2006年至今,手游市场经历了不少变革,从WAP站到2009年智能手机时代来临,2012大量资本涌入国内手游行业,到2014年手游市场趋于成熟,细分市场成为追逐热门,在2015年优胜劣汰的资本寒冬浪潮中,重度精品游戏依旧火热,再过去的十年里,TFC深谙产业变革的重要性,始终以颠覆式创新思维引领国内移动游戏风潮,真正做到以奇取胜,以质胜优. 2016年,我们当如何处之?在移动游戏这片沃土上,VR/AR设备及游戏内容.移动游戏操控设备.电竞直播平台.IP授权及衍生.HTML5.WP新蓝海.二次元产业…
随着“互联网+”概念的广泛应用,文娱类产品跨界融合的现象日益明显,不再以孤立的形态出现在市场中.移动游戏作为泛娱乐产业链的变现末端和关键环节,在传统游戏和VR/AR.HTML5.机器人.智能设备等新业态的共同推动下,正加速与动漫.影视.音乐.文学等产业融合,多方面地协同发展.3月16-18日,由上方汇主办的第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展将全面探讨新时代下全球移动游戏与智能娱乐产业的热点话题,引领业界在下一个千亿级市场百花齐放.百家争鸣. 2016年TFC品牌全面升级,跨界整合“B+C…
导读 使命召唤系列作为经典FPS游戏,以良好的表现与出色的射击手感,颠覆了玩家对传统第一人称射击的传统观念.同名手游(CODM)10月份在海外上线,仅一周内下载量就已突破一亿次,更是横扫139个国家及地区的APP Store免费榜单,无疑是非常成功的一款手游. 为打造高还原.高品质的产品,CODM研发团队和腾讯WeTest测试团队达成合作,针对 CODM特点及全球化拓展的战略目标,结合其手机端的操作特点,做了一系列适配与优化工作. 一站式服务:助力<使命召唤手游>品质保障 手游上线前需要对产品…
<腾讯桌球:客户端总结> 本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身.虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos.本文从以下10大点进行阐述: 架构设计 原生插件/平台交互 版本与补丁 用脚本,还是不用?这是一个问题 资源管理 性能优化 异常与Crash 适配与兼容 调试及开发工具 项目运营 1.架构设计 好的架构利用大规模项目的多人团队开发和代码管理,也利用查找错误和后期维护. 框架的选择:需要根据团队.项目来进行选择,没有最好的框架,只有最合适的框架. 框架的使用:…
作者:周大军/孙大伟, 腾讯后台开发 高级工程师 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处.  WeTest导读 做好自动化测试从来不件容易的事情,更何况是手游的自动化测试,相比传统的APP,手游画面纯OPENGL绘制无可识别控件,且界面动画多.随机性大.举个例子,拿新手引导来说,手游中新账号试玩会有一系列的新手引导,当新手引导过程通过之后,后面就不会再出现,但当账号升级到一定等级,又会出现新玩法的新手引导.且手游的版本迭代非常快,平均1-2周就会出一个版本,界面也经常发生变…
近日,由Unity主办的"Unity技术开放日"在广州成功举办,网易移动安全技术专家卓辉作为特邀嘉宾同现场400名游戏开发者分享了网易在手游安全所积累的经验.当下,很多手游背后都存在靠汲取开发商利益的灰色产业链,它们通过破解,对游戏进行重打包达到修改支付.修改广告等目的.通过利用外挂.篡改数据.游戏加速等手段来破坏游戏平衡,流失付费玩家,这些都极大的危害着手游生态.卓辉通过介绍目前各种Unity手游破解方法及对游戏的危害,分享了网易为Unity引擎安全所做的工作,帮助手游开发者规避这些…
作者:吴秦出处:http://www.cnblogs.com/skynet/本文基于署名 2.5 中国大陆许可协议发布,欢迎转载,演绎或用于商业目的,但是必须保留本文的署名吴秦(包含链接). (转)<腾讯桌球:客户端总结> 本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身.虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos.本文从以下10大点进行阐述: 架构设计 原生插件/平台交互 版本与补丁 用脚本,还是不用?这是一个问题 资源管理 性能优化 异常与Crash 适配与兼容 调试及开…
Testin云測手游质量管家 七大兵器助CP称霸江湖 2014/09/29 · Testin · 产品评測 在武侠江湖里,高手不须要武功高强.亦要具备厉害的武器.有人的地方就有江湖.手游行业相同腥风血雨.怎样稳扎稳打过硬的游戏质量?怎样在与对手抗衡中占领优势?兵器不可缺少. Testin云測手游质量管家七大兵器助手游开发人员.手游发行商和手游渠道商.称霸江湖! 兵器一:屠龙刀 – 适配測试 兵器特性:武林至尊,宝刀屠龙,号令天下.莫敢不从!"天下至尊"的封号送给适配測试再恰当只是,第一…
目前的手游市场已被称为红海.从业界认为的2013年的“手游元年”至今,手游发展可谓是既经历了市场的野蛮生长,也有百家争鸣的战国时代.如今,手游市场竞争已趋白热化,增长放缓.但移动互联网的发展大势之下,手游的市场规模绝不仅于此.在这一过程中,我们不得不思考的是,手游未来发展的前景和阻碍在哪里?移动互联的背景下,手游安全这一问题如何得到保障?整个行业生态链上的各方又应该如何联手将市场“蛋糕”做大做好,在行业良性健康发展的前提下获得自身的长足发展. 面对日益严重的手游安全风险与危害,政府.行业相关部门…
Testin云測试破7000万次:崩溃成90%手游应用质量难题 2014/11/13 · Testin · 业界资讯 11月13日.全球最大的移动游戏.应用真机和用户云測试平台Testin云測宣布,已累计帮助全球移动开发人员測试手游应用.真机測试超过7000万次,Testin云測也从自己主动化真机兼容性測试平台,升级为一站式云測试服务专业机构,持续为全球开发人员提供权威精准的測试服务. 纵观7000万次大数据.安装和执行失败高达687万次,当中执行失败占领7成比例.90%的手游应用长期存在各种原…