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Vue函数防抖和节流https://zhuanlan.zhihu.com/p/72363385 <template> <div> <input type='text' v-model='value' @keydown = "hangleChange"> </div> </template> <script> function debounce(func, wait=1000){ let timeout; retur…
高阶函数指的是至少满足下列两个条件之一的函数: 1. 函数可以作为参数被传递:2.函数可以作为返回值输出: javaScript中的函数显然具备高级函数的特征,这使得函数运用更灵活,作为学习js必定会接触到的闭包也可以通过高阶函数构建,当然本文不打算介绍闭包,我们今天的主题是函数防抖和节流. 首先我们来简单看一下什么是函数防抖和节流,我们开发过程中常经常会用到一些dom事件,比如mouseover.keydown/keyup.input(处理中文输入还可能用到compositionstart/c…
函数防抖(debounce) 应用场景 登录.发短信等按钮避免用户点击太快,以致于发送了多次请求,需要防抖 调整浏览器窗口大小时,resize 次数过于频繁,造成计算过多,此时需要一次到位,就用到了防抖 文本编辑器实时保存,当无任何更改操作一秒后进行保存 实现方法,防抖重在清零 function debounce(f, wait){ let timer return (...args) => { clearTimeout(timer) timer = setTimeout(() => { f(…
js原生 函数防抖:将几次操作合并为一此操作进行.原理是维护一个计时器,规定在delay时间后触发函数,但是在delay时间内再次触发的话,就会取消之前的计时器而重新设置.这样一来,只有最后一次操作能被触发. 函数节流:使得一定时间内只触发一次函数.原理是通过判断是否到达一定时间来触发函数. 区别: 函数节流不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数,而函数防抖只是在最后一次事件后才触发一次函数. 比如在页面的无限加载场景下,我们需要用户在滚动页面时,每隔一段时间…
防抖 Debounce 函数防抖就是,延迟一段时间再执行函数,如果这段时间内又触发了该函数,则延迟重新计算: // 简单实现 function debounce(fn, wait) { let t return () => { let context = this let args = arguments if (t) clearTimeout(t) t= setTimeout(() => { fn.apply(context, args) }, wait) } } // underscore…
码文不易,转载请带上本文链接,感谢~ https://www.cnblogs.com/echoyya/p/14565642.html 目录 码文不易,转载请带上本文链接,感谢~ https://www.cnblogs.com/echoyya/p/14565642.html 函数节流 函数防抖 函数节流和函数防抖,两者都是优化高频率执行js代码的一种手段. 以监听页面滚动为例,分别看一下普通滚动,函数节流,函数防抖三者的实现效果. 函数节流 函数节流:是指在高频事件触发期间,n秒内函数只会执行一次…
一.滚动条监听的例子 写一个功能需求-- 监听浏览器滚动事件,返回当前滚条与顶部的距离,代码如下: function showTop () { var scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop; console.log('滚动条位置:' + scrollTop); } window.onscroll = showTop 但是在运行的时候会发现存在一个问题:这个函数的默认执行频率,太!高!了!…
函数防抖与节流是日常开发中经常用到的技巧,也是前端面试中的常客,但是发现自己工作一年多了,要么直接复用已有的代码或工具,要么抄袭<JS高级程序设计>书中所述"函数节流",(实际上红宝书上的实现类似是函数防抖而不是函数节流),还没有认真的总结和亲自实现这两个方法,实在是一件蛮丢脸的事.网上关于这方面的资料简直就像是中国知网上的"水论文",又多又杂,难觅精品,当然,本文也是一篇很水的文章,只当是个人理解顺便备忘,毕竟年纪大了,记忆力下降严重.CSS-Tric…
Hello 小伙伴们,如果觉得本文还不错,记得给个 star , 你们的 star 是我学习的动力!GitHub 地址 本文涉及知识点: 防抖与节流 重绘与回流 浏览器解析 URL DNS 域名解析 TCP 三次握手与四次挥手 浏览器渲染页面 在本文中,jsliang 会讲解通过自我探索后关于上述知识点的个人理解,如有纰漏.疏忽或者误解,欢迎各位小伙伴留言指出. 如果小伙伴对文章存有疑问,想快速得到回复. 或者小伙伴对 jsliang 个人的前端文档库感兴趣,也想将自己的前端知识整理出来. 欢迎…
防抖(debounce):当持续触发事件时,在一定的时间段内,只有最后一次触发的事件才会执行. 例: function debounce(fn, wait) { var timer = null; return function() { if(timer !== null) { clearTimeout(timer); } timer = setTimeout(fn, wait); } } function handle() { console.log('防抖处理!'); } window.ad…
