简介 上一篇博文已经说过如何编写支持多语言的Qt 命令行应用,这一篇说说Qt GUI 应用多语言支持的坑. 本人喜欢用代码来写布局,而不是用 Qt Designer 来设计布局,手写布局比 Qt Desiner 布局有以下优点: 手工布局,所想即所见, 源代码方式修改布局非常方便,只需要拷贝代码.注释代码就行,如果用 Qt Designer 修改原有布局,简直要人老命,拖放一下 widget 就会打乱了原有的 layout: 本文示例程序是一个GUI应用,手写布局,在工具栏中添加两个 QActi…
go语言的一个gui 开源 项目  https://github.com/andlabs/ui 1 安装  mingw-w64  链接地址: http://mingw-w64.sourceforge.net/download.php 2 liteide 配置: # native compiler windows 386 GOROOT=c:\go GOBIN=%GOROOT%\bin GOARCH=386 GOOS=windows CGO_ENABLED=1 PATH=C:\Program Fil…
一.前言 自从研究Qt编写自定义控件以来,一发不可收拾,越多越多人有类似的需求找我定制控件,陆陆续续写了上百个控件,目前已超过150个,于是逐渐衍生了另外一个需求,提供一个控件属性设计器,类似QtDesigner一样,可以方便的拖曳控件,改变属性,立即应用,并导出到文件方便下次直接加载,这个设计器有点像组态中的一个雏形,提供了基本的加载控件,导入导出数据,数据源绑定等. 本系列文章将从加载控件.拖曳控件.拉伸控件.加载属性.中文属性.数据源采集.导入导出xml几个方面介绍功能点编码思路并贴出核心…
一.自定义控件大全 (一).控件介绍 超过160个精美控件,涵盖了各种仪表盘.进度条.进度球.指南针.曲线图.标尺.温度计.导航条.导航栏,flatui.高亮按钮.滑动选择器.农历等.远超qwt集成的控件数量. 每个类都可以独立成一个单独的控件,零耦合,每个控件一个头文件和一个实现文件,不依赖其他文件,方便单个控件以源码形式集成到项目中,较少代码量.qwt的控件类环环相扣,高度耦合,想要使用其中一个控件,必须包含所有的代码. 全部纯Qt编写,QWidget+QPainter绘制,支持Qt4.6到…
一.前言 上一篇文章负责把设计好的控件数据导出到了xml文件,本偏文章负责把导出的xml数据文件导入,然后在画布上自动生成对应的控件,Qt内置的xml数据解析功能,非常强大,都封装在QtXml组件中,Qt有个好处就是,封装了众多的各大操作系统平台的功能,尤其是GUI控件,不愧是超大型一站式GUI超市,虽然网络组件不是很强大,但是应付一些基础应用还是绰绰有余的.在导出xml数据的时候,属性列表和值都按照xml的属性存储的而不是子节点,所以在解析的时候需要遍历节点的属性名称和属性值,QDomName…
一.前言 能够导出控件布局和属性设置数据到xml文件或者其他文件,也是一个非常实用的功能,类似于QtDesigner中把页面设计好以后生成的.ui结尾的文件,其实就是xml文件,按照约定的规则存储好控件名称和属性名称及对应的属性值,然后打开的时候按照这个规则取出来就行了.每个控件还有固定的几个数据需要存储,比如XY轴和对应的宽度高度,然后在xml数据文件的最开始还可以存储整个画布的宽度高度以便其他用途.导出到xml格式,是为了方便解析,毕竟xml数据格式的解析,各种语言平台都有,而且都是非常成熟…
一.前言 用户属性是后面新增加的一个功能,自定义控件如果采用的Q_PROPERTY修饰的属性,会自动识别到属性栏中,这个一般称为控件属性,在组态设计软件中,光有控件本身的控件属性还是不够的,毕竟这些属性仅仅是以外观为主,并不能表示某个设备的属性,所以需要除了这个控件属性以外增加用户属性来存储该控件关联的设备属性,比如设备编号.设备名称.地理位置等信息,而这些信息也要和控件属性一样,都能导入导出到xml文件,同时能支持多个用户属性,用户自己填写名字和值,名字和值都支持中文描述,在xml文件中为了区…
一.前言 数据库作为数据源,在很多组态软件中使用非常多,指定数据库类型,填写好数据库连接信息,指定对应的数据库表和字段,采集间隔,程序按照采集间隔自动采集数据库数据,绑定到界面上的控件赋值显示即可.使用数据库作为数据源,有个非常大的好处就是不用去写额外的通信代码,也与对方的什么语言什么平台无关,不会有扯皮的事情发生,例如通信协议不规范不准确导致解析不对的情况啊,这样就支持任意的语言和平台啦,毕竟有数据库这个中间载体过渡,而且任何语言任何平台都会有数据库,都兼容,所以采用数据库作为数据源不失为一种…
一.前言 上一篇文章已经打通了数据源之一的串口采集,这次要说的是网络采集,网络通信目前用的最多的是三种,TCP/UDP/HTTP,其中tcp通信又包括了客户端服务端两种,tcp通信才用了多次握手机制不丢包,但是耗费资源多而且需要建立连接.udp通信在大数据量或者网络不稳定的情况下,可能丢包,而且顺序无法保证,但是一个包的数据肯定是正确的,由于占用资源极少而且不需要建立连接,在很多场景中应用也蛮多,我个人用udp以来,也没发现过丢包的情况,可能数据量不够大或者是在局域网内的原因吧,反正用起来还是蛮…
一.前言 数据源是组态软件的核心灵魂,少了数据源,组态就是个花架子没卵用,一般数据源有三种方式获取,串口.网络.数据库,至于数据规则是什么,这个用户自己指定,本设计器全部采用第一个字节作为数据来演示. 串口通信在大量的工业控制领域用的最多,就因为稳定两个字,长期霸占了几十年的通信规则,现在还有大量的工业控制设备使用的就是串口通信,Qt5以后封装了串口通信的类,不过据说不大好用,也不大稳定,本人在早期的Qt版本比如Qt5.3时代用过几次,是有点莫名其妙的问题,后面索性就不在用自带的了,而是用的第三…