Java 设计模式系列(十三)模板方法 模板方法模式是类的行为模式.准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造函数的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑.不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现.这就是模板方法模式的用意. 一.模板方法的结构 AbstractClass:抽象类.用来定义算法骨架和原语操作,具体的子类通过重定义这些原语操作来实现一个算法的各个步骤.在这个类里面,还可以提供算法中通用的实现. ConcreteClass:具体实…
原创文章,转载请务注明出处 OOP三大基本特性 封装 封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的属性和方法只让可信的类操作,对不可信的进行信息隐藏. 继承 继承是指这样一种能力,它可以使用现有的类的所有功能,并在无需重新编写原来类的情况下对这些功能进行扩展. 多态 多态指一个类实例的相同方法在不同情形有不同的表现形式.具体来说就是不同实现类对公共接口有不同的实现方式,但这些操作可以通过相同的方式(公共接口)予以调用. OOD七大原则 面向对象设计(OOD)有七大原则(是的,你没看错…
Java 设计模式系列(二三)访问者模式(Vistor) 访问者模式是对象的行为模式.访问者模式的目的是封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作.一旦这些操作需要修改的话,接受这个操作的数据结构则可以保持不变. 一.访问者模式结构 访问者模式适用于数据结构相对未定的系统,它把数据结构和作用于结构上的操作之间的耦合解脱开,使得操作集合可以相对自由地演化. 数据结构的每一个节点都可以接受一个访问者的调用,此节点向访问者对象传入节点对象,而访问者对象则反过来执行节点对象的操作.这样的过程叫做"双重分派…
Java 设计模式系列(十五)观察者模式(Observer) Java 设计模式系列目录(https://www.cnblogs.com/binarylei/p/10198698.html) Java 设计模式系列(十五)观察者模式(Observer) Java 设计模式系列(十五)Spring 中的监听器模式 观察者模式是对象的行为模式,又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式.模型-视图(Model/View)模式.源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(D…
Java 设计模式系列(十八)备忘录模式(Memento) 备忘录模式又叫做快照模式(Snapshot Pattern)或Token模式,是对象的行为模式.备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象.备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捕捉(Capture)住,并外部化,存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态.备忘录模式常常与命令模式和迭代子模式一同使用. 一.备忘录模式的结构 备忘录模式所涉及的角色有三个:备忘录(Memento)角色…
Java 设计模式系列(二十)状态模式 状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式是对象的行为模式.状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为.这个对象看上去就像是改变了它的类一样. 一.状态模式的结构 用一句话来表述,状态模式把所研究的对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子类.状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变.状态模式的示意性类图如下所示: Context:…
Java 设计模式系列(十五)迭代器模式(Iterator) 迭代器模式又叫游标(Cursor)模式,是对象的行为模式.迭代子模式可以顺序地访问一个聚集中的元素而不必暴露聚集的内部表象(internal representation). 一.实现自己的迭代器 public class MyArrayList<T> implements Iterable<T> { private Object[] elements = {"java", "python&…
Java 设计模式系列(十二)策略模式(Strategy) 策略模式属于对象的行为模式.其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换.策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化. 一.策略模式的结构 策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开来,委派给不同的对象管理.策略模式通常把一个系列的算法包装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类.用一句话来说,就是:"准备一组算法,并将每一个算法封装起来,使得它们可以互换&q…
Java 设计模式系列(二二)责任链模式 责任链模式是一种对象的行为模式.在责任链模式里,很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来形成一条链.请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求.发出这个请求的客户端并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求,这使得系统可以在不影响客户端的情况下动态地重新组织和分配责任. 一.责任链模式的结构 责任链模式涉及到的角色如下所示: 抽象处理者(Handler)角色:定义出一个处理请求的接口.如果需要,接口可以定义 出一个方法以设定和返回对下家的引…