前言 前端踩雷:短时间内重复提交导致数据重复. 对于前端大佬来说,防抖和节流的技术应用都是基本操作.对于"兼职"前端开发的来说,这些都是需要躺平的坑. 我们今天就来盘一盘js防抖与节流,并且解决开发中遇到的问题. PS:重复提交问题我用的是防抖的方法进行避免. 防抖的概念 防抖又叫为函数防抖(debounce):指触发事件后,在 n 秒内函数只能执行一次,如果触发事件后在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数延执行时间. 前端开发中,常见的事件如,onresize,scroll,mo…
防抖和节流的目的都是为了减少不必要的计算,不浪费资源,只在适合的时候再进行触发计算. 一.函数防抖 定义 在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时:典型的案例就是输入搜索:输入结束后n秒才进行搜索请求,n秒内又输入的内容,就重新计时. 实现原理 函数防抖的基本思想是设置一个定时器,在指定时间间隔内运行代码时清楚上一次的定时器,并设置另一个定时器,知道函数请求停止并超过时间间隔才会执行. 使用场景 文本框输入搜索(连续输入时避免多次请求接口) 代码实现 /** * 函数防抖…
函数防抖(debounce):当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定的时间到来之前,又一次触发了事件,就重新开始延时. 函数节流(throttle):当持续触发事件时,保证一定时间段内只调用一次事件处理函数. js代码 /** * @desc 函数防抖 * @param fn 函数 * @param delay 延迟执行毫秒数 默认0.5s */ export function debounce(fn, delay) { ; var timer; ret…
前面的话 javascript中的函数大多数情况下都是由用户主动调用触发的,除非是函数本身的实现不合理,否则一般不会遇到跟性能相关的问题.但在一些少数情况下,函数的触发不是由用户直接控制的.在这些场景下,函数有可能被非常频繁地调用,而造成大的性能问题.解决性能问题的处理办法就是函数节流和函数防抖.本文将详细介绍函数节流和函数防抖 常见场景 下面是函数被频繁调用的常见的几个场景 1.mousemove事件.如果要实现一个拖拽功能,需要一路监听 mousemove 事件,在回调中获取元素当前位置,然…
一.概念解释  函数节流和函数防抖,两者都是优化高频率执行js代码的一种手段.  大家大概都知道旧款电视机的工作原理,就是一行行得扫描出色彩到屏幕上,然后组成一张张图片.由于肉眼只能分辨出一定频率的变化,当高频率的扫描,人类是感觉不出来的.反而形成一种视觉效果,就是一张图.就像高速旋转的风扇,你看不到扇叶,只看到了一个圆一样.  同理,可以类推到js代码.在一定时间内,代码执行的次数不一定要非常多.达到一定频率就足够了.因为跑得越多,带来的效果也是一样.倒不如,把js代码的执行次数控制在合理的范…
js 的函数节流(throttle)和函数防抖(debounce)概述 函数防抖(debounce) 一个事件频繁触发,但是我们不想让他触发的这么频繁,于是我们就设置一个定时器让这个事件在 xxx 秒之后再执行.如果 xxx 秒内触发了,则清理定时器,重置等待事件 xxx 秒 比如在拖动 window 窗口进行 background 变色的操作的时候,如果不加限制的话,随便拖个来回会引起无限制的页面回流与重绘 或者在用户进行 input 输入的时候,对内容的验证放在用户停止输入的 300ms 后…
函数节流 function throttle(fn, delay = 1000) { let Running = false; return function () { if (Running) { return; } Running = true; fn(); setTimeout(function () { Running = false; }, delay); } } 用法 function OnClick() { console.log('Clicked!'); } let clicke…
避免一个函数频繁执行 - 避免程序卡顿 js 是单线程的,setTimeout 这样的函数是异步的 异步的代码,交给对应的模块进行处理 模块在会将异步任务,在主线程执行完所有同步代码后,加入事件队列 模块在没有同步代码的时候,才会执行异步代码 函数防抖(连续触发,只执行最后一次) 具体应用: 在用户输入还未有意义时,不进行自动 请求 度娘自信服务器强大,无需防抖处理. 函数节流(连续触发,两次执行有固定延迟) ---- 应用场景: 模糊搜索 设置特定的事件,让函数在特定事件内 只执行一次,不会频…
一.函数节流(throttle) **函数节流:一个函数执行一次后,只有大于设定的执行周期后才会执行第二次**.有个需要频繁触发函数,出于优化性能角度,在规定时间内,只让函数触发的第一次生效,后面不生效. ### 1.如何实现其原理是用时间戳来判断是否已到回调该执行时间,记录上次执行的时间戳,然后每次触发 scroll 事件执行回调,回调中判断当前时间戳距离上次执行时间戳的间隔是否已经到达 规定时间段,如果是,则执行,并更新上次执行的时间戳,如此循环: function throttle(fn,…
概念 函数防抖(debounce) 当调用动作过n毫秒后,才会执行该动作,若在这n毫秒内又调用此动作则将重新计算执行时间 函数节流(throttle) 预先设定一个执行周期,当调用动作的时刻大于等于执行周期则执行该动作,然后进入下一个新周期 函数节流(throttle)与 函数防抖(debounce)都是为了限制函数的执行频次,以优化函数触发频率过高导致的响应速度跟不上触发频率,出现延迟,假死或卡顿的现象. 比如如下的情况: window对象的resize.scroll事件 拖拽时的mousem…
