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参考博客:https://blog.csdn.net/qq_27717921/article/details/53231762 pygame模块概览 1.display模块 功能:生成windows窗口 pygame.display.set_mode(resolution=(0,0),flags=0,depth=0) 返回一个特定大小和属性的surface对象,resolution可以控制生成windows窗口的大小,flags代表的是扩展选项,depath不推荐设置 flags标志位控制你想要…
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 直到现在我们已经学了很多pygame基础知识了,从这篇博客开始我们将会学习pygame中高级部分,更多和精灵模块,冲突检测相关的知识. 一.Sprite模块.sprite对象 在pygame.sprite模块里面包含了一个名为Sprite类,他是pygame本身自带的一个精灵.但是这个类的功能比较少,因此我们新建一个类对其继承,在sprite类的基础上丰富,以方便我们的使用. 首先来了解一下如何使用spr…
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 上一个博客我们一起学习了pygame中的Sprite模块和如何加载动画:http://www.cnblogs.com/msxh/p/5013555.html 这次我们来一起学习pygame中的冲突检测技术. pygame支持非常多的冲突检测技术,我们来一一的看一下他们是如何使用的: 一.精灵与精灵之间的冲突检测 1.两个精灵之间的矩形检测 在只有两个精灵的时候我们可以使用pygame.sprite.col…
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 在上一篇博客中,我们学习了pygame事件与设备轮询.http://www.cnblogs.com/msxh/p/4979380.html 这次我们来一起了解一下如何在pygame中加载位图,以及pygame中一些常用的数学函数. 一.pygame中常用的数学函数 首先介绍两个角度和弧度转换的函数: math.degress()和math.radians(),用法很简单,只要将数值传进去然后接收返回值就可…
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 在上一篇中,我们介绍了pygame的入门操作http://www.cnblogs.com/msxh/p/4966899.html 这次我们将一起学习pygame中的IO.数据和更多关于字体打印的知识. 一.python输入输出 1.输出 python一次可以打印多个变量,只要用一个逗号将每个变量隔开就可以了.比如: A = 123 B = "ABC" C = 456 D = "DEF&…
在pygame中,有很多模块,每个模块对应着不同的功能,如果我们知道这些模块是做什么的,那么,对我们的游戏开发会起到关键性的作用. 我们就说说pygame中的各个模块吧!!! #pygame modules __author__ = {'name' : 'Hongten', 'mail' : 'hongtenzone@foxmail.com', 'blog' : 'http://www.cnblogs.com/hongten', ', 'Version' : '1.0'} __modules__…
恍然之间已经16年快四月份了,已经好久都没有写过东西了.. 最近在用python做一些小的游戏,在网上找了一些Python库,Python中游戏编程最常用的还是pygame了,其次是Tkinter pygame的话是专门用来写一些小的游戏的库,非常好用. 这里想说的主要是关于他的事件处理,在pygame中他的事件处理主要通过一个事件队列进行处理. while True: screen.blit(image_board, (0, 0)) for event in pygame.event.get(…
在JavaScript模块到底是什么 event = function() { // do more return { bind: function() {}, unbind: function() {}, trigger: function() {} }; }();这能代表“模块”吗?这就是一个JS对象啊,以为有多么深奥. 是的,JavaScript中模块多数时候被实现为一个对象.这么看来,多数时候我们都写过“模块”(但没有在整个项目中应用模块化思想).或许每个人写模块的方式(风格)还不同.比…
关于phpcms中模块_tag.class.php中的pc_tag()方法的含义:        在phpcms系统中自己写后台模块,要在前台模板中显示出来须要在\phpcms\modules\自定义的模块名\classes\文件夹下写一个"模块名_tag.class.php"文件,此文件里输出前台模块板所使用的自定义的pc标签,标签定义类中的方法怎样写我在这里就不赘述了,由于网上非常多相关内容的资料,比方:(http://wenku.baidu.com/link?url=sesC6Z…
Python中模块之os的功能介绍 1. os的变量 path 模块路径 方法:os.path 返回值:module 例如:print(os.path) >>> <module 'ntpath' from 'D:\\python3.5.2\\lib\\ntpath.py'> #返回posixpath和netpath两个模块中任意一个模块 name 模块名 方法:os.name 返回值:str 例如:print(os.name) >>> nt #返回posix…