sin_addr.s_addr和sin_addr.S_un.S_addr】的更多相关文章

sin_addr.s_addr和sin_addr.S_un.S_addr 先mark一下,等下写…
在C++中实现ping功能,并不难.但真正了解ping是需要花费一番功夫的. Ping功能是在ICMP基础上实现的.IP协议并不是一个可靠的协议,它不保证数据被送达,那么,保证数据送达的工作应该由其他的模块来完成.其中一个重要的模块就是ICMP(网络控制报文)协议.ICMP主要是用来实现IP系统间传递差错和管理报文,是任何IP实现必须和要求的组成部分.它是TCP/IP协议族的一个子协议,属于网络层协议.ICMP提供一致易懂的出错报告信息.发送的出错报文返回到发送原数据的设备,因为只有发送设备才是…
本文的主要内容是通过两种方式实现简单邮件的接收,一种方式是通过C语言实现,另一种是通过C#实现的, 两种方式在实现上有许多的不同之处,但是本质上都是一样的. 一,C语言实现方式 C语言接收邮件的步骤: 1.创建TCP连接   端口:默认110 2.连接到Pop3服务器 服务器名称:例如"pop3.163.com" 3.认证登录      用户账号,密码 4.发送请求,接收服务端信息   send(...)  返回"+OK" a.获取邮箱中邮件的数量    "…
内容为通过两种方式发送邮件--1.C语言发送邮件   2.C#发送邮件 一,C语言进行邮件的发送 C语言发送邮件的步骤的简单解析: 1.创建TCP连接    socket() 2.连接到邮箱服务器  SOCKADDR_IN,connect() 3.邮箱用户和密码认证登录   "EHLO smtp.163.com\r\n"  →   "AUTH LOGIN\r\n" 4.发送邮件主题内容 a.发送 "MAIL FROM:<"邮件的发送方地址&…
//网络套接字编程实例,服务器端,TCP通信. #include <WinSock2.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") #include <iostream> #include <windows.h> using namespace std; int main() { WSADATA wsaData; WSAStartup(MAKEWORD(,),&wsaData); //初始化版本 SOCKET sL…
目录 成果 运行效果图 过程 1. 首先的问题是下棋的两端应该是什么样的? 2. 接下来的问题是怎么表示,怎么存储? 3. 然后应该怎么通信呢? 代码 main.cpp chinese_chess.h Server.h Client.h  END 成果 运行效果图 左边是在虚拟机里运行的,右边是在Host机上运行的. 过程 记不起自己为什么要写这个象棋游戏的,大概是因为刚学了点儿Socket ,所以想用用,于是就写个局域网对战的象棋吧... 1. 首先的问题是下棋的两端应该是什么样的? 我希望下…
ARP欺骗的作用 当你在网吧玩,发现有人玩LOL大吵大闹, 用ARP欺骗把他踢下线吧 当你在咖啡厅看上某一个看书的妹纸,又不好意思开口要微信号, 用arp欺骗,不知不觉获取到她的微信号和聊天记录,吓一吓人家也是可以的嘛: 当你没啥事的时候, 想窜改局域网内的baidu的首页, 用arp欺骗吧, 把baidu首页跳到你想要的网页: 当你想看看同一个局域网的人都在浏览啥玩意儿的时候, 用arp欺骗, 那就不无聊了啊: ARP欺骗 很早以前就接触过局域网ARP欺骗, 一直没去尝试, 今天就试试,通过A…
原文地址:C++网络套接字编程TCP和UDP实例作者:xiaojiangjiang 1.       创建一个简单的SOCKET编程流程如下 面向有连接的套接字编程 服务器: 1)  创建套接字(socket) 2)  将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind) 3)  将套接字设定为监听模式,准备接受客户端请求(listen) 4)  等待客户端请求到来,当请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此连接的套接字(accept) 5)  用返回的套接字和客户端进行通信(send/recv…
socket学习参考链接,赞一个:http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7445768 sockets(套接字)编程有三种,流式套接字(SOCK_STREAM),数据包套接字(SOCK_DGRAM),原始套接字(SOCK_RAW):基于TCP的socket编程采用的都是流式套接字. 服务端socket编程步骤: 1.加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket()); 2.绑定套接字到一个IP地址和一个端口上(bind());…
这篇文章主要介绍了C++实现邮件群发的方法,较为详细的分析了邮件发送的原理与C++相关实现技巧,非常具有实用价值,需要的朋友可以参考下 本文实例讲述了C++实现邮件群发的方法.分享给大家供大家参考.具体如下:关于生成随机QQ邮箱不精确的问题,在之后版本打算另写一个采集器插件进行帐号采集,所以,这个软件只用来进行内容发送,邮箱进行随机生成 如果你已经有采集来的QQ号,请复制到SendList.txt 替换内容即可可以直接复制HTML代码到邮件内容,保存即可.目前邮件内容最大设置为10000字节,如…
