boost asio 学习(五) 错误处理】的更多相关文章

http://www.gamedev.net/blog/950/entry-2249317-a-guide-to-getting-started-with-boostasio?pg=6 5. Error handling 接下来我们需要注意的话题是错误处理.换句话说就是函数抛出异常时发生了什么 Boost::asio 给予用户两种选择来处理.错误通过handler传播,指出线程呼叫run或者poll系列函数的位置.用户可以能处理通过异常抛出的状态或者是接收返回的错误变量.更多关于BOOST的信息…
原文  http://www.gamedev.net/blog/950/entry-2249317-a-guide-to-getting- started-with-boostasio/ 编译环境 boost1.59 vs2015 /************************************************************** 技术博客 http://www.cnblogs.com/itdef/   技术交流群 群号码:324164944   欢迎c c++ win…
http://www.gamedev.net/blog/950/entry-2249317-a-guide-to-getting- started-with-boostasio?pg=7 6 定时器 boost::asio 提供了一个 deadline_timer class来提供同步与异步的接口. BOOST文档提供了一组优秀示例.第一个例子,将创建一个间隔5秒的定时器. #include <boost/asio.hpp> #include <boost/shared_ptr.hpp&…
http://www.gamedev.net/blog/950/entry-2249317-a-guide-to-getting- started-with-boostasio?pg=10 9. A boost::asio network wrapper (TCP) 现在我们了解asio和TCP网络方面的知识,我们可以尝试下封装网络底层.通过使用这个封装,我们可以重用代码并且将精力集中于业务逻 辑方面而不在网络通讯方面花费太多精力. 重要提示:本代码仅仅用于教学目的.不要在商业系统中使用该代码,…
http://www.gamedev.net/blog/950/entry-2249317-a-guide-to-getting- started-with-boostasio?pg=9 8. Networking basics: binary protocol sending and receiving (TCP) 现在我们了解了boost::asio库和一些简单的tcp网络知识.现在进行一些简单的网路底层封装.通过使用这些分装.我们能重复使用并且将 注意力集中在程序逻辑而不是一再编写网络通讯…
http://www.gamedev.net/blog/950/entry-2249317-a-guide-to-getting- started-with-boostasio?pg=8 7. Networking basics: connectors and acceptors (TCP)我们来学习boost的TCP网络编程.之前的篇章已经介绍了网络系统框架.我们只需要学习网络API函数即可 我们首先学习如何同步的连接主机.我们的代码作为客户端运行,使用tcp::socket对象.tcp::s…
2.了解boost::bind使用boost::bind封装一个函数,考虑以下例子示例2a #include <iostream> #include <boost/bind.hpp> void F1() { std::cout << __FUNCTION__ << std::endl; } int main( int argc, char * argv[] ) { boost::bind( &F1 ); return 0; } 运行代码无输出,这是因…
本文已于20170903更新完毕,所有boost asio 代码均为本人手抄.编译器为vs2013,并且所有代码已经上传,本文下方可下载源码 为了学习boost asio库,我是从boost的官方boost asio的教程学起的. 每一个示例我都抄写了一遍以加深记忆,每一个例子我都用自己的话概括一遍,虽然概括的不是很好,代码觉得难懂的地方我都加注释. 1.同步使用Timer 本便使用了boost::asio::deadline_timer,这个timer有两种状态:过期和不过期.wait函数调用…
安装 下载-解压 指定安装目录 ./bootstrap.sh --prefix=/usr/local/boost_1_68_0 查看所有必须要编译才能使用的库 ./b2 --show-libraries 其他编译选项 ./b2 --help 只编译安装date_time库:./b2 --with-date_time --buildtype=complete install Proactor 设计模式 操作系统的 异步读写 异步读写在调用的时候可以 传递回调函数 或者 回送信号 当异步操作完毕,内…
http://www.gamedev.net/blog/950/entry-2249317-a-guide-to-getting-started-with-boostasio?pg=5 4. Serializing our workload with strand使用strand将任务排序即使在多线程情况下,我们也希望任务能按照post的次序执行 // 1111.cpp : 定义控制台应用程序的入口点.//#include <boost/asio.hpp>#include <boost/…
