设计模式 单例模式(Singleton) [ 转载2 ] @author java_my_life 单例模式的结构 单例模式的特点: 单例类只能有一个实例. 单例类必须自己创建自己的唯一实例. 单例类必须给所有其他对象提供这一实例. 饿汉式单例类 public class EagerSingleton { private static EagerSingleton instance = new EagerSingleton(); /** * 私有默认构造子 */ private EagerSin…
设计模式 单例模式(Singleton) [ 转载 ] 转载请注明出处:http://cantellow.iteye.com/blog/838473 前言 懒汉:调用时才创建对象 饿汉:类初始化时就创建对象 第一种(懒汉,线程不安全): public class Singleton { private static Singleton instance; private Singleton (){} public static Singleton getInstance() { if (inst…
一,前言 单例模式详细大家都已经非常熟悉了,在文章单例模式的八种写法比较中,对单例模式的概念以及使用场景都做了很不错的说明.请在阅读本文之前,阅读一下这篇文章,因为本文就是按照这篇文章中的八种单例模式进行探索的. 本文的目的是:结合文章中的八种单例模式的写法,使用实际的示例,来演示线程安全和效率 既然是实际的示例,那么就首先定义一个业务场景:购票.大家都知道在春运的时候,抢票是非常激烈的.有可能同一张票就同时又成百上千的人同时在抢.这就对代码逻辑的要求很高了,即不能把同一张票多次出售,也不能出现…
题外话:好久没写blog,做知识归纳整理了.本来设计模式就是个坑,各种文章也写烂了.不过,不是自己写的东西,缺少点知识的存在感.目前还没做到光看即能记住,得写.所以准备跳入设计模式这个大坑. 开篇先贡献给 单例模式(Singleton Pattern) 目的:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 其实单例模式应用很多,我也不陌生,有时候一些自己定义的Controller等,都会选择单例模式去实现,而本身java.lang.Runtime类的源码也使用了单例模式(Jdk7u40)…
一.模式解析: 单例模式是最简单和最常用的设计模式,面试的时候,不管新毕业的学生还是已经工作多年的筒子,对单例模式基本都能聊上两句.单例模式主要体现在如下方面: 1.类的构造函数私有化,保证外部不能直接使用构造函数创建类的实例 2.提供获取实例的方法,外部可以通过此方法获取已经创建好的实例对象, 3.获取实例的方法必须保证实例唯一性. 4.根据获取实例方法保证唯一性的方式,单例模式又分为以下几种: 二.模式代码 1.懒汉模式 /** * 单例模式-懒汉模式 * 懒汉模式意味着此模式比较懒惰,直到…
一.单例模式的介绍 单例模式简单说就是掌握系统的至高点,在程序中只实例化一次,这样就是单例模式,在系统比如说你是该系统的登录的第多少人,还有数据库的连接池等地方会使用,单例模式是最简单,最常用的模式之一,面试经常会问答,所以我们在程序考虑什么地方会用到单例模式,单例模式写法有很多种,这里我下面列举2种写法很普遍的写法,然后做个多线程计数的例子大家来理解一下单例模式的用法. 二.单例模式Demo /// <summary>    /// 利用C#的特性单例模式    /// </summa…
单例模式很显然是定义一个类,这个类在程序中只有唯一的实例对象.一般单例类的构造函数是私有的,只能通过调用静态函数GetInstance来获取实例. 一.单例模式有三种:懒汉式单例.饿汉式单例.登记式单例(利用java内部类的概念). 1.懒汉式单例 public class Singleton { private static Singleton singleton; private Singleton() {} //此类不能被实例化 public static synchronized Sin…
单例模式顾名思义整个程序下只有一个实例,例如一个国家只有一个皇帝,一个军队只有一个将军.单例模式的书写又分为饿汉模式和懒汉模式 饿汉模式   类中代码 package demo; public class Singleton { //私有化构造函数 private Singleton() { } //由于外部无法实例对象,顾在类中实例,定义为static将对象直接由类调用 private static Singleton instance = new Singleton(); //定义公有成员函…
保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点.——DP UML类图 模式说明 个人认为单例模式是所有设计模式中最为简单的一个模式,因为实现这个模式仅需一个类,而不像其他模式需要若干个类.这个模式中,需要注意的一点就是获取实例时的线程安全问题. 通常单例模式的实现方式如下: class ToolBox { // 阻止外部实例化ToolBox private ToolBox() { guid = Guid.NewGuid(); } private static ToolBox instanc…
//以下代码来源: 设计模式精解-GoF 23种设计模式解析附C++实现源码 //Singleton.h #pragma once #include<iostream> class Singleton { public: static Singleton* Instance(); protected: Singleton(); private: static Singleton* _instance; }; //Singleton.cpp #include"Singleton.h&q…