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在讲tween类之前,不得不提的是贝塞尔曲线了.首先,贝塞尔曲线是指依据四个位置任意的点坐标绘制出的一条光滑曲线.它在作图工具或动画中中运用得比较多,例如PS中的钢笔工具,firework中的画笔等等.无论运用在哪里,它们的原理都是一样的.同样,在用js实现运动效果时,我们也可以利用贝塞尔曲线来实现不同的特效,而tween.js就是一个封装好的计算辅助算法.你可以通过连续输入多个值,然后利用贝塞尔曲线公式输出不同的值,最终形成了一条光滑的曲线.因为一条曲线上的值的不一样的,所以我们可以利用曲线的…
在jQuery内部函数Animation中调用到了createTweens()来创建缓动动画组,创建完成后的结果为: 可以看到上面的缓动动画组有四个原子动画组成.每一个原子动画的信息都包含在里面了. 仔细查看createTweens函数,实际上就是遍历调用了tweeners ["*"]的数组中的函数(实际上就只有一个元素). function createTweens( animation, props ) { jQuery.each( props, function( prop, v…
[源码下载] 背水一战 Windows 10 (15) - 动画: 缓动动画 作者:webabcd 介绍背水一战 Windows 10 之 动画 缓动动画 - easing 示例演示缓动(easing)的应用Animation/EasingAnimation.xaml <Page x:Class="Windows10.Animation.EasingAnimation" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xam…
原文:WPF界面设计技巧(7)-模拟电梯升降的缓动动画 如同Flash一样,WPF的亮点之一也在于其擅于表现平滑的动画效果,但以移动动画来说,仅凭简单的起始位置.目标位置,所产生的动画仍会非常生硬,这种动画忽略了移动开始时的加速过程与移动结束时的减速过程. WPF在关键帧动画中提供了样条内插(Spline)型的关键帧,用以控制变化的速率曲线,但这东西实在有些复杂,且不够形象化,我研究很久也没明白如何实现“缓入--缓出”的效果,随后我从一本经典牛X却鲜有人知的过时的FlashMX教程中提取了一个缓…
原文:Windows Phone开发(42):缓动动画 前面在讨论关键帧动画的时候,我有意把几个带缓动动画的关键帧动画忽略掉,如EasingColorKeyFrame.EasingDoubleKeyFrame和EasingPointKeyFrame,其实为数不多,就这么几个.因为我希统一放到这节课程来吹一下缓动函数. 所谓缓动函数,就是我们在代数里面说的函数,说白了嘛,就是根特定的函数规则,用输入的值算出最终值,使得动画在两个关键帧之间不再是均衡过度,而是带有加/减速或其他效果,当然,还要取决于…
原文:重新想象 Windows 8 Store Apps (19) - 动画: 线性动画, 关键帧动画, 缓动动画 [源码下载] 重新想象 Windows 8 Store Apps (19) - 动画: 线性动画, 关键帧动画, 缓动动画 作者:webabcd介绍重新想象 Windows 8 Store Apps 之 动画 线性动画 - 共有 3 种: ColorAnimation, DoubleAnimation, PointAnimation, 它们均继承自 Timeline 关键帧动画 -…
基于距离的缓动动画 原理:设定起始位置  start 和终止位置 end,变化会越来越慢. 公式:start=start+(end-start)/10;     这个10不是固定的,想分成多少份就分成多少份,他影响的是后续的增加速度. 举例:因为start在增加,但是会增加的越来越慢. 基于时间的缓动动画…
知识点: 模拟滚动条的解除事件问题 : event内置对象,包含 了大量事件: page兼容性: pageX || clientX + scool().top  : if (true === a)true 最好写前边: window.screen.width/height : 检测屏幕分辨率: 屏幕宽高: window.screen.width.     window.screen.height : 可视区域宽高兼容性写法: function client(){ if (window.inner…
主要实现以下几种简单的动画效果(其实原理基本相同): 1.匀速动画:物体的速度固定 2.缓动动画:物体速度逐渐变慢 3.多物体动画 4.透明度动画 效果实现: 1.匀速动画(以物体左右匀速运动为例) 动画效果主要是用定时器setInterval()来实现的,每隔几毫秒让物体移动一点距离,通过不断调用定时器来达到让物体运动的效果. 将定时器放在一个函数内,定义物体的运动速度speed为10,判断物体的运动方向(向左走或向右走)来规定speed的正负: 然后将 物体的offsetLeft加上速度sp…
动画也有很多种,一起来学习,缓动动画吧 缓动动画 1.缓动动画原理=盒子位置+(目标盒子位置-现在盒子位置)/10 2.步长越来越小 3.让步长越来越小的公式      步长=(目标位置-本身位置)/10 ]; ]; but.onclick=function(){ setInterval(function(){ //缓动效果,如果缓动,步子越来越小 // 步长的公式=盒子现在的位置+(盒子目标位置-现在的位置)/10; ; ; //动画原理:盒子未来的位置 = 盒子当前的位置+步长 box.st…
