Random类(随机数)】的更多相关文章

.Net中我们通常使用Random类生成随机数,在一些场景下,我却发现Random生成的随机数并不可靠,在下面的例子中我们通过循环随机生成10个随机数: ; i < ; i++) { Random random1 = new Random(); Console.WriteLine(random1.Next()); } 测试生成随时基本都是相同的结果: 很显然上面的结果是不靠谱的,为什么会这样呢,因为微软的Random类,发现在C#中生成随机数使用的算法是线性同余法,这种算法生成的不是绝对随机,而…
/* * Random:产生随机数的类 * * 构造方法: * public Random():没有给种子,用的是默认种子,是当前时间的毫秒值 * public Random(long seed):给出指定的种子 * * 给定种子后,每次得到的随机数是相同的. * * 成员方法: * public int nextInt():返回的是int范围内的随机数 * public int nextInt(int n):返回的是[0,n)范围的内随机数 */ public class RandomDemo…
/*  * Random:产生随机数的类  *   * 构造方法:  * public Random():没有给种子,用的是默认种子,是当前时间的毫秒值下的随机数,所以会一直变化  * public Random(long seed):给出指定的种子    long  seed就是一个long类型的数据而已 * 给定种子后,每次得到的随机数是(相同的).再次编译执行后的数据不变了. *              种子是什么,又怎么变与不变?根据例子说明. */ public class Rand…
前言:总是忘记怎么用.上网一查,都是些有的没的...... 最简单却最常用的方法:Random.Next方法 首先,为Random类实例化一个对象: Random n=new Random(); Next方法有两种方式,一个是含有一个参数的,一个是含有两个参数的 一.生成最大值为8的随机数(包括8) int m; m=n.Next(); 二.生成[0,7)区间的随机数 int a; a=n.Next(,); 在unity里面直接使用Random.Range方法就好 返回-10到10之间的随机浮点…
高并发分布式系统中生成全局唯一(订单号)Id   1.GUID数据因毫无规律可言造成索引效率低下,影响了系统的性能,那么通过组合的方式,保留GUID的10个字节,用另6个字节表示GUID生成的时间(DateTime),这样我们将时间信息与GUID组合起来,在保留GUID的唯一性的同时增加了有序性,以此来提高索引效率,在NHibernate中,COMB型主键的生成代码如下所示: /// <summary> /// 保留GUID的10个字节,用另6个字节表示GUID生成的时间(DateTime)组…
为什么要进行Java常识性基础补充? 之前学习Java语言,学得很多很杂,而且是很多不同的方面插入讲解的,比如在跟班上课,自学java编程例子,java语法,过了很久,因为各种原因长时间不怎么写,有时候给自己某种错觉:不知道真的懂多少,当参考目前手里的一份java学习的完整资料时,发现很多查漏补缺.以前忽视.学得模棱两可的内容,所谓好记性不如烂笔头,于是做以综合新的补充,把自身java基础再进一步巩固. 1.0 赋值运算符: +=, -=, *=, /=, %= : 上面的运算符作用:将等号左右…
Random类 (java.util) Random类中实现的随机算法是伪随机,也就是有规则的随机.在进行随机时,随机算法的起源数字称为种子数(seed),在种子数的基础上进行一定的变换,从而产生需要的随机数字. 相同种子数的Random对象,相同次数生成的随机数字是完全相同的.也就是说,两个种子数相同的Random对象,第一次生成的随机数字完全相同,第二次生成的随机数字也完全相同.这点在生成多个随机数字时需要特别注意. 下面介绍一下Random类的使用,以及如何生成指定区间的随机数组以及实现程…
Random类是伪随机数生成器.之所以称为伪随机数(pseudorandom),是因为它们只是简单的均匀分布序列.Random类定义了以下构造函数: Random() Random(long seed) 使用第一个版本创建的随机数生成器使用相对唯一的种子(当前时间).第二个版本允许手动指定种子.如果使用种子初始化Random对象,就会为随机序列定义了开始点.如果使用相同的种子初始化另一个Random对象,就会得到相同的随机序列.如果希望生成不同的序列,需要指定不同的种子.实现这种效果的一种方式就…
C#的程序应用的开发中,可以使用Random随机数类的对象来生成相应的随机数,通过Random随机数对象生成随机数的时候,支持设置随机数的最小值和最大值,例如可以指定生成1到1000范围内的随机数.Random类在MSDN上的解释为表示伪随机数生成器,它是生成满足某些随机性统计要求的数字序列的设备. 首先实例化一个随机数Random类的对象: Random rand = new Random(); Random类中的Next方法是生成随机数所用的相关方法,返回值为整型Int. 如果要生成100到…
Random 类作为JAVA中用于产生的随机数 ,new  Random(10)  :10是种子数. 注意:Random 的一个特点是:相同种子数的Random对象,对应相同次数生成的随机数字是完全相同的   验证代码:        Random r1 = new Random(10);           Random r2 = new Random(10);           for(int i = 0;i < 4;i++){                    System.out.…
