lua 之 三木运算符】的更多相关文章

在c语言中我三目运算符这么写: a?b:c 例如: max = a>b?a:b; 在lua中我们这么写 max = a>b and a or b 运行如下:…
在使用react框架的时候中往往会遇到需要条件渲染的情形,这时候,许多人会设想采用if语句来实现,比如下面,当满足条件condition时,conditonRender渲染组件ComponentA,当不满足 条件时,渲染ComponentB const conditionRender = () =>{ if(condition){ return <ComponentA /> } else{ return <ComponentB /> } } 其实,结合三木运算符以及JSX的语…
Lua中..和#运算符的用法 样例 试试以下的样例就明确了在Lua编程语言提供的其它运算符: a = "Hello " b = "World" print("Concatenation of string a with b is ", a..b ) print("Length of b is ",#b ) print("Length of b is ",#"Test" ) 当建立并运行上…
在C++里面运算符是可以重载的,这一点也是C++比较方便的一个地方.在Lua中其实也是可以模拟出运算符的重载的. 在Lua中table中元素的运算都是和一个叫做元表有关的,在一个table型的变量上都有一个元表,在元表中存放着该变量的 元函数,在进行运算是,就是利用元表中的这些元函数进行的,比如对两个元素进行加法操作,实际上就是调用在元表中 的一个元函数__add()来实现的.所以通过对这种情况的了解,我们可以很方便的对table元素的元表进行重新的设定, 从而实现重载运算符的目的. 并且tab…
引言 由于刚接触lua,个人觉得接触一门新语言,就要一定要对基础的部分做一个快速了解. 于是参考网上相关资料吸收并整理下来作为笔记,模糊的时候用来回顾一下. 这些部分基本都是经过自己手动测试梳理过,没有错误的地方. 如果有侵犯的地方还请告知,感谢. 首先从运算符的部分了解认识lua. Lua 有如下几种运算符: .算术运算符 .关系运算符 .逻辑运算符 .其他运算符 算术运算符 操作符 描述 实例 + 加法 A + B 输出结果 30 - 减法 A - B 输出结果 -10 * 乘法 A * B…
前言 Lua的运算符和其他语言基本类似.但也有一点点区别 1.算术运算符 Lua的算术运算符加入了指数运算符^ print(2 ^ 10) -->打印 1024. 求2的10次方 2.关系运算符 Lua的不等运算符符号为~=,并不是!= Lua在做"=="等于判断时,Lua是做引用比较的,也就是说,只要两个变量引用同一个对象(这里只对对象起作用,其他的如字符串,数字都是普通变量)时,才认为他们相等. local a={ x = 1, y = 0} local b={ x = 1,…
JavaScript运算符 1.算数运算符 设定a = 5. 运算符 描述 例子 结果 + 加 b=a+2 b=7 - 减 b=a-2 b=3 * 乘 b=a*2 b=10 / 除 b=a/2 b=2.5 % 求余(保留整数) b=a%2 b=1 ++ 累加 b=++a b=6 -- 递减 b=--a b=4 2.赋值运算符 设定a=10,b=5. 运算符 例子 等价于 结果 = a=b   a=5 += a+=b a=a+b a=15 -= a-=b a=a-b a=5 *= a*=b a=a…
版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处. 使用quick-x开发游戏有两年时间了,quick-x是cocos2d-Lua的一个豪华升级版的框架,使用Lua编程.相比于C++,lua的开发确实快速便捷了许多,下文只是lua这门语言的一个基础知识点,没有涵盖整个Lua的内容,但是作为对lua入门的初步了解还是可以的,由于内容精简了不少,所以语言上可能会有点跳跃,但是问题不大. 要了解一门语言,首先要了解的是语言的标识符.保留字.常量和变量,命名规范和注释以及数据类型等.然后是运算符.控制流语句…
什么是Lua Lua 是一个小巧的脚本语言.是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy.Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发. 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能.Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行.Lua并没…
运算符重载的规则如下: 1.C++中的运算符除了少数几个之外,全部可以重载,而且只能重载C++中已经有的运算符. 2.重载之后运算符的优先级和结合性都不会改变 3.运算符重载是针对新类型数据的实际需要,对原有运算符进行适当的改造,一般来讲,重载的功能应当与原有功能相类似,不能改变原运算符的操作对象个数,同时至少要有一个操作对象是自定义类型.     注意:不能重载的运算符只有5个,它们是类属关系运算符".".成员指针运算符".*".作用域分辨符"::&qu…