--绘图与滤镜全面解析 概述 在iOS中可以很容易的开发出绚丽的界面效果,一方面得益于成功系统的设计,另一方面得益于它强大的开发框架.今天我们将围绕iOS中两大图形.图像绘图框架进行介绍:Quartz 2D绘制2D图形和Core Image中强大的滤镜功能. Quartz 2D 基本图形绘制 视图刷新 其他图形上下文 Core Image Quartz 2D 在iOS中常用的绘图框架就是Quartz 2D,Quartz 2D是Core Graphics框架的一部分,是一个强大的二维图像绘制引擎.…
概述 在iOS中可以很容易的开发出绚丽的界面效果,一方面得益于成功系统的设计,另一方面得益于它强大的开发框架.今天我们将围绕iOS中两大图形.图像绘图框架进行介绍:Quartz 2D绘制2D图形和Core Image中强大的滤镜功能. Quartz 2D 基本图形绘制 视图刷新 其他图形上下文 Core Image Quartz 2D 在 iOS中常用的绘图框架就是Quartz 2D,Quartz 2D是Core Graphics框架的一部分,是一个强大的二维图像绘制引擎.Quartz 2D在U…
来源: KenshinCui 链接:http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3959951.html 运行效果: 其他图形上下文 前面我们也说过,Quartz 2D的图形上下方除了可以绘制到层上还可以绘制到位图.PDF等,这里我们就介绍一下如何利用Quartz 2D绘制图像到位图及PDF中. 上面的示例中一直都是在drawRect:方法中利用UIGraphicsGetCurrentContext()方法取得上下文,要得到位图或者PDF的上下文可以利用UIGraph…
来源: KenshinCui 链接:http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3959951.html 其他状态设置 常用的图形上下文状态设置上面基本都用到了,我们不再一一解释,这里着重说一下叠加模式和填充模式,初学者对于这两个状态设置往往容易产生疑惑. 叠加模式 使用Quartz 2D绘图时后面绘制的图像会覆盖前面的,默认情况下如果前面的被覆盖后将看不到后面的内容,但是有时候这个结果并不是我们想要的,因此在Quartz 2D中提供了填充模式供开发者配置调整.由于填…
来源: KenshinCui 链接:http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3959951.html 概述 在iOS中可以很容易的开发出绚丽的界面效果,一方面得益于成功系统的设计,另一方面得益于它强大的开发框架.今天我们将围绕iOS中两大图形.图像绘图框架进行介绍:Quartz 2D绘制2D图形和Core Image中强大的滤镜功能. Quartz 2D 在iOS中常用的绘图框架就是Quartz 2D,Quartz 2D是Core Graphics框架的一部分,是…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/14277.html 演示效果 演示效果 代码结构 项目结构截图如下: 该模块的核心源码部分为 MBPartBlurView,要放到自己的工程中,直接把该目录copy进去.剩余部分是测试用的. 使用介绍 使用方法 头文件 MBPartBlurView.h 中的注释很详细,使用起来也很简单,目前支持三种形式的图形,圆形.正方形和长方形. @interface MBPartBlurView : UIView /** * 原始图…
LOMO追求鲜艳色彩,随意.自由的态度,是一种经常使用的滤镜,今天介绍一下iOS 中LOMO滤镜的实现 首先它有3张输入图像 1.我们要处理的图像.即我们要应用LOMO滤镜的图像 2 3 在gpuimage中多张输入图像的滤镜需要自己写.在这里我参照本身提供的GPUImageTwoInputFilter,自己写了GPUImageThreeInputFilter,用于接收3张输入图像的滤镜.它们都是通过滤镜组的继承来实现,多重滤镜. 片段着色器 NSString *const kFWLomofiS…
iOS开发系列的文章,内容循序渐进,包含C语言.ObjC.iOS开发以及日后要写的游戏开发和Swift编程几部分内容.文章会持续更新,希望大家多多关注,如果文章对你有帮助请点赞支持,多谢! 为了方便大家交流,新建一个iOS技术交流群,欢迎大家加入:64555322(已满)   132785059(已满)   438027817(已满)  249654078(已满)   464560978(已满)   471538952(已满)     以上群已满,欢迎加入新群:498257635 C语言 iOS…
--iOS核心动画 概览 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌.在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看到动画操作在iOS中是如何简单和高效,很多原来想做但是苦于没有思路的动画在iOS中将变得越发简单: CALayer CALayer简介 CALayer常用属性 CALayer绘图 C…
--多线程开发 概览 大家都知道,在开发过程中应该尽可能减少用户等待时间,让程序尽可能快的完成运算.可是无论是哪种语言开发的程序最终往往转换成汇编语言进而解释成机器码来执行.但是机器码是按顺序执行的,一个复杂的多步操作只能一步步按顺序逐个执行.改变这种状况可以从两个角度出发:对于单核处理器,可以将多个步骤放到不同的线程,这样一来用户完成UI操作后其他后续任务在其他线程中,当CPU空闲时会继续执行,而此时对于用户而言可以继续进行其他操作:对于多核处理器,如果用户在UI线程中完成某个操作之后,其他后…