http://www.gamedev.net/blog/950/entry-2249317-a-guide-to-getting-started-with-boostasio?pg=4 本章节为io_service添加任务,并且区分dispatch与post的区别.如果说io_service是asio库的大脑,那么post与dispatch就是asio库的手和脚. 先看看示例1 #include <boost/asio.hpp> #include <boost/shared_ptr.hp…
将域名解析为ip地址并输出: #include "stdafx.h" #include "boost/asio.hpp" #include <boost/lexical_cast.hpp> using namespace std; using namespace boost::asio; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { boost::asio::io_service ios; //创建resolver对象 i…
http://www.gamedev.net/blog/950/entry-2249317-a-guide-to-getting-started-with-boostasio/ 可以多个线程拥有io_service service; service.run();但是不能一个线程运行多个service.run(); Boost.Asio c++ 网络编程翻译(1) http://blog.csdn.net/mmoaay/article/details/39371939 // Server.cpp…
#include <boost/asio.hpp> #include <iostream> void handle1(const boost::system::error_code& ec) { std::cout << "5.s" << std::endl; } void handle2(const boost::system::error_code& ec) { std::cout << "10.…
欢迎转载,转载请注明原文地址:http://blog.csdn.net/majianfei1023/article/details/46761029 学习开源库第一步就是编译安装好库,然后执行成功一个demo,然后才干进行之后的工作. 以下就来讲讲boost库在linux下的安装. [mjf@localhost ~]$ tar -zxvf boost_1_55_0.tar.gz [mjf@localhost boost_1_55_0]$ ./bootstrap.sh --prefix=/home…
    Christopher Kohlhoff Copyright © 2003-2012 Christopher M. Kohlhoff 以Boost1.0的软件授权进行发布(见附带的LICENSE_1_0.txt文件或从http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) Boost.Asio是用于网络和低层IO编程的跨平台C++库,为开发者提供了C++环境下稳定的异步模型. 综述 基本原理 应用程序与外界交互的方式有很多,可通过文件,网络,串口或控制台.例如在网络通…
Christopher Kohlhoff Copyright © 2003-2012 Christopher M. Kohlhoff 以Boost1.0的软件授权进行发布(见附带的LICENSE_1_0.txt文件或从http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) Boost.Asio是用于网络和低层IO编程的跨平台C++库,为开发者提供了C++环境下稳定的异步模型. 综述 基本原理 应用程序与外界交互的方式有很多,可通过文件,网络,串口或控制台.例如在网络通信中,完…
当socket读写完成调用回调函数时候一定要检查 是不是有EOF错误,如果有那么好了,另一方已经断开连接了别无选择,你也断开把.   for (;;) { boost::array < char, 128 > buf; boost::system::error_code error; size_t len = socket.read_some(boost::asio::buffer(buf), boost::asio::assign_error(error)); //当服务器关闭连接时,boo…
# #include <boost/asio.hpp> #include <boost/thread.hpp> #include <iostream> void handler1(const boost::system::error_code &ec) { std::cout << "5 s." << std::endl; } void handler2(const boost::system::error_code…
前些日子研究了一个c++的一个socket库,留下范例代码给以后自己参考. 同步server: // asio_server.cpp : コンソール アプリケーションのエントリ ポイントを定義します. // #include "stdafx.h" #include "boost/asio.hpp" #include "boost/bind.hpp" using namespace boost::asio; io_service service;…
