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我们怎么去模拟重载,在javasceipr中我们可以通过参数的类型区别或者数量的区别,来去让同样一个函数名字,可以根据不同的参数列表的情况来去调用相应的函数. javascript中函数类型是不确定的,并且参数的个数也是可以任意的,那么我们可以通过判断实际传入的参数的个数,来去做一个模拟的重载, ###OOP(模拟重载.链式调用.模块化) 模拟重载 function person() { var args = arguments; if (typeof args[0] === 'object'…
一.对象的综述 面向对象编程(OOP)具有多方面的吸引力.对管理人员,它实现了更快和更廉价的开发与维护过程.对分析与设计人员,建模处理变得更加简单,能生成清晰.易于维护的设计方案.对程序员,对象模型显得如此高雅和浅显.此外,面向对象工具以及库的巨大威力使编程成为一项更使人愉悦的任务.每个人都可从中获益,至少表面如此. 所有编程语言的最终目的都是解决企业又或者人在现实生活中所遇到的问题,最初我们的程序可能长这样"11111100001",相信大家都不会陌生,只是大家没这么子去敲过代码.再…
如摘要所说,C语言不支持OOP(面向对象的编程).并这不意味着我们就不能对C进行面向对象的开发,只是过程要复杂许多.原来以C++的许多工作,在C语言中需我们手动去完成. 博主将与大家一起研究一下如下用C语言实现面象对象的编程. 面向对象的三大特性:封装.继承.多态 我们要达到的目的如下: Animal是动物,有两个方法:Eat()吃,Breed()繁衍. Bird与Mammal都是Animal,Mammal是哺乳动物. Penguin是企鹅,企鹅是Bird,企鹅不会飞. Swallow是燕子,是…
1 接口 1.1 接口介绍 接口(interface)是Go语言中核心部分,Go语言提供面向接口编程,那么接口是什么? 现实生活中,有许多接口的例子,比如说电子设备上的充电接口,这个充电接口能干什么,在接口设计时就定义好了,比如说这个接口既能充电可以进行数据的传输:之后只需电子设备是实现这个接口的功能,就像手机上的Type-C接口既可以充电又可以数据传输. 在Golang中接口(interface)是一种类型,一种抽象的类型.在接口类型中可以定义一组方法,但是这些不需要实现.并且interfac…
面向对象编程,如图 基本概念: 1.对象(Object)是一个现实实体的抽象.一个对象可被认为是一个把数据(属性)和程序(方法)封装在一起的实体,这个程序产生该对象的动作或对它接受到的外界信号的反应.这些对象操作有时称为方法.对象是个动态的概念,其中的属性反映了对象当前的状态. 2.类(Class)用来描述具有相同的属性和方法的对象的集合.它定义了该集合中每个对象所共有的属性和方法.每个对象是类的实例. 在SAP中,所用到的就是一下几个步骤: 1.创建屏幕 2.屏幕绘制容器(customer c…
面向协议编程(Protocol Oriented Programming,简称POP),是Swift的一种编程范式,Apple于2015年WWDC提出的,如果大家看Swift的标准库,就会看到大量POP的影子. 同时Swift也是一门面向对象的编程语言(Object Oriented Programming,简称OOP),在Swift开发中,OOP和POP是相辅相成的,任何一方并不能取代另一方. 今天我们重点讲解下面向协议编程(POP)在Swift下的使用 回顾OOP OOP的三大特性:封装.继…
文章转载自:http://blog.csdn.net/anders_zhuo/article/details/8949566 设计模式遵循的一般原则: 1.开-闭原则(Open-Closed Principle, OCP):一个软件实体应当对扩展开发,对修改关闭.说的是,再设计一个模块的时候,应当使这个模块可以在不被修改的前提下被扩展.换言之,应当可以在不必修改源代码的情况下改变这个模块的行为,在保持系统一定稳定性的基础上,对系统进行扩展.这是面向对象设计(OOD)的基石,也是最重要的原则. 2…
本篇详细介绍了Python 中类的成员.成员修饰符.类的特殊成员以及两个综合运用实例. 环境为:python3.5.1 类的成员 类的成员包括三大类:字段.方法和property属性 注:关于这三类成员的中文名字,百度了很多,没有看见比较权威的称呼.再看官方英文教程中,字段似乎被称为class variable类变量和instance variable实例变量,实在是让人头疼. 所有成员中,只有普通字段的内容保存在对象中,即:根据此类创建了多少对象,在内存中就有多少个普通字段.而其他的成员,则都…
接口:接口是把公共实例(非静态)方法和属性结合起来,以封装特定功能的一个集合.一旦定义了接口,就可以在类中实现它.接口注意事项:接口不能单独存在.不能像实例化一个类那样实例化接口.另外,接口不能包含实现其成员的任何代码,而只能定义成员本身.实现过程必须在实现接口的类中完成.一个类可以支持多个接口,多个类也可以支持相同的接口. 继承:任何类都可以从另一个类中继承,这就是说,这个类拥有它继承的类的所有成员.C#中的对象仅能直接派生于一个基类,当然基类也可以有自己的基类.在OOP中,被继承(也称为派生…
转换与继承 本节主要须要区分的是: 基类和派生类的转换: 引用(指针)的转换和对象的转换. 1.每一个派生类对象包括一个基类部分.因此.能够像使用基类对象一样在派生类对象上执行操作. 基于这一点,能够将派生类对象的引用(指针)转换为基类子对象的引用(指针),且存在自己主动转换. 反之,基类到派生类的自己主动转换是不存在的,因此基类不包括派生类型的成员.另外,将基类指针或引用绑定到派生类对象时也存在限制,由于编译器编译时无法知道该转换是安全的(编译器确定转换是否合法,仅仅看指针或引用的静态类型).…