HTTP(S)网络框架的设计】的更多相关文章

0.麻烦 操作系统提供的网络接口都会令人不爽,要么太接近底层而使用不便,要么层次过高又不提供底层点的接口供设置参数.但是我们不能期望系统API做得很高级,因为没有绝对合适的网络库,必须定制化从而达到适合某业务下的最佳性能. 1.需求 移动app使用网络框架的场景不外乎三个: 和自家(CS架构的)服务器通信 下载文件 Web浏览 从方便和可扩展性出发,不少app会选择通信协议为HTTP(S),数据协议则为自定义.为了保护隐私,如果不使用HTTPS,数据都该自行加密.一般而言,除非在TCP上使用自定…
第一步: 第一层:Request--请求类型,JSON,字符串,文件 第二层:消息队列--维护了提交给网络框架的请求列表,并且根据响应的规则进行排序.默认情况下按照优先级和进入队列的顺序来执行,该队列使用的是线程安全的PriorityBlockingQueue<E>,因为我们的队列会被并发访问,因此需要保证队列访问的原子性 第三层:NetworkExecutor--网络执行者,该Eexcutor继承自Thread,在run方法中循环访问请求队列,从请求队列中获取并执行HTTP请求,请求完成之后…
                              目       录 前言 前言 刚参加工作,使用过VB.VC开发软件,随着C#的崛起,听说是C++++,公司决定以后开发软件使用C#,凭借在书市5块钱买C#编程入门书籍,开始了职业生涯.开发C/S.B/S结构的软件是必不可少的,又涉及到Remoting.WebService.线程.异步等不知所云的技术.到现在为止,不敢妄称精通,却也使用熟练:研读Framework源代码,不敢说全部搞懂,却对技术提高有很大帮助. 身在传统行业,确实感觉到…
目       录 第六章           通讯控制器的设计... 2 6.1           控制器接口... 2 6.2           串口控制器... 3 6.3           网络控制器... 5 6.4           通讯控制管理器... 9 6.5           远程交互... 9 6.6           小结... 10 第六章     通讯控制器的设计 经过前几章的介绍,这章介绍通讯控制器.主要负责对设备驱动(IRunDevice).IO通道(…
[连载]<C#通讯(串口和网络)框架的设计与实现>- 0.前言 目       录 第一章           通讯框架介绍... 2 1.1           通讯的本质... 2 1.2           框架简介... 3 1.3           解决现实问题... 4 1.4           应用场景... 5 1.5           框架应用特点... 6 1.6           框架设计特点... 7 1.7           插件式应用框架... 9 1.8…
目       录 C#通讯(串口和网络)框架的设计与实现... 1 (SuperIO)- 框架的总体设计... 1 第二章           框架总体的设计... 2 2.1           宿主程序设计... 2 2.2           通讯机制设计... 7 2.2.1    串口通讯机制... 8 2.2.1.1   轮询模式... 9 2.2.2    网络通讯机制... 9 2.2.2.1   轮询模式... 9 2.2.2.2   并发模式... 10 2.2.2.3  …
目       录 第五章           串口和网络统一IO设计... 2 5.1           统一IO接口... 2 5.1.1    串口IO.. 4 5.1.2    网络IO.. 7 5.1.3    扩展应用... 12 5.2           IO管理器... 12 5.2.1    串口I O管理器... 13 5.2.2    网络IO管理器... 15 5.2.2.1   网络侦听... 16 5.2.2.2   连接远程服务器... 17 5.2.2.3  …
目       录 第四章           设备驱动管理器的设计... 2 4.1           接口定义... 2 4.2           设备容器... 7 4.3           生成设备ID.. 7 4.4           对设备容器操作的互斥... 8 4.5           获得设备列表... 8 4.6           设备计数器的特殊用处... 8 4.7           小结... 10 第四章     设备驱动管理器的设计 设备驱动管理器是对…
目       录 第十一章     调试器设计... 2 11.1         调试接口... 2 11.2         界面方式调试... 3 11.3         命令行方式调试... 5 11.4         小结... 6 第十一章      调试器设计 SuperIO 框架平台设计.开发完毕后,想把代码编译成程序集(DLL),二次开发都通过引用DLL实现接口.继承类库来实现驱动和插件的开发,SuperIO框架的代码不会轻易去改变.这是框架设计最终要达到的效果,但是在二…
在这之前先了解下什么是事件驱动编程 传统的编程是如下线性模式的: 开始--->代码块A--->代码块B--->代码块C--->代码块D--->......--->结束 每一个代码块里是完成各种各样事情的代码,但编程者知道代码块A,B,C,D...的执行顺序,唯一能够改变这个流程的是数据.输入不同的数据,根据条件语句判断,流程或许就改为A--->C--->E...--->结束.每一次程序运行顺序或许都不同,但它的控制流程是由输入数据和你编写的程序决定的.…