bufferevent 与 socket】的更多相关文章

http://blog.sina.com.cn/s/blog_56dee71a0100qx4s.html 很多时候,除了响应事件之外,应用还希望做一定的数据缓冲.比如说,写入数据的时候,通常的运行模式是: l 决定要向连接写入一些数据,把数据放入到缓冲区中 l 等待连接可以写入 l 写入尽量多的数据 l 记住写入了多少数据,如果还有更多数据要写入,等待连接再次可以写入 这种缓冲IO模式很通用,libevent为此提供了一种通用机制,即bufferevent.bufferevent由一个底层的传输…
转自:http://name5566.com/4215.html 参考文献列表:http://www.wangafu.net/~nickm/libevent-book/ 此文编写的时候,使用到的 Libevent 为 2.0.21 Buffer IO 模式 bufferevent 提供给我们一种 Buffer IO 模式(这里以写入数据为例): 在我们需要通过某个连接发送数据的时候,先将等待发送的数据放入到一个 buffer 中 等待此连接可以写入数据 尽可能多的获取 buffer 中的数据写入…
Bufferevents and evbuffers Every bufferevent has an input buffer and an output buffer. These are of type "struct evbuffer". When you have data to write on a bufferevent, you add it to the output buffer; when a bufferevent has data for you to rea…
Libevent 2 提供了 bufferevent 接口,简化了编程的难度,bufferevent 实际上是对底层事件核心的封装,因此学习 bufferevent 的实现是研究 Libevent 底层 event.event_base 用法的一个好办法.本文假定你已经对 Libevent 有一定的认识,否则可以先阅读我关于 Libevent 的介绍: Libevent(1)— 简介.编译.配置 Libevent(2)— event.event_base Libevent(3)— 基础库 Lib…
Libevent API =============================== evtimer_new evtimer_new(base, callback, NULL) 用来做定时器,即当达到一定时间后调用回调函数callback.用evtimer_add激活定时器. 比如: my_node->ev_expect_ping = evtimer_new(my_node->base,expected_leader_ping_period, (void*)my_node); evtime…
evtimer_new evtimer_new(base, callback, NULL) 用来做定时器,即当达到一定时间后调用回调函数callback.用evtimer_add激活定时器.比如: my_node->ev_expect_ping = evtimer_new(my_node->base,expected_leader_ping_period ,(void*)my_node); evtimer_del(my_node->ev_expect_ping); evtimer_add…
FYI: http://www.wangafu.net/~nickm/libevent-book/Ref6_bufferevent.html Bufferevents: concepts and basics Most of the time, an application wants to perform some amount of data buffering in addition to just responding to events. When we want to write d…
很多时候,应用程序除了能响应事件之外,还希望能够处理一定量的数据缓存.比如,当写数据的时候,一般会经历下列步骤: l  决定向一个链接中写入一些数据:将数据放入缓冲区中: l  等待该链接变得可写: l  写入尽可能多的数据: l  记住写入的数据量,如果还有数据需要写入,则需要再次等待链接变得可写. 这种IO缓冲模式很常见,因此Libevent为此提供了一种通用机制."bufferevent"由一个底层传输系统(比如socket),一个读缓冲区和一个写缓冲区组成.普通的events,…
基于socket的bufferevent由一个socket的传输层和read/write buffer组成.区别于常规的event,当socket可读或者可写时会回调用户的callback,bufferevent当读取或者写入足够多的数据到evbuffer后,才回调用户回调函数.这个足够多的数据由水位线(watermarks)定义. bufferevent四种watermarks: Read low-water mark当输入缓存中读入的数据超过这个水位线则触发用户callback回调,默认是0…
转自:http://blog.csdn.net/feitianxuxue/article/details/9386843 处理大并发之五 使用libevent利器bufferevent 首先来翻译一段文章 你可能注意到随着我们代码变得越来越高效,程序也变得更加复杂.当我们产生一个进程的时候,我们没有必要为每一个链接管理一个buffer,我们只需要每个处理独立栈分配缓冲区就可以了.在读和写的时候,我们不必明确的跟踪每一个socket,这在我们的代码里是一个暗示,我们没有必要定义一个结构体去跟踪每一…