[译]HTTP POSTing】的更多相关文章

HTTP POSTing We get many questions regarding how to issue HTTP POSTs with libcurl the proper way. This chapter will thus include examples using both different versions of HTTP POST that libcurl supports. The first version is the simple POST, the most…
什么是PostBack(译) What is a postback? 下面的内容是针对ASP.NET新手的 PostBack什么时候被引发? PostBack由客户端浏览器引发.通常是用户操作(点击按钮.修改下拉框等)页面中的某个控件,然后该控件发起一个PostBack.最后该控件的状态加上本页面上所有的其它控件(也就是ViewState)一起回发到服务器. PostBack时发生了什么? 通常情况下PostBack会触发web服务器创建一个被引发了PostBack的页面page类的实例.然后这…
支持行单击.双击事件的GridView和DataList控件(译)         让GridView 和 DataList 控件响应鼠标单击.双击事件.并且,使用 ClientScript.RegisterForEventValidation 来注册相关事件避免禁用事件验证. 介绍         网上有不少关于实现GridView行单击.双击事件的代码.但是我还没见过可以同时处理这两个事件和解决ASP.NET 2.0中事件验证错误的代码.         在这里,我将描述如何在GridVie…
[译]Android API 规范 译者按: 修改R代码遇到Lint tool的报错,搜到了这篇文档,aosp仓库地址:Android API Guidelines. 58e9b5f Project import generated by Copybara. by Android API Council · 9 months ago c0b835d Initial empty repository by Baligh Uddin · 8 years ago 提交记录显示最近才更新的,是官方的应用…
今天,我将Youtube上的<RxJS + Redux + React = Amazing!>翻译(+机译)了下来,以供国内的同学学习,英文听力好的同学可以直接看原版视频: https://www.youtube.com/watch?v=AslncyG8whg 开场白 管理状态很困难,对吧?如果你写过复杂应用,你一定对此深恶痛绝.React社区还有Angular2社区和Ember社区现在都开始使用一个库,叫Redux.为什么?因为它让管理状态变得简单多了.但Redux有个问题,就是它对你写异步…
因为看了<Entity Framework 6 Recipes 2nd Edition>这本书前面8章的翻译,感谢china_fucan. 从第九章开始,我是边看边译的,没有通读,加之英语造诣,所以纰漏百出,也请勿见笑,就当是鼓励! 有些小节空着是因为我写代码的时候,发现与书里的出入非常大,应该是ef版本问题,所以我暂且搁置(现在打算从此搁置,因为EF很快就出Core版本了)! 第9章 在N层结构的应用程序中使用EF 1.9-1 用Web Api更新单独分离的实体 2.9-2 用WCF更新单独…
今天,我将Youtube上的<RxJS + Redux + React = Amazing!>的后半部分翻译(+机译)了下来,以供国内的同学学习,英文听力好的同学可以直接看原版视频: https://www.youtube.com/watch?v=AslncyG8whg Observable 什么是Observable?让我们快速来了解一下它吧! Observable是一个由零个.一个或多个值组成的流.注意,是零个.一个或多个值.零个意味着可以没有值,这完全没问题.一个值的情况就像是Promi…
原文地址:http://blog.codefx.org/libraries/junit-5-conditions/ 原文日期:08, May, 2016 译文首发:Linesh 的博客:「译」JUnit 5 系列:条件测试 我的 Github:http://github.com/linesh-simplicity 上一节我们了解了 JUnit 新的扩展模型,了解了它是如何支持我们向引擎定制一些行为的.然后我还预告会为大家讲解条件测试,这一节主题就是它了. 条件测试,指的是允许我们自定义灵活的标准…
CSharpGL(31)[译]OpenGL渲染管道那些事 +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 开始 自认为对OpenGL的掌握到了一个小瓶颈,现在回头细细地捋一遍OpenGL渲染管道应当是一个不错的突破口. 本文通过阅读.翻译和扩展(https://www.opengl.org/wiki/Rendering_Pipeline_Overview)的方式,来逐步回顾总结一下OpenGL渲染管道,从而串联起OpenGL的所有知识点,并期望能在更高的层次上有所领悟. 另外,(https://w…
[译]基于GPU的体渲染高级技术之raycasting算法 PS:我决定翻译一下<Advanced Illumination Techniques for GPU-Based Volume Raycasting>.像我翻译其他资料一样,只按我的需要和观点来翻译.有的部分详细翻译,附加注解,有的部分直接略过. 摘要 raycasting是一种高效的体渲染算法.它可用于交互式的医学成像.科学数据显示等领域. 本书首先介绍raycasting算法用到的基础概念,这是基础,必须先理解了才行. 本书着重…