//main.cpp 1 #include "j_socket.h" #include <stdio.h> #include <pthread.h> ; j_server* ser; void* main_listen( void* args) { ser=new j_server(port); ser->j_listen(); } int main() { static pthread_t listen_p; int ret; ret= pthread_…
对于同一个PC机而言,服务器端和客户端在一个PC机上面,端口必须要不一样,不然会冲突. 你总不能自己又当爹又当妈吧. 所以在进行程序设计的时候,需要考虑这一点: 在此接口设计中,C++当作UDP的服务器端 程序设计如下: WSADATA wsaData = {0};       SOCKET socksvr;       int iPort=7900;        //服务器地址长度       int iLen = 0;        //接收数据的缓冲        int iSend =…
一些概念: 同步和异步 同步和异步是针对应用程序和内核的交互而言的,同步指的是用户进程触发I/O操作并等待或者轮询的去查看I/O操作是否就绪,而异步是指用户进程触发I/O操作以后便开始做自己的事情,而当I/O操作已经完成的时候会得到I/O完成的通知. 阻塞和非阻塞 阻塞和非阻塞是针对于进程在访问数据的时候,根据I/O操作的就绪状态来采取的不同方式,说白了是一种读取或者写入操作函数的实现方式,阻塞方式下读取或者写入函数将一直等待,而非阻塞方式下,读取或者写入函数会立即返回一个状态值. 服务器端几种…
10061-WSAECONNREFUSED 是指没有启动服务器或者说服务器没有处于监听状态.通常导致client在connect时候返回这个错误码的原因在于服务端与客户端设置的端口号没有同步转换导致(如果确认是保证端口一致的话),scaddr.sin_port = htons(port);这一步中的htons操作有一边没有做. 10049-WSAEADDRNOTAVAIL 在bind时候发现该错误是由于inet_addr接口使用INADDR_ANY作为入参时,地址家族结构中的sockAddr.s…
今天在windows平台下,通过socket实现了简单的文件传输.通过实现这一功能,了解基本的windows网络编程和相关函数的使用方法. 在windows平台上进行网络编程,首先都需要调用函数WSAStartup()进行链接库的初始化.如果没有使用该函数进行初始化,则后面会出现10093的错误(可以通过GetLastError()获得错误码). 进行初始化后,客户端和服务器进行不同的工作.但是不管是服务器还是客户端,都需要用到两个最基本的结构体,分别是SOCKET和sockaddr_in.其中…
1.htonl ()和ntohl( ) u_long PASCAL FAR ntohl (u_long netlong); u_short PASCAL FAR ntohs (u_short netshort); ntohl( )-----网络顺序转换成主机顺序 u_long PASCAL FAR htonl (u_long hostlong); u_short PASCAL FAR htons (u_short hostshort); htonl ()-----主机顺序转换成网络顺序 2.in…
对TCP/IP.UDP.Socket编程这些词你不会很陌生吧?随着网络技术的发展,这些词充斥着我们的耳朵.那么我想问: 1. 什么是TCP/IP.UDP? 2. Socket在哪里呢? 3. Socket是什么呢? 4. 你会使用它们吗? 什么是TCP/IP.UDP? TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,是一个工业标准的协议集,它是为广域网(WANs)设计的. UDP(User Data Prot…
//服务器 // winsvr.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h" #include <winsock2.h> #include <conio.h> #include <stdio.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") void TCTServer() { SOCKE…
复习贴,资料大多来自百科.看了一遍理解了一遍,把绕口的话按语义给改了`_>` 对于一个网络连接来说,套接字是平等的,并没有差别,不因为在服务器端或在客户端而产生不同级别.不管是Socket还是ServerSocket它们的工作都是通过SocketImpl类及其子类完成的. 用户开始Socket连接时, 首先申请一个Socket号码:同时要知道对方的号码. 然后向对方发出连接请求(假如对方不在同一局域网相当于给出网络地址). 假如对方在场并空闲(相当于通信的另一主机开机且可以接受连接请求),双方就…
一. 重叠I/O的概念当调用ReadFile和WriteFile时,如果最后一个参数lpOverlapped设置为NULL,那么线程就阻塞在这里,直到读写完指定的数据后,它们才返回.这样在读写大文件的时候,很多时间都浪费在等待ReadFile和WriteFile的返回上面.如果ReadFile和WriteFile是往管道里读写数据,那么有可能阻塞得更久,导致程序性能下降.为了解决这个问题,windows引进了重叠I/O的概念,它能够同时以多个线程处理多个I/O.其实你自己开多个线程也可以处理多个…
