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依赖倒置 定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象:抽象不应该依赖细节:细节应该依赖抽象.(百科全书) 这个定义什么意思,太专业 感觉不像人话.. 什么叫高层模块,什么叫底层模块,什么叫抽象,什么叫细节,来画图 上边这个图是遵守了依赖倒置的,再放一个不遵守的 抽象 抽象说白了就是对于细节而言比如说 交通工具是抽象,而公交车.单车.火车等就是细节了 也叫具象,当人和你说把我的交通工具拿过来,你可能在想什么交通工具,所以说 抽象就是你只知道一个概念,但是你不知道他具体是什么 细节呢,就…
其他面向对象设计原则3: 依赖倒置原则DIP  The Dependency Inversion Principle7.1 依赖倒置原则DIP The Dependency Inversion Principle I. 高层模块不应当依赖低层模块 ,两者都依赖抽象 High-level modules should not depend on low-level modules,Both should depend on abstractions II.抽象不能依赖细节,细节应当依赖抽象 Ab…
定义 高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象:抽象不应该依赖细节:细节应该依赖抽象. 定义解读 依赖倒置原则在程序编码中经常运用,其核心思想就是面向接口编程,高层模块不应该依赖低层模块(原子操作的模块),两者都应该依赖于抽象.我们平时常说的“针对接口编程,不要针对实现编程”就是依赖倒转原则的最好体现:接口(也可以是抽象类)就是一种抽象,只要不修改接口声明,大家可以放心大胆调用,至于接口的内部实现则无需关心,可以随便重构.这里,接口就是抽象,而接口的实现就是细节. 如果不管高层模块还是…
一.DIP简介(DIP--Dependency Inversion Principle): 1.高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象.2.抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象.   高层模块包含了一个应该程序中的重要的策略选择和业务模型,正是这些高层模块才使得其所有的应用程序区别于其他,如果高层依赖于低层,那么对低层模块的改动就会直接影响到高层模块,从而迫使它们依次做出改动.     二.举例说明: 反面例子: 缺点:耦合太紧密,Light发生变化将影响ToggleSwitch…
理论性知识 定义 依赖倒置原则,Dependence Inversion Principle (DIP) 高层模块不应该依赖低层模块.二者都应该依赖其抽象. 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象. 针对接口编程,不要针对实现编程. 在我们的程序中,高层模块可以理解成调用方,低层模块可以理解为被调用方.抽象就是指接口或抽象类,细节就是实现类. 优点 减少类之间的耦合,提高系统稳定性,提高代码可读性和可维护性,降低修改程序造成的风险. 实现开闭原则的前提就是要实现依赖倒置原则 代码实战 商城展售手机…
定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象:抽象不应该依赖细节:细节应该依赖抽象. 问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成.这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑:类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作:假如修改类A,会给程序带来不必要的风险. 解决方案:将类A修改为依赖接口I,类B和类C各自实现接口I,类A通过接口I间接与类B或者类C发生联系,则会大大降低修改类A的几率.依赖倒置原则基于这样一个事实:相对于细节的多变性,抽…
前言 本章我们要讲解的是S.O.L.I.D五大原则JavaScript语言实现的第5篇,依赖倒置原则LSP(The Dependency Inversion Principle ). 英文原文:http://freshbrewedcode.com/derekgreer/2012/01/22/solid-javascript-the-dependency-inversion-principle/ 依赖倒置原则 依赖倒置原则的描述是: A. High-level modules should not…
一.单一职责原则 不要存在多于一个导致类变更的原因.简单来说,就是一个Class/Interface/Method只负责一项职责. 这句话最为重要的就是这一段:一个Class/Interface/Method只负责一项职责. 我们先来举一个例子,我们在日常生活中都或多或少的听过LOL(英雄联盟)这个游戏,而这个游戏在各个直播平台都很火爆,那我们就以此为例: 某个游戏直播平台会将主播直播时的视频录制下来,等到主播下播后再上传到平台,这样就形成了录播.对于这两种视频观看模式,平台有着这样的规定:观看…
1 变量不可以包含具体类的引用.一旦new,就对具体类产生依赖,用工厂模式来避开. 2 类不要派生至具体类.用派生抽象类避开. 3 不要覆盖基类已经实现的方法.基类中已实现的方法应该由所有子类共享.…
前言:很久之前就想动笔总结下关于软件设计的一些原则,或者说是设计模式的一些原则,奈何被各种bootstrap组件所吸引,一直抽不开身.群里面有朋友问博主是否改行做前端了,呵呵,其实博主是想做“全战”,即各方便都有战斗力.关于设计模式,作为程序猿的我们肯定都不陌生.博主的理解,所谓设计模式就是前人总结下来的一些对于某些特定使用场景非常适用的优秀的设计思路,“前人栽树,后人乘凉”,作为后来者的我们就有福了,当我们遇到类似的应用场景的时候就可以直接使用了.关于设计模式的原则,博主将会在接下来的几篇里面…