Unity-Tween http://www.cnblogs.com/MrZivChu/p/UnityTween.html iTween: iTween大解构(一)之抛物线移动 http://blog.csdn.net/moonagent/article/details/10003819 dotween 官网 [API]http://dotween.demigiant.com/documentation.php DOTween教程 http://blog.csdn.net/u012740992/…
原理如下: 假设要从数值A变化到数值B,如果是线性运动,则每次移动距离是一样:如果是缓动,每次移动距离不一样.那如何才能不一样呢?很简单,按比例移动就可以. 例如:每次移动剩余距离的一半. 对吧,超容易理解的. 比方说:你和初恋之间距离是64,每秒移动一半,则,你们之间的距离下一秒就是32, 再下一秒就是16,然后8,然后4,然后2,然后1,然后……你们就在一起了.你们在一起的这个过程就是一个典型的先快后慢的缓动运动过程,如下示意图: 用一个简单的公式表示就是: A = A + (B - A)…
function animate(obj, json){ clearInterval(obj.timer); obj.timer=setInterval(function(){ var flag = true; for(var k in json){ var target = json[k]; // leader = 当前元素的属性值 var leader =parseInt(getStyle(obj,k)); // 缓动公式step =(target - leader)/10 leader =…
当你使用一个Tween给一个图标做旋转动画,循环播放.(repeat是播放次数, repeat=0无限循环,repeat=1播放一次) Laya.Tween.to(this.light,{rotation:360},2000).repeat = 0; 然后你打开一个Dialog,很有可能这个Dialog会无限播放打开动画.... Laya.Dialog.open(game/TestDialog.scene); 原因是Tween是放在对象池里的,从对象池取出来时没有初始化repeat,当播放Dia…
一.获取一组div元素 var boxs = document.getElementsByTagName('div'); 二.封装获取属性值的函数 function getStyle(dom, attr) { if (window.getComputedStyle) { // 兼容chrome.firefox.ie9以上支持 return window.getComputedStyle(dom,null)[attr]; } else { //兼容ie9一下 return dom.currentS…
核心思想: (1)相对于匀速移动,盒子每次移动的步长都是变化的,公式:盒子位置=盒子本身位置+(目标位置-盒子本身位置)/10 (2)在盒子位置与目标距离小于10px时,其步长必然是小数,又由于offsetLeft的变态的逢4进值,那么只要小数点的值小于4就会停滞不前 (3)所以要么往上取整,要么往下取整 1.Math.ceil <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset=&quo…
一.理解tween.js 如果看到上面的已经理解了,可以跳过下面的部分.下面为对Tween.js的解释 下面就介绍如何使用这个Tween了,首先b.c.d三个参数(即初始值,变化量,持续时间)在缓动开始前,是需要先确定好的. 首先引入一个概念就补间动画 Flash做动画时会用到Tween类,利用它可以做很多动画效果,例如缓动.弹簧等等. tween.js在Flash中可以解释为补间动画. 那么问题来了,什么是补间动画呢? 相信学过Flash的都知道补间动画是flash主要的非常重要的表现手段之一…
网站建设中前端人员利用jQuery实现动画再简单不过了,只是要实现更酷的效果还需要插件来帮忙,easing就是一款帮助jQuery实现缓动动画的插件,经过试用,效果很不错! 下载该插件:jquery.easing.1.3.js jquery.easing.compatibility.js 该插件美化排版后是130行左右,压缩后更小.这个插件弥补了jquery里面的动画效果的不足,是其动画效果更加强悍. X轴表示时间,Y轴表示的是动画效果的变化.查看这些曲线变化,更利于掌握这个插件的效果. 插件支…
封装缓动动画函数---增加多个任意多个属性 在原来缓动动画函数,增加任意一个属性的基础上,做了如下改变 1. 原来function animate(element, attr, target),三个变量,改为用json对象来装一对:属性:目标位置的值,变为function animate(element, json) 2. 之前的变速动画函数,都任意一个属性,改变其当前属性的位置,到达目标属性.现在有多个任意属性,用json对象装,所以要遍历json对象里面每一个值 for(var key in…
在Unity3D中可以使用自带的Animation制作任意形式的动画,不过我们这篇笔记主要是学习和使用NGUI提供的Tween动画.NGUI提供的Tween库功能较为简单,主要是用来实现NGUI自身需要的一些缓动效果,同时我们也可以使用NGUI的Tween来实现一些简单的动画效果. Tween组件 我们选中添加到舞台的任意UI组件右键就能看到添加Tween的菜单,如图: 我们通过选择添加对应的缓动组件就可以添加对应的缓动效果了,下面先简单的看一下NGUI提供的缓动组件的功能: Alpha:透明度…