概览 大部分应用程序都或多或少会牵扯到网络开发,例如说新浪微博.微信等,这些应用本身可能采用iOS开发,但是所有的数据支撑都是基于后台网络服务器的.如今,网络编程越来越普遍,孤立的应用通常是没有生命力的.今天就会给大家介绍这部分内容: Web请求和响应 使用代理方法 简化请求方法 图片缓存 扩展--文件分段下载 扩展--文件上传 NSURLSession 数据请求 文件上传 文件下载 会话 UIWebView 浏览器实现 UIWebView与页面交互 网络状态 Web请求和响应 使用代理方法 做…
--iOS核心动画 概览 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌.在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看到动画操作在iOS中是如何简单和高效,很多原来想做但是苦于没有思路的动画在iOS中将变得越发简单: CALayer CALayer简介 CALayer常用属性 CALayer绘图 C…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38902805 ,本文出自[张鸿洋的博客] 1.概述 相信做Android开发的写得最多的就是ListView,GridView的适配器吧,记得以前开发一同事开发项目,一个项目下来基本就一直在写ListView的Adapter都快吐了~~~对于Adapter一般都继承BaseAdapter复写几个方法,getView里面使用ViewHolder模式,其实大部分的代码基本都是类似的…
原始地址:http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3972100.html 概览 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌.在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看到动画操作在iOS中是如何简单和高效,很多原来想做但是苦于没有思路的动画在iOS中将变得越发简…
概览 原文链接:http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3972100.html 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌.在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看到动画操作在iOS中是如何简单和高效,很多原来想做但是苦于没有思路的动画在iOS中将变得越发简…
概述 Swift是苹果2014年推出的全新的编程语言,它继承了C语言.ObjC的特性,且克服了C语言的兼容性问题.Swift发展过程中不仅保留了ObjC很多语法特性,它也借鉴了多种现代化语言的特点,在其中你可以看到C#.Java.Javascript.Python等多种语言的影子.同时在2015年的WWDC上苹果还宣布Swift的新版本Swift2.0,并宣布稍后Swift即将开源,除了支持iOS.OS X之外还将支持linux. 本文将继续iOS开发系列教程,假设读者已经有了其他语言基础(强烈…
概述 从iOS 8 开始Apple引入了扩展(Extension)用于增强系统应用服务和应用之间的交互.它的出现让自定义键盘.系统分享集成等这些依靠系统服务的开发变成了可能.WWDC 2016上众多更新也都是围绕扩展这一主题来进行了的,例如开发的Siri.iMessage Apps其实都是依靠扩展来工作的.在最新的Xcode 8 beta中也增加了众多的Extension 模板帮助开发者更快的实现不同类型的扩展.因此今天有必要介绍一下扩展相关的开发内容. 扩展的生命周期 iOS对于扩展的支持已经…
概述 上一篇文章<iOS开发系列--Swift语言>中对Swift的语法特点以及它和C.ObjC等其他语言的用法区别进行了介绍.当然,这只是Swift的入门基础,但是仅仅了解这些对于使用Swift进行iOS开发还是不够的.在这篇文章中将继续介绍一些Swift开发中一些不常关注但是又必备的知识点,以便对Swift有进一步的了解. 访问控制 Swift命名空间 Swift和ObjC互相调用 Swift和ObjC映射关系 Swift调用ObjC ObjC调用Swift 扩展-Swift调用C 反射…
概述 在多数移动应用中任何时候都只能有一个应用程序处于活跃状态,如果其他应用此刻发生了一些用户感兴趣的那么通过通知机制就可以告诉用户此时发生的事情.iOS中通知机制又叫消息机制,其包括两类:一类是本地通知:另一类是推送通知,也叫远程通知.两种通知在iOS中的表现一致,可以通过横幅或者弹出提醒两种形式告诉用户,并且点击通知可以会打开应用程序,但是实现原理却完全不同.今天就和大家一块去看一下如何在iOS中实现这两种机制,并且在文章后面会补充通知中心的内容避免初学者对两种概念的混淆. 本地通知 推送通…
概览 在iOS开发中数据存储的方式可以归纳为两类:一类是存储为文件,另一类是存储到数据库.例如前面IOS开发系列-Objective-C之Foundation框架的文章中提到归档.plist文件存储,包括偏好设置其本质都是存储为文件,只是说归档或者plist文件存储可以选择保存到沙盒中,而偏好设置系统已经规定只能保存到沙盒的Library/Preferences目录.当然,文件存储并不作为本文的重点内容.本文重点还是说数据库存储,做过数据库开发的朋友应该知道,可以通过SQL直接访问数据库,也可以…