有人说C++是带类的C:有人说C++是面向对象编程语言:有人说C++是面向过程与面向对象结合的语言.类似的评论网上有很多,虽然正确,却片面,是断章取义之言. C++是实践的产物,C++并没有为了成为某某类型的语言而设计,而是一切以工程实践为目的,一切以提升语言能力为目的. 1983年C++诞生之时,由于兼容C语言而天生拥有了面向过程编程的能力:       1989年推出的2.0版,C++完善了对面向对象编程范式的支持:       1993年的3.0版,C++中引入了模板(template),…
异步编程 本节深入讨论异步编程将遇到的若干问题.建议多次阅读,以便吃透这一节的内容,这一节是对整个boost.asio来说是非常重要的. 为什么须要异步 如前所述,通常同步编程要比异步编程更简单.同步编程下,我们非常easy线性地对问题进行考量.函数A调用完,继续运行B.B运行完,继续运行C.以此类推.相对照较直观.而对于异步编程,如果有5个事件,我们非常难知道它们详细的运行顺序,你甚至不知道,它究竟会不会被运行. 尽管编写异步的程序,非常难,可是依旧须要使用这样的方法. 由于server程序须…
构造函数 构造函数的主要动作就是调用CreateIoCompletionPort创建了一个初始iocp. Dispatch和post的区别 Post一定是PostQueuedCompletionStatus并且在GetQueuedCompletionStatus 之后执行. Dispatch会首先检查当前thread是不是io_service.run/runonce/poll/poll_once线程,如果是,则直接运行. poll和run的区别 两者代码几乎一样,都是首先检查是否有outstan…
简化asio的聊天代码 去除ROOM的设计 所有连接客户端均在同一个ROOM下 /************************************************************** 技术博客 http://www.cnblogs.com/itdef/   技术交流群 群号码:324164944   欢迎c c++ windows驱动爱好者 服务器程序员沟通交流 *******************************************************…
编译boost 在Mac下使用brew编译boost,为了使用C++11,需要加入参数–c++11 $ brew install boost --c++11 在我的Mac虚拟机里面用了20分钟左右编译成功. 示例代码 服务器代码: #include <iostream> #include <boost/asio.hpp> using namespace boost::asio; int main(int argc, char* argv[]) { // 所有asio类都需要io_s…
转自:https://m.w3cschool.cn/nlzbw/nlzbw-3vs825ya.html Boost.Asio基本原理 这一章涵盖了使用Boost.Asio时必须知道的一些事情.我们也将深入研究比同步编程更复杂.更有乐趣的异步编程. 网络API 这一部分包含了当使用Boost.Asio编写网络应用程序时必须知道的事情. Boost.Asio命名空间 Boost.Asio的所有内容都包含在boost::asio命名空间或者其子命名空间内. boost::asio:这是核心类和函数所在…
Boost.Asio基本原理 这一章涵盖了使用Boost.Asio时必须知道的一些事情.我们也将深入研究比同步编程更复杂.更有乐趣的异步编程. 网络API 这一部分包含了当使用Boost.Asio编写网络应用程序时必须知道的事情. Boost.Asio命名空间 Boost.Asio的所有内容都包含在boost::asio命名空间或者其子命名空间内. boost::asio:这是核心类和函数所在的地方.重要的类有io_service和streambuf.类似read, read_at, read_…
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boost.asio相信很多人听说过,作为一个跨平台的通信库,它的性能是很出色的,然而它却谈不上好用,里面有很多地方稍不注意就会出错,要正确的用好asio还是需要花一番精力去学习和实践的,本文将通过介绍如何写一个简单的通信程序来告诉读者如何使用asio,希望对asio的初学者有所帮助.由于只是介绍其基本用法,作为例子的简单示例并不考虑很多的业务逻辑和异常处理,只是介绍基本用法,让初学者入门. 使用asio容易出错的一个主要原因是因为它是基于proactor模式实现的,asio有很多异步操作接口,…
*_at方法 这些方法在一个流上面做随机存取操作.你来指定read和write操作从什么地方開始(offset): async_read_at(stream, offset, buffer [, completion], handler):这种方法在一个指定的流上从offset处開始运行一个异步的read操作,当操作结束时,他会调用handler. handler的格式为:void handler(const boost::system::error_code&  err, size_t byt…