Structual设计--Bridge模式】的更多相关文章

1.意图 将抽象部分与它的实现部分分离.使他们都能够独立地变化. 2.别名 Handle/Body 3.动机 当一个抽象对象可能有多个实现时,通经常使用继承来协调它们.抽象类定义对该抽象的接口.而详细的子类则用不同方式加以实现.可是此方法有时不够灵活. 继承机制将抽象部分与它的实现部分固定在一起,使得难以对抽象部分和实现部分独立的进行改动.扩充和重用. 4.适用性 下面情况使用Bridge模式: 你不希望在抽象和它的实现部分之间有一个固定的绑定关系. 比如这样的情况可能是由于,在程序执行时刻实现…
1.意图 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 2.别名 无 3.动机 有些应用程序得意于在其整个设计过程中採用对象技术,但简单化的实现代价极大.如我们在使用word的时候.假设设置正文字体为:text.setFont(new Font("細明體", Style.BOLD, 12));每一个文字我们都须要这样设置,内存太大.并且也非常难记,稍有不注意就会出错.所以通常并非对每一个字符都用一个单独的对象去表示. Flyweight模式描写叙述了怎样共享对象.是的能够细粒度地使用他们而…
Bridge 模式将抽象和行为划分开来,各自独立,但能动态的结合.在面向对象设计的基本概念中,对象这个概念实际是由属性和行为两个部分组成的,属性我们可以认为是一种静止的,是一种抽象,一般情况下,行为是包含在一个对象中,但是,在有的情况下,我们需要将这些行为也进行归类,形成一个总的行为接口,这就是桥模式的用处. ///////////////Abstraction.h///////////// #pragma once class AbstractionImp ; class Abstractio…
桥接模式是为了将对象的抽象与实现分离,使得它们可以独立变化.简简单单的一句话,却已经是站在了更高抽象层面上来看待.设计.解决问题.平常我们多是对具体问题进行分析.抽象,然后就开始设计,这对多数情况下基本完全够用,毕竟实际项目中的功能模块都是找一“最优解的"实现来解决掉问题,把功能设计出来即可.这种情况下的结构关系图参考如下: 这种抽象设计的缺点是:如果解决问题的方式不止一种,则必需为以上所有Concrete类都是实现对应的具体版本,这样不但类继承体系十分复杂,后期只要随便增加一种实现方式,都将要…
最近的一次面试中,被问到桥接模式,以前呢并没有很仔细的研究过这个设计模式,借此机会剖析一下. 先给出自己对这个模式理解后的源码: interface A{ void methodA(); } interface B{ void methodB(); } Class AImpl implements A{ Interface B; void methodA{ B.methodB(); } } 那么设个设计模式的应用场景呢? 从参考资料1中的解释是,调制解调器Modem,旧版OldModem采用的的…
Bridge定义:将抽象和行为划分开来,各自独立,但能动态的结合. 为什么使用桥模式 通常,当一个抽象类或接口有多个具体实现(concrete subclass),这些concrete之间关系可能有以下两种: 这多个具体实现之间恰好是并列的,如前面举例,打桩,有两个concrete class:方形桩和圆形桩:这两个形状上的桩是并列的,没有概念上的重复,那么我们只要使用继承就可以了. 实际应用上,常常有可能在这多个concrete class之间有概念上重叠.那么需要我们把抽象共同部分和行为共同…
桥接(Bridge)模式,又称Handle/Body模式,属于对象结构型模式.用于将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化.比如常见的电脑窗口界面,不同的操作系统其窗口界面绘制的原理肯定不一样.这里,窗口界面就相当于抽象部分(Abstraction),而窗口界面本身也可以随着功能的不同而进行扩充,扩充的窗口就是抽象窗口的扩充抽象类(RefinedAbstraction),这些抽象需要具体的操作系统实现才能被我们看到,那基于操作系统的窗口实现就是实现部分(Implementor),不管…
Bridge定义:将抽象和行为划分开来,各自独立,但能动态的结合. 为什么使用桥模式 通常,当一个抽象类或接口有多个具体实现(concrete subclass),这些concrete之间关系可能有以下两种: 这多个具体实现之间恰好是并列的,如前面举例,打桩,有两个concrete class:方形桩和圆形桩:这两个形状上的桩是并列的,没有概念上的重复,那么我们只要使用继承就可以了.实际应用上,常常有可能在这多个concrete class之间有概念上重叠.那么需要我们把抽象共同部分和行为共同部…
一 Adapter模式 意图: 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口. Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能在一起工作的那些类可以在一起工作. 适用性: 使用一个已存在的类,而它的接口不符合你的要求: 你想使用一些已经存在的子类,但是不可能对每一个都进行子类化以匹配他们的接口,而是使用对象适配器适配他们的父类接口: 你想创建一个可以复用的类,该类可以与其他不相关的类或者不可预见的类(接口可能不一定兼容的类)协同工作: 看看其结构图: 这是一个对象适配器结构图: 其实类似这样的类结…
Bridge模式 Bridge模式 在面向对象的开发过程中,要做到2点:1.高内聚(cohesion).2.松耦合(coupling).可是在实际开发过程中难以把握,比如会遇到这种问题: 1)客户给了一个需求,之后我们用一个类A来实现. 2)客户的需求有了变化,要用到2个算法来实现.于是我们通过定义一个抽象基类A,在用两个详细类A1和A2实现这两个算法. 3)客户需求又有了变化,要求在2个操作系统上实现.我们再抽象一个层次,不同操作系统抽象为A0和A1,每一个操作系统上有2个算法,在实现为A00…