前面 其实博主在之前已经对design包的各个控件都做了博文说明,无奈个人觉得理解不够深入,所以有了这篇更加深入的介绍,希望各位看官拍砖~ 二.从是什么开始 1.首先我们得知道CoordinatorLayout是什么玩意儿,到底有什么用,我们不妨看看官方文档的描述: CoordinatorLayout是一个"加强版"FrameLayout,它主要有两个用途: 1.用作应用的顶层布局管理器,也就是作为用户界面中所有UI控件的容器 2.用作相互之间具有特定交互行为的UI控件的容器…
ylbtech-Design:目录 1.返回顶部 1. http://idesign.qq.com/#!index/feed 2. https://www.behance.net/ 3. 2.返回顶部   3.返回顶部   4.返回顶部   5.返回顶部     6.返回顶部   作者:ylbtech出处:http://ylbtech.cnblogs.com/本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利.…
1.良好应用程序的基石 2.收集需求 3.需求变更 4.分析 5.良好的设计=灵活的软件 6.解决大问题 7.架构 8.设计原则 9.迭代与测试 10.OOA&D 的生命周期 附录1 附录2…
http://www.uisdc.com/comprehensive-material-design-note…