我根据自己的理解,对原文的精华部分进行了提炼,并在一些难以理解的地方加上了自己的"可能比较准确"的「翻译」. Chapter 6 继承与面向对象设计 Inheritance and Object-Oriented Design 条款32: 确定你的public继承塑模出is-a关系 以C++进行面向对象编程,最重要的一个规则是:public inheritance(公开继承)意味着"is-a"(是一种)的关系.请牢记这个规则! 如果你令class D(Derived…
1. 本周学习总结 1.1 写出你认为本周学习中比较重要的知识点关键词 对象.类.封装性.静态属性.静态方法.重载.继承.多态 1.2 尝试使用思维导图将这些关键词组织起来.注:思维导图一般不需要出现过多的字. 1.3 可选:使用常规方法总结其他上课内容. private构造函数在类外部无法被调用 static不能访问非静态属性,该类实例可以共享类里的static属性 2. 书面作业 1. 面向对象设计(大作业1-该作业将作为以后其他作业的基础,请务必完成) 1.1 讲故事:用50字以上讲一个你…
EcmaScript 2015 (又称ES6)通过一些新的关键字,使类成为了JS中一个新的一等公民.但是目前为止,这些关于类的新关键字仅仅是建立在旧的原型系统上的语法糖,所以它们并没有带来任何的新特性.不过,它使代码的可读性变得更高,并且为今后版本里更多面向对象的新特性打下了基础. 在介绍 class 继承以前,先来回忆一下没有 class 之前类是怎么被创建和继承的: 1.定义 function father 构造函数,再通过 prototype 定义 father 类原型方法. 2.定义 f…
本文主要参考<Effective C++ 3rd>中的第六章部分章节的内容. 关注的问题集中在继承.派生.virtual函数等.如: virtual? non-virtual? pure virtual? 缺省参数值与virtual函数有什么交互影响? 继承如何影响C++的名称查找规则? 什么情况下有比virtual更好的选择? 这些都是我们将要从这一章里学到的内容. 1 确定你的public继承可以塑模出is-a关系 谨记public继承的含义: 如果class D以public形式继承cl…
条款32:确定你的public继承塑模出is-a关系 以public继承的类,其父类的所有的性质都应该使用与子类,任何需要父类的地方都应该能用子类来代替,任何子类类型的对象也同时是父类的: class Person{...}; class Student : public Person{...}; void eat(const Person& p); void study(const Student& s); Person p; Student s; eat(p); eat(s); stu…
面向对象设计原则: 是OOPS(Object-Oriented Programming System,面向对象的程序设计系统)编程的核心,但大多数Java程序员追逐像Singleton.Decorator.Observer这样的设计模式,而不重视面向对象的分析和设计.甚至还有经验丰富的Java程序员没有听说过OOPS和SOLID设计原则,他们根本不知道设计原则的好处,也不知道如何依照这些原则来进行编程. 众所周知,Java编程最基本的原则就是要追求高内聚和低耦合的解决方案和代码模块设计.查看Ap…
1. 引言     从大一开始学习编程,到如今也已经有两年了.从最初学习的Html,Js,JaveSe,再到JavaEE,Android,自己也能写一些玩具.学习过程中也无意识的了解了一些所谓的设计模式,如今打算系统的学习.学习以书<设计模式的艺术--软件开发人员内功修炼之道/刘伟著>为主.       所谓设计模式,即是前人对某类相似问题的抽象给出的解决方案.书中给出了23(Gof)+1(简单工厂模式)种设计模式.每种模式的学习将关注以下几点:名称(Name),问题(Problem),解决方…
SRP设计原则面向对象类设计的第一个原则,最优先考虑的因素 一个类应该有且仅有一个职责.所谓一个类的职责是指引起该类变化的原因,如果一个类具有一个以上的职责,那么就会有多个不同的原因 引起该类变化,其实就是耦合了多个互不相关的职责,就会降低这个类的内聚性. 也就是说每一个类只做一件事,那么什么叫做"一件事"? 比如说一个学生信息管理类,这个类有"添加学生信息". "查询学生信息". "修改学生信息". "删除学生 信…
一.三大编程范式: 面向过程: 面向函数: 面向对象: 二.程序的进化论: 1.编程最开始就是无组织无结构,从简单控制流中按步写指令 2.从上述的指令中提取重复的代码块或逻辑,组织到一起(比方说,你定义了一个函数),便实现了代码重用,且代码由无结构走向了结构化,创建程序的过程变得更具逻辑性 3.我们定义函数都是独立于函数外定义变量,然后作为参数传递给函数,这意味着:数据与动作是分离的 4.如果我们把数据和动作内嵌到一个结构(函数或类)里面,那么我们就有了一个'对象系统'(对象就是数据与函数整合到…
1. 面向对象设计 1.1 理解对象 1.1.1 属性类型 (1). 数据属性:相当于对象的字段,包含一个数据值的位置,在这个位置可以读取和写入值.数据属性中有4个描述其行为的特性: l [[Configurable]]:表示能否通过delete删除属性从而重新定义属性 l [[Enumerable]]:表示是否通过for-in循环返回属性 l [[Writable]]:表示能否修改属性的值 l [[Value]]:包含这个属性的数据值 要修改属性默认的特性,必须使用ECMAScript5的Ob…