生成指定范围内的随机数 Math.random() 生成随机数,随机数在0到1之间,类型是 double. public class randCase { public static void main(String[] args) { double rand = 0; for (int i = 0; i < 10; i++) { rand = Math.random(); System.out.println(rand); } } } 从标准输入读取字符串和整数(获取用户的输入) Scanne…
System类 成员方法: public static void gc():运行垃圾回收器 public static void exit(int status):退出垃圾回收器 public static long currentTimeMillis():返回以毫秒为单位的当前时间     这个重要  用于测试某个方法运行快慢 public static void arrarycopy(Object src,int srcPos,Object dest,int destPos,int leng…
一个简单的随机函数工具类,总共提供了9种静态方法来获取不同的随机值随便写的,如果你还有什么更好的建议,请提出来,谢谢~ index.Random类:代码:public final class Random提供了9种静态方法来获取不同的随机值 构造函数:public function Random()如果直接实例化该类,将抛出错误 boolean静态属性:public static function get boolean():Boolean随机获取一个布尔值,即可能是true,也可能是false…
在实际的项目开发过程中,经常需要产生一些随机数值,例如网站登录中的校验数字等,或者需要以一定的几率实现某种效果,例如游戏程序中的物品掉落等. 在Java API中,在java.util包中专门提供了一个和随机处理有关的类,这个类就是Random类.随机数字的生成相关的方法都包含在该类的内部. Random类中实现的随机算法是伪随机,也就是有规则的随机.在进行随机时,随机算法的起源数字称为种子数(seed),在种子数的基础上进行一定的变换,从而产生需要的随机数字. 相同种子数的Random对象,相…
Random类是随机数产生类,可以指定一个随机数的范围,然后任意产生在此范围中的数字. //================================================= // File Name : Random_demo //------------------------------------------------------------------------------ // Author : Common import java.util.Random; //…
在实际的项目开发过程中,经常需要产生一些随机数值,例如网站登录中的校验数字等,或者需要以一定的几率实现某种效果,例如游戏程序中的物品掉落等. 在Java API中,在java.util包中专门提供了一个和随机处理有关的类,这个类就是Random类.随机数字的生成相关的方法都包含在该类的内部. Random类中实现的随机算法是伪随机,也就是有规则的随机.在进行随机时,随机算法的起源数字称为种子数(seed),在种子数的基础上进行一定的变换,从而产生需要的随机数字. 相同种子数的Random对象,相…
最近做排序测试  使用random生成随机数全部一样 估计是因为random采用的随机种子为时间戳 而一个循化执行消耗的时间没有到时间戳的最小单位 故没有变化 Thread.Sleep(10); 使用睡眠函数后恢复正常 但这种方法比较低效可以采用自定义的随机种子 Random类提供自定义一个int作为随机种子的函数 Random r = new Random((int)DateTime.Now.Ticks); 这样重复率就大大降低了…
Math 类包含用于执行基本数学运算的方法,如初等指数.对数.平方根和三角函数. 常用方法: 1.static 数值类型 abs(数值类型 a)      返回 double 值的绝对值. 2.static double ceil(double a)      返回最小的(最接近负无穷大)double 值,该值大于等于参数,并等于某个整数. 也叫向上取值 3.static double floor(double a)     返回最大的(最接近正无穷大)double 值,该值小于等于参数,并等于…
package dx; import java.text.DecimalFormat; import java.util.Random; public class DxL { //创建类 public static void main(String[] args) { String str = "1234567890abcdefghijklmnopqistuvwxyz";//定义包含所有数字字母的字符串 Random sj = new Random();//实例化一个Random类 S…
