WebGL树形结构的模型渲染流程】的更多相关文章

今天和大家分享的是webgl渲染树形结构的流程.用过threejs,babylonjs的同学都知道,一个大模型都是由n个子模型拼装而成的,那么如何依次渲染子模型,以及渲染每个子模型在原生webgl中的流程是怎样的呢,我就以osg框架为原本,为同学们展示出来. 首先介绍osg框架,该框架是基于openGL的几何引擎框架,目前我的工作是将其翻译成为webgl的几何引擎,在这个过程中学习webgl原生架构的原理和工程构造方式,踩了各种坑,每次爬出坑都觉得自己又强大了一点,呵. 闲话少叙,切入正题,首先…
在最开始学习的时候,渲染树形数据没有好好理解. 在实际的运用开发中,彻底的走了一遍树形数据,渲染角色权限的业务逻辑. 首先先发送请求获取全部权限树形结构, 其次发送请求获取当前用户的权限, 最后,通过一些数组的方法,把当前用户的权限的id值取出来. 通过element-ui树形数据中的一个方法,渲染到页面上.…
使用过前端模板的同学们,尤其是使用过nodejs写后台服务的同学们,应该对ejs模板和jade模板都不陌生.对与ejs模板和jade模板孰强孰弱,载各大论坛中一直争论不休,有说ejs更直观的,也有说jade更优雅.更强大的.我今天不讨论谁好谁坏,而是记录一下这几天发现的一个特殊的使用场景——递归树形结构渲染. 什么是递归树形结构渲染? 递归树形结构其实是特指那些父子结构中子级展开后和父级结构相同或类似,并有可能继续展开不断延伸,有点像树形结构中的枝干,每一级的枝干即是上一级枝干的子级,又是下一级…
在NLP中深度学习模型何时需要树形结构? 前段时间阅读了Jiwei Li等人[1]在EMNLP2015上发表的论文<When Are Tree Structures Necessary for Deep Learning of Representations?>,该文主要对比了基于树形结构的递归神经网络(Recursive neural network)和基于序列结构的循环神经网络(Recurrent neural network),在4类NLP任务上进行实验,来讨论深度学习模型何时需要树形结…
如何后台返回对象数组(平铺式) 1.根据字段标识(板块)获取根节点 ### initTreeData(dataOrg){ var resultArr=dataOrg[0] var secArr=[]; for(var i=0;i<dataOrg.length;i++){ if(dataOrg[i].orgLevelName=='板块'){ dataOrg[i].title=dataOrg[i].orgName dataOrg[i].key=dataOrg[i].orgId dataOrg[i].…
这篇文章我们剔除Starling的Touch事件体系和动画体系,专门来看看Starling中的渲染流程实现,以及其搭建的显示列表结构. 由于Starling是模仿Flash的原生显示列表,所以我们可以参照原有的知识体系来阅读Straling的代码. Starling类: Straling类是整个Starling框架的核心,该类会管理Straling的显示列表.Touch事件.动画处理等等多个模块的功能: 同时Starling类会实现框架内部的帧循环: 实例化Starling类后会Starling…
come from:http://blog.csdn.net/weiqubo/article/details/6956005 要理解OGRE引擎,就要理解其中占很重要位置的 Renderable接口,今天先将一部分我分析的内容贴出来. 以下是 Ogre 的代码中的详细说明: Renderable是OGRE中所有可渲染对象的抽象接口 这个接口抽象出了在渲染管线中的被分组的离散的可渲染对象基本的方法. 此接口的实现类必须是基于单一的材质.单一的世界矩阵(或者是一组通过权重混合的世界矩阵),以及单一的…
以下是 Ogre 的代码中的详细说明: Renderable是OGRE中所有可渲染对象的抽象接口 这个接口抽象出了在渲染管线中的被分组的离散的可渲染对象基本的方法. 此接口的实现类必须是基于单一的材质.单一的世界矩阵(或者是一组通过权重混合的世界矩阵),以及单一的渲染操作. 通过这个说明,应该能明确的是,Renderable 封装了3D世界中被渲染对象的基本属性和数据,这包括:渲染操作,材质属性,光照信息.变换矩阵(四元组).LOD信息.渲染方式等信息.这些信息在渲染循环中被取出,并应用在图形渲…
一般步骤: 1.建立根节点 private DefaultMutableTreeNode root = new DefaultMutableTreeNode("根节点"); 2.建立树形模型 private DefaultTreeModel treeModel = new DefaultTreeModel(root); 3.建立树 private JTree tree = new JTree(treeModel); 4.向树内添加节点 DefaultMutableTreeNode no…
梳理浏览器渲染流程 首先简单了解一下浏览器请求.加载.渲染一个页面的大致过程: DNS 查询 TCP 连接 HTTP 请求即响应 服务器响应 客户端渲染 这里主要将客户端渲染展开梳理一下,从浏览器器内核拿到内容(渲染线程接收请求,加载网页并渲染网页),渲染大概可以划分成以下几个步骤: 解析html建立dom树 解析css构建render树(将CSS代码解析成树形的数据结构,然后结合DOM合并成render树) 布局render树(Layout/reflow),负责各元素尺寸.位置的计算 绘制re…