聊天室 一.客户端发送 用MFC可视化做个客户端登录界面. 先点击注册账号按钮,注册账号的时候就需要连接到服务器, 服务器需要查数据库,并做出相应的回应. 所以开始写C++客户端套接口类用来连接到服务器. demosocket.cpp文件 #include "pch.h"#include <WS2tcpip.h>#include "DemoSocket.h"​​// 构造函数,用于执行初始化和套接字的创建DemoSocket::DemoSocket(){…
在之前的博客中提到过看到html5 的websocket后很感兴趣,终于可以摆脱长轮询(websocket之前的实现方式可以看看Developer Works上的一篇文章,有简单提到,同时也说了websocket基本概念)等方式做一个山寨版的web聊天室. 什么是websocket WebSocket 协议是html5引入的一种新的协议,其目的在于实现了浏览器与服务器全双工通信.看了上面链接的同学肯定对过去怎么低效率高消耗(轮询或comet)的做此事已经有所了解了,而在websocket API…
根据之前的框架添加新的功能 登录 点击相关按钮 // 登录按钮的响应void CMainDialog::OnBnClickedLogin(){ // 1. 获取用户输入的数据 UpdateData(TRUE);​ // 2. 判断输入的数据是否为空 if (m_UserName.IsEmpty() || m_PassWord.IsEmpty()) { MessageBox(L"请输入用户名和密码"); return; }​ // 3. 填充需要发送的数据内容 SEND_INFO Sen…
创建群 数据库 group_table(user, name) grpuser_table(grpname,user) 按下添加群按钮 // 创建群组void CUserDialog::OnBnClickedCrtgrp(){ // 1. 获取群的名字,和自己的名字 UpdateData(TRUE); CString MyName = MainDialog->m_UserName;​ // 2. 组合结构体 SEND_INFO SendInfo = { TYPE::CRTGRP, GetSafe…
1. 效果演示 客户端 服务器 连接成功之后 2. 预备知识 如果不知道网络编程的可以去看我的上一篇文章C++网络编程 在Qt中,实现网络编程的方式比用C++或C实现要方便简单许多,因为Qt已经替我们封装好了,我们会使用就可以了,然后大家还需要了解Qt 的信号槽机制,可以参考我这篇文章,Qt信号槽 2.1 QTcpServer QTcpServer 类用于监听客户端连接以及和客户端建立连接,在使用之前先介绍一下这个类提供的一些常用 API 函数: 构造函数 QTcpServer::QTcpSer…
在之前的Netty相关学习笔记中,学习了如何去实现聊天室的服务段,这里我们来实现聊天室的客户端,聊天室的客户端使用的是Html5和WebSocket实现,下面我们继续学习. 创建客户端 接着第五个笔记说,第五个笔记实现了简单的静态资源服务起,那么我们利用这个静态资源服务起为我们提供页面,创建一个socket.html页面,在这个页面中我们实现Socket连接,连接到我们的Netty搭建的聊天服务器上,因此我们需要创建一个聊天页面和Socket连接,这里我们假定Socket连接地址为 http:/…
引子: 当前,互联网 体系结构的参考模型主要有两种,一种是OSI参考模型,另一种是TCP/IP参考模型. 一.OSI参考模型,即开放式通信系统互联参考模型(OSI/RM,Open Systems Interconnection Reference Model),是国际标准化组织(ISO)提出的一个试图使各种计算机在世界范围内互连为网络的标准框架,简称OSI. OSI参考模型将实现网络互连的通信协议分为7层,自上而下分别是: 第7层应用层:OSI中的最高层,为用户提供各项互联网应用,如公司老板通过…
引子: 当前,互联网 体系结构的参考模型主要有两种,一种是OSI参考模型,另一种是TCP/IP参考模型. 一.OSI参考模型,即开放式通信系统互联参考模型(OSI/RM,Open Systems Interconnection Reference Model),是国际标准化组织(ISO)提出的一个试图使各种计算机在世界范围内互连为网络的标准框架,简称OSI. OSI参考模型将实现网络互连的通信协议分为7层,自上而下分别是: 第7层应用层:OSI中的最高层,为用户提供各项互联网应用,如公司老板通过…
引言 本文是围绕Linux udp api 构建一个简易的多人聊天室.重点看思路,帮助我们加深 对udp开发中一些api了解.相对而言udp socket开发相比tcp socket开发注意的细节要少很多. 但是水也很深. 本文就当是一个demo整合帮助开发者回顾和继续了解 linux udp开发的基本流程. 首先我们来看看 linux udp 和 tcp的异同. /* 这里简单比较一下TCP和UDP在编程实现上的一些区别: TCP流程 建立一个TCP连接需要三次握手,而断开一个TCP则需要四个…
我们要设计和实现一个有聊天室功能的APP,需要服务器不断读取来自客户端的信息,并即时地将信息发送给每个连接到本服务器上的客户端,每个客户端可以向服务器发送消息,并不断地接收来自服务器的消息,并将消息显示在界面上.这样就实现了客户端与客户端之间的即时聊天功能. 我用草图画了一下及基本流程为: 原理与思路: 使用TCP面向连接的套接字来建立服务端和客户端两个IP地址端点之间的会画. 服务器端主要完成用户信息的存储.客户端命令的响应与接收.信息的转发等功能. 客户端主要完成登陆.聊天信息的接收以及发送…