概览 当前移动开发的趋势已经势不可挡,这个系列希望浅谈一下个人对IOS开发的一些见解,这个IOS系列计划从几个角度去说IOS开发: C语言 OC基础 IOS开发(iphone/ipad) Swift 这么看下去还有大量的内容需要持续补充,但是今天我们从最基础的C语言开始,C语言部分我将分成几个章节去说,今天我们简单看一下C的一些基础知识,更高级的内容我将放到后面的文章中. 今天基础知识分为以下几点内容(注意:循环.条件语句在此不再赘述): Hello World 运行过程 数据类型 运算符 常用…
原文: http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/4077833.html#SQLite 概览 在iOS开发中数据存储的方式可以归纳为两类:一类是存储为文件,另一类是存储到数据库.例如前面IOS开发系列—Objective-C之Foundation框架的 文章中提到归档.plist文件存储,包括偏好设置其本质都是存储为文件,只是说归档或者plist文件存储可以选择保存到沙盒中,而偏好设置系统已经规 定只能保存到沙盒的Library/Preferences目录.当然,…
因为最近面试了一些人,校招.初中级.高级.架构师,各种级别的,发现大家水平差异很大,有的高级的工程师很多问题都回答不上来,所以想梳理下iOS的知识点,写成一个系列,如果时间允许的话,会录制成视频放到网易云课堂里. 写的时候 不一定按 这个顺序 写,可能会跳跃来写. 后面也会不断补充章节. iOS开发系列之 - 基础篇 一.常用的UI控件 UITableView.UICollectionView 等 二.网络通信 三.多线程 NSThread.GCD.NSOpeartion 四.数据持久化 五.r…
美图秀秀web开发平台 http://open.web.meitu.com/wiki/ 1.环境配置 1.1.设置crossdomain.xml 下载crossdomain.xml文件,把解压出来的crossdomain.xml文件放在您保存图片或图片来源的服务器根目录下,比如: http://example.com.cn,那么crossdomain.xml的路径为:http://example.com.cn/crossdomain.xml.需要注意的是crossdomain.xml必须部署于站…
来自:http://www.cocoachina.com/ios/20150318/11364.html 概述 在多数移动应用中任何时候都只能有一个应用程序处于活跃状态,如果其他应用此刻发生了一些用户感兴趣的那么通过通知机制就可以告诉用户此时发生的事情.iOS中通知机制又叫消息机制,其包括两类:一类是本地通知:另一类是推送通知,也叫远程通知.两种通知在iOS中的表现一致,可以通过横幅或者弹出提醒两种形式告诉用户,并且点击通知可以会打开应用程序,但是实现原理却完全不同.今天就和大家一块去看一下如何…
本文主要讲述我对 iOS 开发的一些理解,希望能通过 app 从启动到退出,将一些的知识整合起来,形成一条知识链,目前涉及到的知识点有 runloop.runtime.文件存储.界面布局.离线推送.内存管理.响应链.多线程.但大部分较为浅显,我尽量写自己的理解,专业性的代码尽量贴上链接,如有不当欢迎指正. ### 1.点击图标,开始上班,开启主线程,开始跑 runloop, 一个 app,启动之后为什么能一直存活并响应用户的操作,就是因为有一个主线程一直存活,并且主线程开启了一个 runloop…
简介:Photos框架是iOS8.0后推出的一个新的用于对系统相册进行相关操作的,在iOS8.0之前,开发中只能使用AssetsLibrary框架来访问移动设备的图片库.本文中不再对AssetsLibrary做过多的介绍,仅针对Photos框架进行详细介绍.并且以美图秀秀的照片选择器作为实例载体进行功能实现. 首先要获取系统的所有相册,有多个方法可以选择 1.该方法通过唯一标识符identifiers来获取相册  PHFetchOptions为将要获取到了相册的相关属性对象 + (PHFetch…
iOS5新特性:强大的Core Image(教你做自己的美图秀秀))       iOS5给我们带来了很多很好很强大的功能和API.Core Image就是其中之一,它使我们很容易就能处理图片的各种效果,色彩啊,曝光啊,饱和度啊,变形啊神马的.可惜苹果一直没能完善官方文档,也没有推出示例代码,所以国内很多同学可能还没有开始使用.但国外的大神们已经证明这是个相当强悍的框架,不仅功能强大,而且可以直接使用GPU,效率奇高,甚至可以实时的对视频进行渲染.下面让我们来看看,如何具体使用它:首先你需要导入…
最近需要开发一个头像上传的功能,找了很多都需要授权的,后来找到了美图秀秀,功能非常好用. <?php /** * Note:for octet-stream upload * 这个是流式上传PHP文件 * Please be amended accordingly based on the actual situation */ $post_input = 'php://input'; $save_path = dirname(__FILE__); $postdata = file_get_co…
前言 最近朋友公司招聘,美图秀秀大家一定很熟悉吧,欢迎你的加入. 了解相关更多技术以外的,可参考<除了敲代码,你还有什么副业吗?>,再往下看,今天给需要换工作或者还未找到工作的童鞋们谋一个福利! 公司官方地址: http://hr.meitu.com/ 职位描述 1.参与美拍产品核心业务或者新业务的架构设计和开发:2.App上各层面上的性能优化.稳定性优化3.重点.难点技术攻坚. 任职资格 1.本科及以上学历,3年以上Android研发经验:2.有良好的编程风格和文档风格,学习能力和动手能力强…