1.每个Vertex Shader都有用户定义的输入属性,例如:位置,法线向量和纹理坐标等.Vertex Shaders也接收一致变量(uniform variables). uniform variables:一个只读的全局变量是为所有的顶点绘制调用 2.除了用户定义的输入变量,GLSL为每个Vertex定义了一组输入属性(内置变量), in int gl_VertexID; in int gl_InstanceID; gl_VertexID:当前被处理的顶点的索引.它是当前顶点在数组中的索引…
MySQL用很多常用的内置变量,掌握这些内置变量后对于我们快速获取当前MySQL的配置有很大帮助,下面就来列举几个常用的变量. 查看当前MySQL版本号信息.show variables like 'version'; MariaDB [(none)]> show variables like 'version'; +---------------+----------------+ | Variable_name | Value | +---------------+-----------…