我们用Silverlight框架开发WP8的应用程序的时,编写动画可以使用缓动效果来实现缓动动画对吧,那么在Cocos2d-x框架里面我们一样是可以缓动动作(缓动动画),其实技术的东西都是想通的,如果你很好地理解了缓动动画,那么对于Cocos2d-x框架的缓动动作其实就是一碟小菜了.那么对于缓动动作我们可以理解为给普通的动作加上了一个加速度,让其运动的效果更加符合我们的自然规律.那么在Cocos2d-x框架里面内置了一系列常用的缓动动作,我们来看下下面的这图类的继承图. 头文件:  #inclu…
JS运动 - 无缝滚动和缓动动画 无缝滚动原理:首先先复制两张图片(第一张和第二张)放到最后面;ul绝对定位,如果ul的left值大于等于4张图片的宽度,就应该快速复原为0. html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>无缝滚动</title> <style> * { margi…
上效果: 实现步骤: 最重要的是运动公式!!! <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>总有人比你富有,却比你更聪明更努力!</title> <style type="text/css"> /* css 重置 */ * { margin: 0; padding: 0; list-style: none;…
window.requestAnimationFrame 概述 window.requestAnimationFrame()这个方法是用来在页面重绘之前,通知浏览器调用一个指定的函数,以满足开发者操作动画的需求.这个方法接受一个函数为参,该函数会在重绘前调用. 注意: 如果想得到连贯的逐帧动画,函数中必须重新调用 requestAnimationFrame(). 如果你想做逐帧动画的时候,你应该用这个方法.这就要求你的动画函数执行会先于浏览器重绘动作.通常来说,被调用的频率是每秒60次,但是一般…
function animateGoTop() { var top = $(document).scrollTop(); var end = 0; var dur = 500; var t = 0; var ts = setInterval(function() { if (t >= dur) clearTimeout(ts); tt = Math.ceil(speed(t, top, -(top), dur)); $(document).scrollTop(tt); t += 50; }, 5…
在讲tween类之前,不得不提的是贝塞尔曲线了.首先,贝塞尔曲线是指依据四个位置任意的点坐标绘制出的一条光滑曲线.它在作图工具或动画中中运用得比较多,例如PS中的钢笔工具,firework中的画笔等等.无论运用在哪里,它们的原理都是一样的.同样,在用js实现运动效果时,我们也可以利用贝塞尔曲线来实现不同的特效,而tween.js就是一个封装好的计算辅助算法.你可以通过连续输入多个值,然后利用贝塞尔曲线公式输出不同的值,最终形成了一条光滑的曲线.因为一条曲线上的值的不一样的,所以我们可以利用曲线的…
Flash 做动画时会用到 Tween 类,利用它可以做很多动画效果,例如缓动.弹簧等等.我这里要教大家的是怎么利用 Flash 的 Tween 类的算法,来做js的Tween算法,并利用它做一些简单的缓动效果. 实例效果:       Tween类型: Linear Quadratic Cubic Quartic Quintic Sinusoidal Exponential Circular Elastic Back Bounce ease类型: easeIn easeOut easeInOu…
AxeSlide软件项目梳理   canvas绘图系列知识点整理 Tween算法及缓动效果 软件里在切换步序时需要有过渡动画效果,从当前位置的画面缓动到目标位置的画面.动画效果可重新查看文章系列第一篇<AxeSlide软件项目梳理>中的作品展示动画. 实例效果:   Tween类型: Linear Quadratic Cubic Quartic Quintic Sinusoidal Exponential Circular Elastic Back Bounce ease类型: easeIn…
上一篇讲了JS动画定时器相关知识,这一篇介绍下缓动函数及流行的动画库. 熟悉的图 实际使用 jquery animate()+jquery.easing插件的使用: $(selector).animate(styles,speed,easing,callback) 原生js使用:张鑫旭同学的文章 缓动函数知识 什么是缓动函数?我的理解是动画参数与数学公式结合的函数. 各流行库缓动函数对比,以easeInQuad为例,如图: Tween.js jQuery.easing GSAP CreateJS…
先说下基本动画部分 基本动画部分比较简单, 但能实现的动画效果也很局限 使用方法大致为: #1. 创建原始UI或者画面 #2. 创建CABasicAnimation实例, 并设置keypart/duration/fromValue/toValue #3. 设置动画最终停留的位置 #4. 将配置好的动画添加到layer层中 举个例子, 比如实现一个圆形从上往下移动, 上代码: //设置原始画面 UIView *showView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGR…