unity图形圆形展开】的更多相关文章

脚本如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class CircleExpandImage : MonoBehaviour { public float timeSeconds = 5f; public float timeInterval = 0.05f; private Image image; private…
版权声明:本文为xing_star原创文章,转载请注明出处! 本文同步自http://javaexception.com/archives/221 圆形展开缩放动画 关键代码: final Animator circularReveal = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(subsamplingScaleImageView, SystemUtils.getWindowWidth() / 2, ivScreenShot.getHeight() / 2…
// Unity built-in shader source. Copyright (c) 2016 Unity Technologies. MIT license (see license.txt) Shader "UI/UICircular" { Properties { _R("圆的半径R", Range(0,1)) = 0.5 _Blur("边缘虚化的范围", Range(0,100)) = 100 [PerRendererData]…
1.圆形 .circle { width: 100px; height: 100px; background: red; border-radius: 50px; } 2.椭圆 .oval { width: 200px; height: 100px; background: red; border-radius: 100px / 50px; } 3.上三角 .triangle-up { width:; height:; border-left: 50px solid transparent; b…
void Circle::print_char(int x1,int x2) { int i; // 计算这一行的宽度,终端最多显示80列 ; n = n > ? : n; ; i < n; i++) { if (i == x1 || i == x2) printf("*"); else printf(" "); } printf("\n"); } void Circle::Draw() { int r=(int)semidiamet…
产品质量与工作流程 在Unity的研发过程中,保持创新的步伐与稳定性的平衡一直是一个挑战.Unity曾经向所有的用户承诺:Unity将专注于提升产品的质量并保证Unity版本稳定性的决心. 大会伊始,Unity CEO John Riccitiello讲解了为改善Unity版本稳定性与质量的流程所做的所有努力. Unity所有的新功能,都要在切实的获得Unity开发者们足够的使用反馈之后,才会最终合并到主版本.为此,发布了实验预览版供用户体验并提出反馈意见.也感谢Unity社区成员热心参与测试,…
圆形头像 去掉黑边 拖动打开图形 圆形头像 现在很多软件都喜欢使用圆形头像 win10 uwp使用圆形头像很简单 <Ellipse Width="200" Height="200" Margin="10,10,10,10"> <Ellipse.Fill> <ImageBrush ImageSource="assets/1.jpg"/> </Ellipse.Fill> </E…
转载请注明出处: EnigmaJJ http://www.cnblogs.com/twjcnblog/p/5850648.html 术语 Canvas是Unity的原生组件,Unity的渲染系统使用Canvas来提供绘制在游戏世界中的分层几何结构. Canvas的职责是将他所包含的几何体组合成batches,生成合适的渲染命令并将这些命令发送给Unity的图形系统.所有这些都是由C++代码完成的,被称为rebatch或batch build.当Canvas被标记为需要rebatch时,该Canv…
说明 这篇文章是对<Unity預計算即時GI>这个系列文章的笔记. 光照图 什么是光照图 光照图在第三章中有如下的定义,读起来很是费解. 一個光照圖(Chart)是表示一個光照貼圖的區域,用來映射場景物件的光照貼圖UV.你可以想像是能影響物件的一張小磁磚圖,一張光照圖由兩部分組成:輻照度(照明)和方向性(主要光線方向編碼). 到了第六章又有如下讲解,读完之后我更加费解了,所以暂时搁置吧. 產生光照圖(Charts)的目的主要是用來包住靜態網格著色器(Static Mesh Renderer)的…
转自:http://www.cnblogs.com/loveme513/archive/2006/04/03/365969.html 一.定义站点 1. 在任意一个根目录下创建好一个文件夹(我们这里假设为E盘),如取名为MyWeb.***备注:网站中所用的文件都要用英文名.2.打开Dreamweaver,选择“站点—新建站点”,打开对话框.在站点名称中输入网站的名称(可用中文),在本地根文件夹中选择刚才创建的文件夹(E:web).然后确定即可.***备注:再次打开Dreamweaver,会自动找…