Java 设计模式系列(十四)命令模式(Command) 命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中.命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能.命令模式属于对象的行为模式,又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式. 一.命令模式的结构 命令模式是对命令的封装.命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象. 每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求要求执行一个操作:接收的一方收到请求,并执…
Java 设计模式系列(十七)中介者模式 用一个中介对象来封装一系列的对象交互.中介者使得各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立的改变它们之间的交互 一.中介者模式结构 Mediator: 中介者接口.在里面定义各个同事之间交互需要的方法,可以是公共的通讯方法,比如changed方法,大家都用,也可以是小范围的交互方法. ConcreteMediator: 具体中介者实现对象.它需要了解并维护各个同事对象,并负责具体的协调各同事对象的交互关系. Colleague: 同事类的…
Java 设计模式系列(十)外观模式 门面模式(Facade):外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用.门面模式又称为外观模式,它是一种对象结构型模式. 一.外观模式结构 门面(Facade)角色 :客户端可以调用这个角色的方法.此角色知晓相关的(一个或者多个)子系统的功能和责任.在正常情况下,本角色会将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去. 子系统(SubSystem)角…
Java 设计模式系列(十一)享元模式 Flyweight 享元模式是对象的结构模式.享元模式以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象. 一.享元模式的结构 享元模式采用一个共享来避免大量拥有相同内容对象的开销.这种开销最常见.最直观的就是内存的损耗.享元对象能做到共享的关键是区分内部状态(Internal State)和外部状态(External State). 一个内部状态是存储在享元对象内部的,并且是不会随环境的改变而有所不同.因此,一个享元可以具有内蕴状态并可以共享. 一个外部状态是随环境…
Java 设计模式系列(八)装饰者模式 装饰模式又名包装(Wrapper)模式.装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案.Decorator 或 Wrapper 一.装饰模式的结构 装饰模式以对客户透明的方式动态地给一个对象附加上更多的责任.换言之,客户端并不会觉得对象在装饰前和装饰后有什么不同.装饰模式可以在不使用创造更多子类的情况下,将对象的功能加以扩展. Component:组件对象的接口,可以给这些对象动态的添加职责. ConcreteComponent:具体…
Java 设计模式系列(九)组合模式 将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构.组合模式使得用户对单个对象的使用具有一致性. 一.组合模式结构 Component: 抽象的组件对象,为组合中的对象声明接口,让客户端可以通过这个接口来访问和管理整个对象结构,可以在里面为定义的功能提供缺省的实现. Leaf: 叶子节点对象,定义和实现叶子对象的行为,不再包含其它的子节点对象. Composite: 组合对象,通常会存储子组件,定义包含子组件的那些组件的行为,并实现在组件接口中定义…
Java 设计模式系列(六)适配器模式 适配器模式把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作. 适配器模式的结构: 类的适配器模式 对象的适配器模式 一.类适配器模式 类的适配器模式把适配的类的 API 转换成为目标类的 API. 在上图中可以看出,Adaptee 类并没有 sampleOperation2() 方法,而客户端则期待这个方法.为使客户端能够使用 Adaptee 类,提供一个中间环节,即类 Adapter,把 Adap…
Java 设计模式系列(三)抽象工厂 每天用心记录一点点.内容也许不重要,但习惯很重要!…
1. 模板方法的一个实例 这一节主要来学习一下设计模式中的模板方法模式.我们先来看一个例子:假如现在老板让你做一个汽车的模型,要求只要完成基本功能即可,不考虑扩展性,那你会怎么做呢?我们首先会根据经验设计一个类图: 由这个类图可知,非常简单的实现了悍马车,该车有两个型号H1和H2.那现在我们开始实现这两个型号的悍马车,首先我们得把抽象类写好,然后两个不同的模型实现类通过简单的继承就可以实现要求.首先看看抽象类的代码: public abstract class HummerModel { pub…
一.什么是设计模式 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是…
原创文章,转载请标注出处:https://www.cnblogs.com/V1haoge/p/10755412.html 一.概述 抽象工厂模式是对工厂方法模式的再升级,但是二者面对的场景稍显差别. 工厂方法模式面对的目标一般都是单类的,就比如<Java设计模式系列-工厂方法模式>中所举的例子,目标就是桌子这一类商品. 如果是这样的呢:生产的是桌椅组合,目标的一套商品,每一套商品中的每类商品的种类的不同的,不同的组合形成不同的套装. 这种情况下,就需要使用抽象工厂模式 二.实例 我们还以家具为…