1.Random类概述         此类用于产生随机数         如果用相同的种子创建两个 Random 实例,则对每个实例进行相同的方法调用序列,它们将生成并返回相同的数字序列. 2.构造方法         public Random() : 创建一个新的随机数生成器,没有给种子,默认种子是当前时间的毫秒值         public Random(long seed):使用单个long种子创建一个新的随机数生成器,给定种子后,每次的得到的随机数都是一样的. 3.Random类成…
转自 Random类中实现的随机算法是伪随机,也就是有规则的随机.在进行随机时,随机算法的起源数字称为种子数(seed),在种子数的基础上进行一定的变换,从而产生需要的随机数字. 相同种子数的Random对象,相同次数生成的随机数字是完全相同的.也就是说,两个种子数相同的Random对象,第一次生成的随机数字完全相同,第二次生成的随机数字也完全相同.这点在生成多个随机数字时需要特别注意. 下面介绍一下Random类的使用,以及如何生成指定区间的随机数组以及实现程序中要求的几率. 1.Random…
Random类 (java.util) Random类中实现的随机算法是伪随机,也就是有规则的随机.在进行随机时,随机算法的起源数字称为种子数(seed),在种子数的基础上进行一定的变换,从而产生需要的随机数字. 相同种子数的Random对象,相同次数生成的随机数字是完全相同的.也就是说,两个种子数相同的Random对象,第一次生成的随机数字完全相同,第二次生成的随机数字也完全相同.这点在生成多个随机数字时需要特别注意. 下面介绍一下Random类的使用,以及如何生成指定区间的随机数组以及实现程…
1. Random类 public class Random extends Object implements Serializable: 此类的实例用于生成伪随机数流.此类使用48位种子. (1)Random类概述 • 此类用于产生随机数 • 如果用相同的种子创建两个Random实例,则对每个实例进行相同的方法调用序列,它们将生成并返回相同的数字序列. (2)Random的构造方法 •  public Random():没有给种子,用的就是默认种子,是当前时间的毫秒值 •  public R…
//20160518 Math类常用方法 练习 package MyPackage; public class MathDemo {//定义主类和main方法 public static void main(String[] args) { System.out.println(Math.sqrt(16));// Math类常用方法:求平方根 System.out.println(Math.pow(2, 3));// Math类常用方法:多少的多少次方 System.out.println(Ma…
随机产生3个67~295的整数并找出数值居中的数 并输出中间的数例如:100,225和200,输出200 要随机产生某个范围内的整数,用 java.util.Random 类的 nextInt(int num) 最简洁. nextInt( int num) 能接受一个整数作为它所产生的随机整数的上限,下限为零,比如:nextInt(4)将产生0,1,2,3这4个数字中的任何一个数字,注意这里不是0-4,而是0-3..但下限总是零,不能更改,所以若要达到非零下限的效果,必须把上限减去下限的结果传给…
先声明一下,我是在那篇文章上看到的解决方法: http://dl.download.csdn.net/down10/20141103/4b173214e41ff3207305c2470524b0f3.zip?response- content-disposition=attachment%3Bfilename%3D%E8%84%9A%E6%9C %AC.zip&OSSAccessKeyId=9q6nvzoJGowBj4q1&Expires=1454872774&Signature=…
Math 提供了大量的数学操作方法 Math类中所有的方法都是static 方法…
定义一个StringBuffer类对象, 1)使用append方法向对象中添加26个字母,并倒序遍历输入 2)删除前五个字符 package 第十一章常用类; /** * 定义一个StringBuffer类对象, * 1)使用append方法向对象中添加26个字母,并倒序遍历输入 * 2)删除前五个字符 * @author TCBpersonalcomputer * */ public class Test { public static void main(String[] args){ St…
一.Math类 Math类 [绝对值]Math.abs();//返回对应类型的绝对值 [最大值和最小值]Math.max(int a, int b) ,Math.min(int a,int b);(其他类型都可以) [立方根]Math.cbrt(double a) ,返回double类型 [求幂]Math.pow(double a, double b) (参数1:底数,参数2:指数) [正平方根]Math.sqrt(double a) [随机数[0,1)]random() 返回带正号的 doub…
Random类专门用于生成一个伪随机数,它有两个构造器:一个构造器使用默认的种子(以当前时间作为种子),另一个构造器需要程序员显示传入一个long型整数的种子. Random类比Math类的random()方法提供了更多的方式来生成各种伪随机数,可以生成浮点类型的伪随机数,也可以生成整数类型的伪随机数,还可以指定生成随机数的范围.Random类的常用用法如下示例: public class Test { public static void main(String[] args) { Rando…