/*----------------------------编译环境:VS2015---------------------------------------*/ /*-----------------------------Author:刘收获-------------------------------------------*/ //Sever端口 // ConsoleApplication1.cpp : 定义控制台应用程序的入口点.// #include "stdafx.h"…
select函数决定一个或者多个套接字(socket)的状态,如果需要的话,等待执行异步I/O. int select( __in        int    nfds, __inout    fd_set *readfds, __inout  fd_set *writefds, __inout  fd_set *exceptfds, __int       const struct timeval *timeout ); 参数: nfds:忽略. readnfds: 指向检查可读性的套接字集合…
实验名称  Socket编程综合实验(1) 一.实验目的: 1.理解进程通信的原理及通信过程 2.掌握基于TCP和UDP的工作原理 3.掌握基本的Socket网络编程原理及方法 二.实验内容 1.掌握简单的基于流式套接字的编程技术:如实现简单的聊天功能.实现简单的信息服务功能等等. 2.掌握简单的基于数据报式套接字的编程技术:如实现简单的聊天功能.实现简单的信息服务功能等等. 三.对所实现的功能进行描述,并附上相应的流程图. 1.基于流式套接字:可以通过选择,分别实现聊天.游戏:猜数字和应用:判…
一.Socket简介 Socket是进程通讯的一种方式,即调用这个网络库的一些API函数实现分布在不同主机的相关进程之间的数据交换. 几个定义: (1)IP地址:即依照TCP/IP协议分配给本地主机的网络地址,两个进程要通讯,任一进程首先要知道通讯对方的位置,即对方的IP. (2)端口号:用来辨别本地通讯进程,一个本地的进程在通讯时均会占用一个端口号,不同的进程端口号不同,因此在通讯前必须要分配一个没有被访问的端口号. (3)连接:指两个进程间的通讯链路. (4)半相关:网络中用一个三元组可以在…
不知道大家有没有用过XShell这款工具,这款工具通过windows可以远程操作处于开机状态的linux操作系统,也就是说把你的电脑和一台服务器连入网络,你通过输入服务器所在的IP地址建立一个会话就可以远端操作linux的服务器了,十分方便. 这次这个模拟XShell的小项目就是类似的功能 执行流程: windows客户端输入命令,通过网络传输到linux服务器端上,linux服务器端执行命令,将执行命令产生的结果保存进文件,然后再将文件传输回windows客户端进行展示. 问题思考:真的有必要…
#include <stdio.h> #include <netinet/ip.h> #define BUFF_SIZE 1024 int main(int argc,char *argv[]) { int a = 0; int iSock = 0, tmpSock = 0; int opt = 0; int iRet = 0; int iRes = 0; int iFileDesc = 0; int iFileRet = 0; unsigned short usPeerPort…
#include <stdio.h> #include <netinet/ip.h> int main(int argc,char *argv[]) { #define PERCENT 100 #define THOUSAND 1000 ; , tmpSock = ; ; ; ; ; ; unsigned ; char *pPeerIP = "192.168.1.100"; unsigned ]; unsigned ] = "I'm Zynq ^_^&…
在掌握了socket相关的一些函数后,套接字编程还是比较简单的,日常工作中碰到很多的问题就是客户端/服务器模型中,如何让服务端在同一时间高效的处理多个客户端的连接,我们的处理办法可能会是在服务端不停的监听客户端的请求,有新的请求到达时,开辟一个新的线程去和该客户端进行后续处理,但是这样针对每一个客户端都需要去开辟一个新的线程,效率必定底下. 其实,socket编程提供了很多的模型来处理这种情形,我们只要按照模型去实现我们的代码就可以解决这个问题.主要有select模型和重叠I/o模型,以及完成端…
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关于socket的文章,园子里面有很多,其实无非就是 WSAStartup.socket.bind.listen.accept.recv.send(服务端),WSAStartup.socket.connect.send.recv(客户端)的使用.今天第一次看socket,也只学会了socket阻塞模式,即一个服务端对一个客户端,别的客户端想连接也连接不上--个人理解,不知道对不对. 为了解决一(服务端)对多(客户端)的问题,自作聪明在服务端用上了多线程.初步效果还不错: 我晕,1080P的笔记本…