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现在我们大多数的开发都是基于数据库,虽然数据库为我们提供了事务机制,保证存储的数据的ACID,但是,当我们在完成一个业务操作时,涉及到对数据库的大量操作,如果把这些操作在一个事务中,肯定是安全的,但是这样的话其他的操作可能无法继续,性能获取下降.此时我们可以将事务尽可能的短,部分不涉及对后续操作有影响的我们可以采取程序控制,而不是完全借助数据库事务机制来完成. 少量使用大事务. ===========================================================…
Thread.h #ifndef _THREAD_H_ #define _THREAD_H_ #include <pthread.h> #include <boost/function.hpp> class Thread { public: typedef boost::function<void ()> ThreadFunc; explicit Thread(const ThreadFunc& func); void Start(); void Join();…
零.此文动机 用了一段时间的Lua,用惯了Java C++等有Class关键字的语言,一直对Lua的中的面向对象技术感到费解,一个开源的objectlua更是看了n遍也没理解其中的原理,直到看到了Prototype-based programming 一.什么是基于原型的编程 基于原型的编程是面向对象编程的一种形式,通过复制已经存在的原型对象来实现面向对象,无与基于类的编程较大的区别是没有Class关键字,但是有类的概念.基于原型的编程也可以理解成基于实例的编程. 基于原型的系统可以在程序运行时…
系列目录 [Unity3D基础]让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 [Unity3D基础]让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoTween&Unity Native2D实现 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画① UGUI&Native2D序列帧动画 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画② Unity2D 动画系统&资源效率 背景 前有慕容小匹夫的一篇<解构C#游戏框架uFrame兼谈游戏架构设计&…
 vc基于对话框多线程编程实例——线程之间的通信 实例:…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/a2011480169/article/details/73602708 博客核心内容: 1.Socket是什么 2.基于TCP协议的网络编程模型(进阶代码) 3.基于TCP协议的网络编程带来的两个问题以及相应的解决措施(通信循环和链接循环) 4.socket.error: [Errno 98] Address already in use(IP地址和端口号已经被占用的解决措施) 5.基于socke…
一.异常处理 1.错误和异常 1.程序中难免出现错误,而错误分成两种 (1)语法错误(这种错误过不了Python解释器的语法检测,必须在程序执行前改正) #语法错误示范一 if #语法错误示范二 def test: pass #语法错误示范三 class Foo pass #语法错误示范四 print(haha (2)逻辑错误 #用户输入不完整(比如输入为空)或者输入非法(输入不是数字) num=input(">>: ") int(num) #无法完成计算 res1=1/0…
基于模板元编程技术的跨平台C++动态链接载入库.通过模板技术,使用者仅需通过简单的宏,就可以使编译器在编译期自己主动生成载入动态链接库导出符号的代码,无不论什么额外的执行时开销. extern "C" { typedef int(*Proc_fnTestDll)(); typedef const char* (*Proc_fnTestDll2)(const char*); } ASL_LIBRARY_BEGIN(Test) // 强制载入名为fnTestDll的接口,假设没有该接口.则…
一.引言: AspectJ框架不仅实现了面向切面编程,而且还支持注解,spring将它引入自己的规范之中. 二.需要了解: AspectJ是基于java语言的AOP框架 spring2.0之后支持AspectJ切入点表达式 描述切点使用切入点表达式 三.通知的类型(重点) 四.利用AspectJ实现AOP计算代码执行时间戳 beans.xml文件 <!-- 目标类 --> <bean id="userDaoImpl" class="com.xx.dao.Us…
一.引言 在上两个专题中我为大家介绍.NET 1.0中的APM和.NET 2.0中的EAP,在使用前面两种模式进行异步编程的时候,大家多多少少肯定会感觉到实现起来比较麻烦, 首先我个人觉得,当使用APM的时候,首先我们要先定义用来包装回调方法的委托,这样难免有点繁琐, 然而使用EAP的时候,我们又需要实现Completed事件和Progress事件,上面两种实现方式感觉都有点繁琐,同时微软也意思到了这点,所以在.NET 4.0中提出了一个新的异步模式——基于任务的异步模式,该模式主要使用Syst…