unity小地图技术方案总结】的更多相关文章

技术方案 一:从顶视图获取实时小地图(优点实现快容易对地图进行放大缩小操作而且地图,缺点是不好对地图做出修改,只能在顶部加个另外的相机层来遮盖) 1.创建Redertexture并改名为smallmaptexture: 2.在主角的上方创建一个相机,并将它正对主角,为正交模式,而且targettexture设置为上述的smallmaptexture:注意下列所示的参数,是主要的影响.Cullmask来让其他不需在小地图显示的物体忽略,Size对小地图的可视范围进行调节.并将这个摄像机当做玩家的子…
前言:       由于在平时的工作中,线上服务器是分布式多台部署的,经常会面临解决分布式场景下数据一致性的问题,那么就要利用分布式锁来解决这些问题.所以自己结合实际工作中的一些经验和网上看到的一些资料,做一个讲解和总结.希望这篇文章可以方便自己以后查阅,同时要是能帮助到他人那也是很好的. ===============================================================长长的分割线===================================…
iOS多线程技术方案 目录 一.多线程简介 1.多线程的由来 2.耗时操作的模拟试验 3.进程和线程 4.多线程的概念及原理 5.多线程的优缺点和一个Tip 6.主线程 7.技术方案 二.Pthread --- 1.函数 2.参数和返回值 3.使用 三.NSThread --- 1.创建一个新的线程 2.线程的状态 3.线程的属性 四.互斥锁 --- 1.访问共享资源引入问题! 2.互斥锁介绍 3.互斥锁原理 4.互斥锁和自旋锁 五.GCD --- 1.GCD介绍 2.GCD的两个核心 3.函数…
Unity原生渲染方案 作者:3dimensions three_dimensions@live.cn 本文为原创内容,转载请注明出处. 做这个的动机是想在原生代码中使用Unity的材质系统绘制,同时由原生代码提供绘制数据,省掉Unity内部的分配内存及数据转换,以及动态模型数据“非托管内存→ 托管内存→ 非托管内存”的传输过程.适用于有大量动态模型数据生成的情况,测试结果在PC和移动平台上均有数倍的性能提升.注意,如果不使用Unity的材质系统,并不需要按这个方案做.方案是我在Miloyip的…
Facebook公司已经在其近线存储体系当中彻底弃用RAID与复制机制,转而采用分布式擦除编码以隔离其所谓的“暖性BLOB”. 暖性?BLOB?这都是些什么东西?大家别急,马上为您讲解: BLOB——也就是二进制大对象,包括Facebook用户的图片以及视频等等. 暖性——是指那些必须进行保存,访问频率低于热门数据但却又高于归档或者冷门数据的信息.通常情况下,这些数据已经产生了一周以上.当然,热门BLOB的访问频率仍然较高. 擦除编码——向一条字节串中添加经过计算的奇偶校验值(即里德所罗门码,简…
转:http://www.cnblogs.com/PurpleDream/p/5559352.html#3450419 前言:       由于在平时的工作中,线上服务器是分布式多台部署的,经常会面临解决分布式场景下数据一致性的问题,那么就要利用分布式锁来解决这些问题.所以自己结合实际工作中的一些经验和网上看到的一些资料,做一个讲解和总结.希望这篇文章可以方便自己以后查阅,同时要是能帮助到他人那也是很好的. ============================================…
Android手机和电脑间基于wifi进行数据传输,从技术上讲,主要有两种方案: 一种是通过ftp协议实现,Android手机作为数据传输过程中的ftp服务器: 一种是通过http协议实现.Android手机作为数据传输过程中的http服务器. 所以,技术实现的难点在于我们的app怎么实现ftp或者http服务器的功能,当然可以自己先阅读ftp协议或者http协议,根据规范自己实现一个,如果你时间充裕.技术过关的话:另一种方法是寻求开源社区的帮助,本文重点通过分析市场上已有的几款实现wifi数据…
Binder Proxy技术方案 作者 低端码农 时间 2014.08.23 0x0 看到有多朋友尝试通过hook系统进程system_process的ioctl,以企图截获系统的IPC通讯.这个方法的弊端是太偏低层了,当截获成功了之后,要解析当中的通讯数据是比較麻烦了. 另外,当中还涉及一堆兼容性的问题,因为不同的Android固件版本号,有好些Parcelable结构的字段是有所修改,这些变化假设ioctl里做解析,都须要一一顾及到才行,因此这个方法我觉得距离产品化另一段距离. 0x1 在A…
Unity注入技术,我决定最大的作用在于一个项目,尤其是WEB项目在更远其中一个类时,不需要重新生成,直接通过WEBCONFIG文件的修改就可以更改对应关系和功能,实验步骤如下: 1:新建一个接口ISpeak 2 : 新建两个类分别是speak1和speak2,都实现ISpeak 3:在webconfig的<configSections>中添加:<section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Con…
1 解决的问题 1)        场景1:生产环境报错 对前台开发来说,业务逻辑都在js中,所以报错90%以上都是js问题. 如果生产环境出现报错,但是测试环境正常.这时修改了代码没有环境验证效果,直接升级到生产环境风险又太高--(1)万一升级后依然不好使导致客户不耐烦呢?(2)万一牵连出别的问题呢? 此时需要一种方法,可以在生产环境的网址上调试本地的js文件. 2)        场景2:本地工程不给力 某个任务修改了js文件,进行单元测试时发现本地工程太慢,或者本地工程更新了代码后项目无法…