今天在搞那个用aspose words for java做导出word的功能,顺便简单介绍这个怎么用,我有两个版本的破解版,就都做简单介绍怎么用 警告:请勿用于商业用途,仅供学习研究使用,如有任何版权纠纷,本人概不负责! 由于aspose比较吃内存,操作大一点的文件就会堆溢出,所以请先设置好java虚拟机参数:-Xms1024m -Xmx1024m(参考值) 首先你可以去官网下载jar包也可以,我的是用jar包引进的 ​​​ 顺带一提,这两个版本都是pojieban的,15.8.0需要加那个as…
本文将简单介绍如何使用PowerMock和Mockito来mock1. 构造函数2. 静态函数3. 枚举实现的单例4. 选择参数值做为函数的返回值5. 在调用mock出来的方法中,改变方法参数的值 一点简要说明:Mockito其实已经可以满足大部分的需求,但是它的实现机制是使用cglib来动态创建接口的类的实例.但是这种实现方式不能用于构造函数和静态函数,因为那需要使用类的字节码(比如使用javassist). 所以我们才需要结合使用PowerMock. 1. mock构造函数, 如果有代码没有…
Advice简单介绍 1. Before:在目标方法运行之前运行织入.假设Before的处理中没有进行特殊的处理.那么目标方法终于会运行,可是假设想要阻止目标方法运行时.能够通过抛出一个异常来实现.Before处理无法拿到目标方法的返回值,由于这时候目标方法并未运行. 2. AfterReturning: 返回之后运行(前提是目标方法运行成功),能够訪问到目标对象的返回值.可是不能够改变返回值. 3. AfterThrowing:抛出异常之后运行.能够对异常进行适当的修复或者将异常输出到日志中.…
Android一词的本义指“机器人”,同一时候也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统.中间件.用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件.眼下最好的是Android2.0的摩托罗拉Droid Android公司介绍 国家:美国 业务:手机软件,操作系统 成立于:2003年 创办人:Andy Rubin,Andy McFadden.Richard Miner Chris White 中文名:安卓 眼下…
超文本标记语言(Hyper Text Markup Language,简称HTML)是为"网页创建和其他可在网页浏览器中看到的信息"设计的一种标记语言.HTML被用来结构化信息,也可用来在一定程度上描写叙述文档的外观和语义.它是通向WEB技术世界的钥匙. 1.HTML简单介绍:HTML是用来描写叙述网页的一种语言.它不是一种编程语言,而是一种标记语言(markup language),标记语言是一套标记标签(markup tag),它使用标记标签来描写叙述网页. HTML标记标签通常被…
Docker介绍 Docker是Docker.Inc公司开源的一个基于LXC技术之上构建的Container容器引擎,源代码托管在GitHub上,基于Go语言并遵从Apache2.0协议开源. Dockert是通过内核虚拟化技术(namespaces及cgroups等)来提供容器的资源隔离与安全保障等,用于Docker通过操作系统层的虚拟化是实现隔离,所以Docker容器运行时,不需要类似虚拟机(VM)额外的操作系统开销,提高资源利用率. docker官网:https://www.docker.…
一.离线缓存 在项目开发中,通常都需要对数据进行离线缓存的处理,如新闻数据的离线缓存等. 说明:离线缓存一般都是把数据保存到项目的沙盒中.有以下几种方式 (1)归档:NSCodeing.NSKeyedArchiver (2)偏好设置:NSUserDefaults (3)Plist存储:writeToFile 提示:上述三种方法都有一个致命的缺点,那就是都无法存储大批量的数据,有性能的问题. 举例:使用归档 两个问题: (1)数据的存取都必须是完整的,要求写入的时候要一次性写入,读取的时候要一次性…
Junit使用的超简单介绍 前言:我对Junit了解的并不多,只是今天突然听到有人提到了它,而且现在时间还早,所以我觉得我不妨更一篇关于Junit4的超级超级简单的用法,全当是为了省去看官网demo的时间吧.这里仅仅谈@Test夹具. 一.JUnit超级简介 1 . 官网 http://junit.org 或者 http://junit.org/junit4/ 没有比官网更权威的介绍了. 上图中的4.12,4.11等是JUnit4的版本.JUnit3是必须继承junit.framework.Te…
AudioToolKit的简单介绍及教程 (2013-02-21 09:29:18) 转载▼ 标签: 游戏开发 unity3d教程 unity3d unity it 分类: Unity3d之插件篇 原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院                             AudioToolKit   AudioToolKit是一款比较方便的音频管理插件,本文提供介绍和使用方法讲解,不提供插件.该插件全部由代码组成,附带demo.  AudioToolKi…
可扩展标记语言(eXtensibleMarkup Language,简称XML).是一种标记语言.标记指计算机所能理解的信息符号.通过此种标记,计算机之间能够处理包括各种信息的文章等. 怎样定义这些标记,既能够选择国际通用的标记语言.比方HTML.也能够使用像XML这样由相关人士自由决定的标记语言,这就是语言的可扩展性. XML被设计用来传输和存储数据.HTML被设计用来显示数据. 用途:XML设计用来传送及携带数据信息.不用来表现或展示数据,HTML语言则用来表现数据,所以XML用途的焦点是它…