本系列作为Effective JavaScript的读书笔记. 假设须要向Item 38中的Actor对象加入一个ID信息: function Actor(scene, x, y) { this.scene = scene; this.x = x; this.y = y; this.id = ++Actor.nextID; scene.register(this); } Actor.nextID = 0; 同一时候.也须要向Actor的子类型Alien中加入ID信息: function Alie…
本系列作为Effective JavaScript的读书笔记. ECMAScript标准并没有规定对JavaScript的Object类型中的属性的存储顺序. 可是在使用for..in循环对Object中的属性进行遍历的时候,确实是须要依赖于某种顺序的. 正由于ECMAScript没有对这个顺序进行明白地规范,所以每一个JavaScript运行引擎都可以依据自身的特点进行实现.那么在不同的运行环境中就不能保证for..in循环的行为一致性了. 比方,下面代码在调用report方法时的结果就是不确…
作为这一系列Effective JavaScript的读书笔记. 在一个游戏或者图形模拟的应用中.都会有场景(Scene)这一概念.在一个场景中会包括一个对象集合,这些对象被称为角色(Actor). 而每一个角色依据其类型会有一个图像用来表示,同一时候场景也须要保存一个底层图形展示对象的引用,被称为上下文(Context): function Scene(context, width, height, images) { this.context = context; this.width =…
本系列作为Effective JavaScript的读书笔记. 以下是一个拥有可变參数列表的方法的典型样例: average(1, 2, 3); // 2 average(1); // 1 average(3, 1, 4, 1, 5, 9, 2, 6, 5); // 4 average(2, 7, 1, 8, 2, 8, 1, 8); // 4.625 而下面则是一个仅仅接受一个数组作为參数的样例: averageOfArray([1, 2, 3]); // 2 averageOfArray([…
本系列作为Effective JavaScript的读书笔记. CSV数据通常都会被某种分隔符进行分隔.所以在实现CSV Reader时,须要支持不同的分隔符.那么,非常自然的一种实现就是将分隔符作为构造函数的參数. function CSVReader(separators) { this.separators = separators || [","]; this.regexp = new RegExp(this.separators.map(function(sep) { ret…
本系列作为Effective JavaScript的读书笔记. Item 9:避免使用withkeyword 重点: 设计withkeyword本来是为了让代码变简洁,可是却起到了相反的效果.比方: function f(x, y) { with (Math) { return min(round(x), sqrt(y)); // ambiguous references } } 以上的代码中,调用的min,round以及sqrt都是Math上的方法. 假设Math对象上没有以上指定的方法,那么…
本系列作为Effective JavaScript的读书笔记. 在ES5中引入了Object.getPrototypeOf作为获取对象原型对象的标准API.可是在非常多运行环境中.也提供了一个特殊的__proto__属性来达到相同的目的. 由于并非全部的环境都提供了这个__proto__属性,且每一个环境的实现方式各不同样,因此一些结果可能不一致: // 在某些环境中 var empty = Object.create(null); // object with no prototype "__…
本系列作为Effective JavaScript的读书笔记. 在Item 21中,介绍了结合apply方法实现的可变參数列表函数average,它实际上仅仅声明了一个数组作为參数,可是利用apply方法,实际上能够接受若干元素作为參数: function averageOfArray(a) { for (var i = 0, sum = 0, n = a.length; i < n; i++) { sum += a[i]; } return sum / n; } averageOfArray.…
本系列作为Effective JavaScript的读书笔记. prototype,getPropertyOf和__proto__是三个用来訪问prototype的方法.它们的命名方式非常类似因此非常easy带来困惑. 它们的使用方式例如以下: prototype: 一般用来为一个类型建立它的原型继承对象.比方C.prototype = xxx,这样就会让使用new C()得到的对象的原型对象为xxx.当然使用obj.prototype也可以得到obj的原型对象. getPropertyOf:…
接受配置对象作为函数參数 尽管保持函数接受的參数的顺序非常重要,可是当函数可以接受的參数达到一定数量时.也会让用户非常头疼: var alert = new Alert(100, 75, 300, 200, "Error", message, "blue", "white", "black", "error", true); 随着函数的不断重构和进化.它可以接受的參数或许会越来越多.终于就像上面的样例那样.…