2D游戏需要做编辑器,而编辑器总是希望可以复用游戏中的逻辑来运行场景试看效果. 对于cocos2dx开发的程序,这个需求可以描述为: 实现一种方法,在桌面窗口程序中的某个控件上显示cocos2dx的场景,而其他部分保持该操作系统原生ui的功能. 初级版v1.0 这里以windows桌面程序为例,描述如何实现这一点,cocos2dx版本为2.2.5 代码用qt实现,但是没有用到太多qt的东西,windows api通用. 1 创建工程.这里我们依然使用cocos2dx提供的工程生成器创建工程,以得…