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Hierarchy Editor(层次编辑器) 用于定义3D图层的结构,向Ventuz渲染引擎发出“命令”,并指定命令的发生顺序.通常,每个层次节点都会导致对GPU的一个或多个调用,例如设置材质或渲染几何图形. 1.渲染顺序: 层次节点是水平树结构的一部分,从层根开始,在层次编辑器的左上角,符号为: Ventuz渲染引擎从层根开始,并以深度优先遍历顺序向下遍历.节点的效果将处于活动状态,直到遍历了节点的所有子节点,并且遍历返回到节点的父节点.在下面的示例中,浅灰色材料节点影响矩形和球体节点,因此…
在日常的工作和研究中,当给我们的场景摆放过多的物件的时候,Hierarchy面板就会变得杂乱不堪.比如这样:    过多的层次结构充斥在里面,根层的物件毫无序列可言,整个层次面板显示非常的杂乱不堪,如果还有使用代码添加的物件,那就更加的惨不忍睹.里面的物件没有任何的规律可言(当然如果你们的美术有强迫症的话,也许会把物件分类,按规律排列的整齐,如果不是就惨了).如果费时费力的排列好里面的结构,过一段时间就又会变乱.    而如果要在杂乱的层次结构中找到我们想要的物体就需要费些体力和眼神了,就如同在…
Editor文档资料 Unity教程之-Unity Attribute的使用总结:http://www.unity.5helpyou.com/3550.html 利用unity3d属性来设置Inspector面板的特殊行为: http://www.360doc.com/content/15/1205/14/25502502_518083734.shtml --------------分隔线------------------ 一些比较常用的Editor功能我在之前的博客中也有提到过所以就不详细写…
OnGUI是Unity上一个时代的UI系统,而现在运行时的UI系统已经被UGUI取代,但是Editor的UI还是在用老的这一套GUI系统.比如unity编辑器里的所有窗口,布局,按钮,拖动条.滚动等等都是用GUI来写的.GUI提供了一套Event事件系统,虽然不能模拟它的事件(其实是可以发的 EditorWindow.SendEvent ),但是确可以进行拦截. 比如说: 1.限制Hierarchy视图的树状结构.(让某些对象不可随意移动层次结构) 2.限制Project里的资源不能任意拖动(限…
在日常开发中,查看某个方法.字段可能被用在哪些地方.这个是个很常见的操作. 例如,在使用Eclipse时,选择方法后,右键菜单里选择 show call hierarchy,即可查看有哪些地方调用了这个方法. 但是在IDEA里,却是没有这个菜单项的,它里面有一个FInd Usages菜单,也是可以查看哪些地方调用了,但是它只能看到直接调用这个方法的几个地方,并不能看到完整的调用栈.它并不能满足我们的需求.难道在IDEA中,连show call hierarchy的功能都没有吗? 自然不是的,ID…
目地 这篇博客教大家如何扩展Hierarchy 默认的Hierarchy 在Unity的Edior编辑器中,默认的Hierarchy如下 扩展的Hierarchy 扩展示例 MyInitOnLoad脚本 创建MyInitOnLoad.cs,放在Editor目录下 using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; //InitializeOnLoad:http://docs.unity3d.com/Manual/Runn…
Unity3D提供了强大的编辑器扩展机制,在项目开发中,如果可以将一些繁琐的工作放在编辑器扩展中进行,则会大大提高效率.本文对编辑器扩展进行了一些总结,希望对有兴趣编写编辑器扩展的开发人员有所帮助.当我们编写一个编辑器扩展时,一般可以从以下四个类继承: 1 . ScriptableObject   最常见的小功能扩展,一般不用窗口的编辑扩展,可以从这个类中继承,如以下代码所示: using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collecti…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-03-29 一.简介 层级视图 (Hierarchy) 包含当前场景中的每个游戏对象 (GameObject).有些是三维模型等资源文件的直接实例,其余是预设(Prefabs)实例,自定义对象构成游戏的绝大部分.可在层级视图(Hierarchy)中选择对象并将一个对象拖到另一个对象内,以应用父子化(Parenting).在场景中添加和删除对象后,还将在层级视图 (Hierarchy) 中显示或消失. 二.游戏对象(GameObjects)…
http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3944718.html 一些比较常用的Editor功能我在之前的博客中也有提到过所以就不详细写啦,今天参考了一下 麒麟子(Alex) 的博客,写的很全面,转载部分内容过来 EditorApplication 主应用程序类 这个类提供了许多变量的访问,同时提供了Save等方法. 比如,你可以新建一个编辑器脚本,在它的UPDATE函数里,进行记事,以做定时保存.从而避免不必要的损失. 这个类还提供了新建场景,打开项目等操作…
共有两个脚本,一个是有关Inspector面板的,一个是window的 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor;   //2.枚举下拉框 //public enum OPTIONS { //    CUBE=0, //    SPHERE, //    PLANE, //}   public class Texts : MonoBehaviour {     //1.通过拖这个脚本可以改变颜色和曲线     /…
EditorWindow类的OnGUI函数只会在窗口焦点处于Editor窗口上的时候才会运行.如果希望焦点不在Editor窗口上的时候,它也能实时更新,可以实现以下方法: OnDestroy OnDestroy is called when the EditorWindow is closed. OnFocus Called when the window gets keyboard focus. OnGUI Implement your own editor GUI here. OnHiera…
Star 自定义编辑器简易教程 an introduction to custom editors 原文地址 http://catlikecoding.com/unity/tutorials/star/ 简介 Introduction 这个教程将让你学会如何创建一个星型控件以及如何制作这个控件的自定义编辑器.你将学会: 动态的建立Mesh. 使用一个嵌套类. 建立一个自定义编辑器. 使用SerializedObject. 支持所见即所得. 对Undo.Redo.Reset和prefab提供支持.…
