PHP autoload实践】的更多相关文章

本文目的 本文简要的描述了PHP提供的autoload机制,以及在scake中使用实践.用于减少不必要的文件包含,提高php系统性能. 什么是__autoload php是脚本语言,不同于c++只需要编译一次,php每次执行过程中都需要编译,所以提高php编译效率,可以提高php脚本执行速度. 每次,当你使用一个新的类时,你需要包含这个类文件,然后在new出这个类.当一个脚本中依赖了很多其他脚本中定义的类时,往往脚本的样子如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14…
原文: PHP Best Practices-A short, practical guide for common and confusing PHP tasks 译者:youngsterxyf 最后修订日期&维护者 本文档最后审阅于2013年3月8日.最后修改于2013年5月8日. 由我,Alex Cabal,维护该文档.我编写PHP程序已有很长一段时间了,当前我 经营着Scribophile,由认真作家组成的一个在线写作团体, Writerfolio,为自由职业者提供的一个易用写作工具集,…
在讨论如何使用命名空间之前,必须了解 PHP 是如何知道要使用哪一个命名空间中的元素的.可以将 PHP 命名空间与文件系统作一个简单的类比.在文件系统中访问一个文件有三种方式: 相对文件名形式如foo.txt.它会被解析为 currentdirectory/foo.txt,其中 currentdirectory 表示当前目录.因此如果当前目录是 /home/foo,则该文件名被解析为/home/foo/foo.txt. 相对路径名形式如subdirectory/foo.txt.它会被解析为 cu…
缘起 上面的几章都讲概念了,没有怎么讲到实践的东西,可能会有些枯燥,这很正常的,概念还是需要慢慢啃的,尤其是官网其他的部分,需要狠狠的啃. 什么,你啃不动了?看看官网旁边的那个在线用户吧. 你不啃的时候可是有这么多人在啃知识,如果不想以后被这打击,赶紧学!!!一如当年大学的我,每天夜里都抱着一本<算法导论>在啃一样,自律相当重要. 这一章我就带大伙了解一下前两章的概念有啥用,应用到实际,这是临门一脚,但是,我总是觉得概念的重要性至少要占70%,临门的一脚实践只占30%,望君能体会~ 环境 操作…
百度的搜索引擎有反爬虫机制,我先直接用guzzle试试水.代码如下: <?php /** * Created by Benjiemin * Date: 2020/3/5 * Time: 14:58 */ require ('./vendor/autoload.php'); use QL\QueryList; //进入网页 $jar = new \GuzzleHttp\Cookie\CookieJar; $client = new GuzzleHttp\Client(['cookies' =>…
概述 Composer 是 PHP 应用程序的依赖管理器,最初发布于大约 8 年前,2012 年 3 月. 在 php 中使用 Composer 可以提高代码的可重用性,并使你的项目能够轻松地集成来自Packagist(主要的 PHPComposer 库)的 PHP 库.今天,我们将重点介绍几个部署最佳实践. Composer 可能会变慢 这篇文章将关注如何让 Composer 速度更快,并在每次部署应用程序时不再需要使用全新的 Composer 安装来安装软件包. Magento 是一个需要大…
最近,我们在项目中实践了webp图片,并且抽离出了工具模块,整合到了项目的基础模板中.传闻IOS10也将要支持webp,那么使用webp带来的性能提升将更加明显.估计在不久的将来,webp会成为标配. 本文主要分享一下我们在webp图片使用上的实践之路. 我们会从三部分来聊聊webp这个话题. 什么是webp,它有什么用? 使用webp的常规方法以及优劣. 我们是如何用上webp的. PS:如果是对webp有一定了解的朋友,建议直接看第三部分.因为是讲我们的实践之路,所以第三部分会多讲一些. 一…
Hangfire项目实践分享 目录 Hangfire项目实践分享 目录 什么是Hangfire Hangfire基础 基于队列的任务处理(Fire-and-forget jobs) 延迟任务执行(Delayed jobs) 定时任务执行(Recurring jobs) 延续性任务执行(Continuations) 与quartz.net对比 Hangfire扩展 Hangfire Dashborad日志查看 Hangfire Dashborad授权 IOC容器之Autofac Recurring…
0x00 前言 关于TDD测试驱动开发的文章已经有很多了,但是在游戏开发尤其是使用Unity3D开发游戏时,却听不到特别多关于TDD的声音.那么本文就来简单聊一聊TDD如何在U3D项目中使用以及如何使用U3D 5.3.X之后版本已经集成的单元测试模块Editor Test Runner. 0x01 你好,TDD TDD,测试驱动开发改变了我们常见的工作流程,不要求先写逻辑代码,反而要求先完成测试代码.待测试代码完成之后,我们再将目光转移到逻辑代码,根据测试的要求,完成逻辑代码,使之能够通过经过拆…
文/赵杰 2015.11.04 1. 前言 服务端日志你有多重视? 我们没有日志 有日志,但基本不去控制需要输出的内容 经常微调日志,只输出我们想看和有用的 经常监控日志,一方面帮助日志微调,一方面及早发现程序的问题 只做到第1点的,你可以洗洗去睡了.很多公司都有做到第2点和第3点,这些公司的服务端程序基本已经跑了很长时间了,已比较稳定,确实无需花太多时间去关注.如果一个新产品,在上线初期,我觉得就有必要做到第4点. 日志怎么看? 都说了,我们没有日志 线上日志逐个tail+grep 编写脚本,…