本文从简单工厂模式的缺点说起,引入工厂方法模式,介绍的工厂方法模式的基本知识,实现要点和应用场景,最后举例进行说明工厂方法模式的应用.在之前的<Javascript设计模式理论与实战:简单工厂模式>这篇文章中,我们介绍了简单工厂的知识和一些应用.简单工厂模式存在一个唯一的工厂类,它的优点是所有产品类的实例化集中管理,便于理解,但这既是优点也是缺点.如果产品类的数量较少并且不会经常发生变化,我们可以直接利用简单工厂模式,但是有的时候,需求是随时在变的,产品类也可能随时在增加,如果使用简单工厂模式…
有的时候在开发过程中,我们会发现,客户端需要的接口和提供的接口发生不兼容的问题.由于特殊的原因我们无法修改客户端接口.在这种情况下,我们需要适配现有接口和不兼容的类,这就要提到适配器模式.通过适配器,我们可以在不用修改旧代码的情况下也能使用它们,这就是适配器的能力. 基本理论 适配器模式:将一个接口转换成客户端需要的接口而不需要去修改客户端代码,使得不兼容的代码可以一起工作. 适配器主要有3个角色组成:(1)客户端:调用接口的类(2)适配器:用来连接客户端接口和提供服务的接口的类(3)适配者:提…
在Javascript中,单例模式是一种最基本又经常用到的设计模式,可能在不经意间就用到了单例模式. 本文将从最基础的理论开始,讲述单例模式的基本概念和实现,最后用一个例子来讲述单例模式的应用. 理论基础 概念 单例模式,顾名思义就是只有一个实例存在.通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源.如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案. 基本结构 最简单的单例模式起始就是一个对象字面量,它将有关联的属性和方…
桥接模式将抽象部分与实现部分分离开来,使两者都可以独立的变化,并且可以一起和谐地工作.抽象部分和实现部分都可以独立的变化而不会互相影响,降低了代码的耦合性,提高了代码的扩展性. 基本理论 桥接模式定义:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化.桥接模式主要有4个角色组成:(1)抽象类(2)扩充抽象类(3)实现类接口(4)具体实现类根据javascript语言的特点,我们将其简化成2个角色:(1)扩充抽象类(2)具体实现类怎么去理解桥接模式呢?我们接下来举例说明 桥接模式的实现 理解桥…
通常我们创建对象最常规的方法就是使用new关键字调用构造函数,这会导致对象之间的依赖性.工厂模式是一种有助于消除类之间依赖性的设计模式,它使用一个方法来决定要实例化哪一个类.本文详细介绍了简单工厂模式的理论,并且举例说明了简单工厂模式的具体应用. 基本介绍 简单工厂模式是工厂模式中最基本的一种.通过定义一个工厂类,根据参数实例化具体的某个产品类. 举例说明 我们举个例子进行说明:假设我们开发一个旅游行业网站,网站上面销售机票,酒店等产品.一个用户准备购买一张机票.我们可以定义相关类如下: var…
在软件开发中,很大部分时候就是操作数据,而不同数据下展示的结果我们将其抽象出来称为状态,我们平时开发时本质上就是对应用程序的各种状态进行切换并作出相应处理.状态模式就是一种适合多种状态场景下的设计模式.使用状态模式可以可以让代码更加清晰,提高应用程序的维护性和扩展性. 基础知识 状态模式定义一个对象,这个对象可以通过管理其状态从而使得应用程序作出相应的变化.状态模式是一个非常常用的设计模式,它主要有两个角色组成:(1)环境类:拥有一个状态成员,可以修改其状态并作出相应反应.(2)状态类:表示一种…
观察者模式主要应用于对象之间一对多的依赖关系,当一个对象发生改变时,多个对该对象有依赖的其他对象也会跟着做出相应改变,这就非常适合用观察者模式来实现.使用观察者模式可以根据需要增加或删除对象,解决一对多对象间的耦合关系,使程序更易于扩展和维护. 基础知识 观察者模式定义了对象间的一种一对多依赖关系,每当一个对象发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被进行相应的改变.观察者模式又叫做发布-订阅模式.生活中有很多类似的关系,比如微信公众号订阅,多个读者订阅一个微信公众号,一旦公众号有更新,多个读者都…
享元模式不同于一般的设计模式,它主要用来优化程序的性能,它最适合解决大量类似的对象而产生的性能问题.享元模式通过分析应用程序的对象,将其解析为内在数据和外在数据,减少对象的数量,从而提高应用程序的性能. 基本知识 享元模式通过共享大量的细粒度的对象,减少对象的数量,从而减少对象的内存,提高应用程序的性能.其基本思想就是分解现有类似对象的组成,将其展开为可以共享的内在数据和不可共享的外在数据,我们称内在数据的对象为享元对象.通常还需要一个工厂类来维护内在数据.在JS中,享元模式主要有下面几个角色组…
我们平时开发过程中,一定会遇到这种情况:同时处理简单对象和由简单对象组成的复杂对象,这些简单对象和复杂对象会组合成树形结构,在客户端对其处理的时候要保持一致性.比如电商网站中的产品订单,每一张产品订单可能有多个子订单组合,比如操作系统的文件夹,每个文件夹有多个子文件夹或文件,我们作为用户对其进行复制,删除等操作时,不管是文件夹还是文件,对我们操作者来说是一样的.在这种场景下,就非常适合使用组合模式来实现. 基本知识 组合模式:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,组合模式使得用户对…
本文来自 @狼狼的蓝胖子:链接:http://luopq.com/2015/11/25/design-pattern-state/ 在软件开发中,很大部分时候就是操作数据,而不同数据下展示的结果我们将其抽象出来称为状态,我们平时开发时本质上就是对应用程序的各种状态进行切换并作出相应处理.状态模式就是一种适合多种状态场景下的设计模式.使用状态模式可以可以让代码更加清晰,提高应用程序的维护性和扩展性. 基础知识 状态模式定义一个对象,这个对象可以通过管理其状态从而使得应用程序作出相应的变化.状态模式…