原创文章,转载请标注出处:<Java设计模式系列-工厂方法模式> 一.概述 工厂,就是生产产品的地方. 在Java设计模式中使用工厂的概念,那就是生成对象的地方了. 本来直接就能创建的对象为何要增加一个工厂类呢? 这就需要了解工厂方法要解决的是什么问题了,如果只有一个类,我们直接new一个对象完事,这是最简单的:但是如果有多个类呢,而且这些类还需要针对不同的情况来创建不同的对象,这时候就需要工厂了,我们可以在工厂中根据条件来创建具体的对象. 这样一来就将调用方和具体的目标类进行了解耦,调用方根…
原创文章,转载请标注出处:<Java设计模式系列-装饰器模式> 一.概述 装饰器模式作用是针对目标方法进行增强,提供新的功能或者额外的功能. 不同于适配器模式和桥接模式,装饰器模式涉及的是单方,和代理模式相同,而且目标必须是抽象的. 而实际上,装饰器模式和代理模式的实现方式基本一致,只在目标的存在上有些差别,这个后面我们具体讲述. 二.初步分析 上面提到了两点: 涉及的是单方 目标是抽象的 我们来想一下,所谓单方主要指的是在整个装饰器模式中不存在双方调用,要解决的也不是双方调用的问题,而是解决…
前言 模板方法模式,定义一个操作中算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中.使得子类可以不改变一个算法的结构即可重新定义该算法的某些特定步骤. 模板方法模式 概念介绍 模板方法模式,其实是很好理解的,具体理解为,定义一个操作中算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中.模板方法使得子类可以不改变一个算法结构即可冲定义该算法的某些特定步骤.模板方法模式是最为常见的设计模式之一,是基于继承的代码复用技术.架构师定义一套骨架,开发工程师按照骨架去实现具体的逻辑. 举例 在具体的项目中其实使用模板方法的场景有很多…
模板方法模式是类的行为模式.准备一个抽象类.将部分逻辑以详细方法以及详细构造函数的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑.不同的子类能够以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现.这就是模板方法模式的用意. 模板方法模式的结构 模板方法模式是全部模式中最为常见的几个模式之中的一个.是基于继承的代码复用的基本技术. 模板方法模式须要开发抽象类和详细子类的设计师之间的协作.一个设计师负责给出一个算法的轮廓和骨架,还有一些设计师则负责给出这个算法的各个逻辑步骤.代表这些…
引言 提到模板,大家肯定不免想到生活中的"简历模板"."论文模板"."Word中模版文件"等,在现实生活中,模板的概念就是--有一个规定的格式,然后每个人都可以根据自己的需求或情况去更新它,例如简历模板,下载下来的简历模板的格式都是相同的,然而我们下载下来简历模板之后我们可以根据自己的情况填充不同的内容要完成属于自己的简历.在设计模式中,模板方法模式中模板和生活中模板概念非常类似,下面让我们就详细介绍模板方法的定义,大家可以根据生活中模板的概念来…
工厂模式将大量有共同接口的类实例化,工厂模式可以实现动态决定实例化哪一个类的对象,工厂模式在<Java与模式>中分为三类:1)简单工厂模式(Simple Factory):添加某一种类型的产品方便,不利于产生系列产品:2)工厂方法模式(Factory Method):又称为多形性工厂:3)抽象工厂模式(Abstract Factory):又称为工具箱,产生产品族,但不利于产生新的产品:             这三种模式从上到下逐步抽象,并且更具一般性.             GOF在<…
Java 设计模式系列(十二)代理模式 代理模式是对象的结构模式.代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的引用. package com.github.binarylei.design.proxy; public interface UserService { public void say(); } public class UserServiceImpl implements UserService { @Override public void say() { Sy…
你去银行取款的时候,银行会给你一张取款单,这张取款单就是一个模板,它把公共的内容提取到模板中,只留下部分让用户来填写.在软件系统中,将多个类的共有内容提取到一个模板中的思想便是模板方法模式的思想. 模板方法模式是基于继承的代码复用基本技术,在模板方法模式中,可以将相同的代码放在父类中,而将不同的方法实现放在不同的子类中. 在模板方法模式中,需要准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造函数形式实现,然后声明一些抽象方法来让子类实现剩余逻辑.不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法. 1.…
代理设计模式 定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. 动态代理使用 java动态代理机制以巧妙的方式实现了代理模式的设计理念. 代理模式示例代码 public interface Subject { public void doSomething(); } public class RealSubject implements Subject { public void doSomething() { System.out.println( "call doSomething()&…
适配器模式的定义 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作.(就类似于我们充电器的转接头将220V的电压转换成我们的手机端可以接收的电压3.5-4.2之间) 曾经有一个面试题:问I/O流中的InputStreamReader用到的是什么设计模式思想?用的就是我们的Adapter模式,将字节流转换成字符流的桥梁. 适配器模式的参与者 1.Target 定义Client使用的与特定领域相关的接口. 2.Client 与符合…