javaScript函数节流与防抖之区别 函数防抖(debounce)与函数节流(throttle)都是为了限制函数的执行频次,以优化函数触发频率过高导致的响应速度跟不上触发频率,出现延迟.假死或卡顿的现象. 一. 函数防抖(debounce) 概念 函数防抖(debounce)是指在一定时间内,动作被连续频繁触发的情况下,动作只会被执行一次,也就是说在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时. 应用场景 对于函数防抖,主要应用场景为以下几种: 1. 给按钮提交函数防抖阻止…
一篇介绍文章:https://zhuanlan.zhihu.com/p/38313717 演示示例:http://demo.nimius.net/debounce_throttle/ 函数防抖(Debounce) 比较好的解释:https://www.jianshu.com/p/3e8e31f99639 JavaScript专题之跟着underscore学防抖:https://github.com/mqyqingfeng/Blog/issues/22 其实概念很简单,就两句话: 第一句:函数执行…
一.概念解释  函数节流和函数防抖,两者都是优化高频率执行js代码的一种手段.  大家大概都知道旧款电视机的工作原理,就是一行行得扫描出色彩到屏幕上,然后组成一张张图片.由于肉眼只能分辨出一定频率的变化,当高频率的扫描,人类是感觉不出来的.反而形成一种视觉效果,就是一张图.就像高速旋转的风扇,你看不到扇叶,只看到了一个圆一样.  同理,可以类推到js代码.在一定时间内,代码执行的次数不一定要非常多.达到一定频率就足够了.因为跑得越多,带来的效果也是一样.倒不如,把js代码的执行次数控制在合理的范…
问题1:如果实现了dom拖拽功能,但是在绑定拖拽事件的时候发现每当元素稍微移动一点便触发了大量的回调函数,导致浏览器直接卡死,这个时候怎么办? 问题2:如果给一个按钮绑定了表单提交的post事件,但是用户有些时候在网络情况极差的情况下多次点击按钮造成表单重复提交,如何防止多次提交的发生? 为了应对如上场景,便出现了 函数防抖 和 函数节流 两个概念,总的来说:这两个方法是在时间轴上控制函数的执行次数. 1.函数防抖(debounce) 概念: 在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发…
概念解释 函数节流: 频繁触发,但只在特定的时间内才执行一次代码 函数防抖: 频繁触发,但只在特定的时间内没有触发执行条件才执行一次代码 函数节流 函数节流应用的实际场景,多数在监听页面元素滚动事件的时候会用到.因为滚动事件,是一个高频触发的事件. 以下是监听页面元素滚动的示例代码: // 函数节流 var canRun = true; document.getElementById("throttle").onscroll = function(){ if(!canRun){ //…
(1)函数防抖debounce 函数触发停止一段时间后(期间不能再触发 debounce,否则将重新计时),再执行回调函数 机制: 防抖函数主要利用定时器的延迟执行特性,根据是否有定时器在等待执行: 触发了一个事件后:如果有一个定时任务待执行,就清除定时器,重新计时. 如果没有任务待执行,就定时执行这个事件. #应用场景: 表单的连续点击,防止重复提交.比如重复发送一篇文章. 类百度的搜索,连续输入等输入停止后再搜索. 一直拖动浏览器窗口,只想触发一次事件等. (2)函数节流throttle 规…
函数防抖和函数节流都是老生常谈的问题了.这两种方式都能优化 js 的性能.有些人可能会搞混两个的概念.所以,我以自己的理解,来解释这两个概念的含义.并且列举在小程序中这两个方法的使用. 函数防抖: 英文 debounce 有防反跳的意思,大致就是指防止重复触发. 那么,函数防抖,真正的含义是:延迟函数执行.即不管debounce函数触发了多久,只在最后一次触发debounce函数时,才定义setTimeout,到达间隔时间再执行 需要防抖的函数. 用处:多用于 input 框 输入时,显示匹配的…
最近刚接触两个新概念函数防抖与函数节流,虽然这些内容网上可以搜到很多,大家都有自己的一套的理解方式,都写得很好, 而自己则想在理解的基础上自己把代码实现一遍,加深印象. 一.函数防抖 假如我们有这样的函数,控制台打印input的值 function getInput(){ console.log(document.getElementById('input').value); } 而当我们直接监听input的keyup事件调用getInput方法时,效果是这样的 每当我们输入一个字符,getIn…
原生JavaScript实现函数的防抖和节流 参考:https://www.jianshu.com/p/c8b86b09daf0 想详细了解的直接戳上面链接了,讲得非常清楚.下面只给代码和我自己写的注释,帮助理解背后实现的逻辑. 防抖(Debounce) 所谓防抖,就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间. /** * @desc 函数防抖 * @param func 函数 * @param wait 延迟执行毫秒数 * @param…
参考连接:https://www.cnblogs.com/zhuanzhuanfe/p/10633019.html https://blog.csdn.net/Beijiyang999/article/details/79832604 我们经常会处理各种事件,比如常见的click.scroll. resize等等.仔细一想,会发现像scroll.onchange这类事件会频繁触发,如果我们在回调中计算元素位置.做一些跟DOM相关的操作,引起浏览器回流和重绘,频繁触发回调,很可能会造成浏览器掉帧,…