This topic demonstrates how to access editors in a Detail View using a View Controller. This Controller searches the Contact Detail View for an Anniversary Property Editor that binds data to a control, and specifies that the control displays "N/A&quo…
SAP List Tree 效果 源代码 *&---------------------------------------------------------------------* *& Modulpool SAPSIMPLE_TREE_CONTROL_DEMO * *& * *&---------------------------------------------------------------------* *& * *& * *&…
在使用JSONObject.fromObject的时候,出现“There is a cycle in the hierarchy”异常.   意思是出现了死循环,也就是Model之间有循环包含关系:   解决办法:   使用setCycleDetectionStrategy防止自包含   代码: JsonConfig jsonConfig=new JsonConfig();  jsonConfig.setIgnoreDefaultExcludes(false);    jsonConfig.se…
Description 这些日子,可可不和卡卡一起玩了,原来可可正废寝忘食的想做一个简单而高效的文本编辑器.你能帮助他吗?为了明确任务目标,可可对“文本编辑器”做了一个抽象的定义:   文本:由0个或多个字符构成的序列.这些字符的ASCII码在闭区间[32, 126]内,也就是说,这些字符均为可见字符或空格.光标:在一段文本中用于指示位置的标记,可以位于文本的第一个字符之前,文本的最后一个字符之后或文本的某两个相邻字符之间.文本编辑器:为一个可以对一段文本和该文本中的一个光标进行如下七条操作的程…
Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 3678  Solved: 1380 Description 这些日子,可可不和卡卡一起玩了,原来可可正废寝忘食的想做一个简单而高效的文本编辑器.你能帮助他吗?为了明确任务目标,可可对“文本编辑器”做了一个抽象的定义:   文本:由0个或多个字符构成的序列.这些字符的ASCII码在闭区间[32, 126]内,也就是说,这些字符均为可见字符或空格.光标:在一段文本中用于指示位置的标记,可以位于文本的第一…
官方教程:链接 EditorLayout API:链接 Handles API:链接 1.首先来个Inspector面板Editor的实现 要实现一个组件在Inspector中的Editor功能,首先需要写一个编辑器类: 要点: 1.继承Editor 2.放在Editor文件夹中 3.在类的头部写[CustomEditor(typeof(你要实现编辑的组件的类名))] 4.复写OnInspectorGUI函数(此函数仅在Inspector刷新时自动调用),然后在函数里实现编辑器功能的拓展实现.例…
需求:一般我们在做"国际化"功能时,我们需要properties中文表示方式用unicode表示.eclipse默认properties文件编辑器不方便查看,需要我们查看常常查找unicode编码表. Properties Editor刚好满足了这个需求,不需要用户常常查看unicode编码表,默认直观表示为中文,用户可以通过文件点击右键Unicode表示查看对应的unicode表示的properties文件.当然这只是Properties Editor的一种功能,其他的功能可以自己熟…
Delphi Code Editor 之 编辑器选项 可从Code Editor的右键菜单中选择“Properties”菜单项来查看编辑器选项.也可以从主菜单[Tools | Editor Options…]打开编辑器选项对话框.如下图: 下面分别来讲述各个页面. 1.General页面 这两个页面用于控制编辑器的工作方式.其中包括很多选项. 页面下面的“Editor SpeedSetting”组合框,可从里面选择多种设置,如下图: 如果改变此组合框的设置,上面的“Editor options”…
commit()的文档 官方文档如下: Commit your preferences changes back from this Editor to the SharedPreferences object it is editing. This atomically performs the requested modifications, replacing whatever is currently in the SharedPreferences. Note that when tw…
在 IOS 开发当中经常碰到 whose view is not in the window hierarchy 的错误,该错误简单的说,是由于 "ViewController" 还没有被加载,就调用该 ViewController 或者 ViewController 内的方法时,就会报这个错误.   在不同地方调用 ViewController,解决的方法也不太一样.     1. 在 一个 ViewController 里面调用另外一个 ViewController 是出现这个错误…
当在datagrid行内部应用添加编辑操作时,引入combobox是非常方便的操作,我在引入combobox时对数据源这快做个总结,在做demo的过程中遇到个问题,就是当你选择了下拉框的值后点击保存,此时显示的是value值,而不是text值,这时使用格式化函数解决此问题. var Address = [{ "value": "1", "text": "CHINA" }, { "value": "…
在安装Microsoft Visual Studio 2008 后,如果Visual Studio 2008的语言版本与系统不一致时,比如:在Windows 7 English System 安装Visual Studio 2008 简体中文时,启动Visual Studio 2008就会报错. 报错信息: ---------------------------Microsoft Visual Studio---------------------------包加载失败 未能正确加载包“Visu…
Devexpress WPF Theme Editor 01 对于上次我们生成的主题 开始添加到我们的项目中. 运行Visual Studio和打开一个WPF解决方案,你想申请的主题. 添加的主题集会在此解决方案中的一个参考.要做到这一点,右键单击“解决方案资源管理器中的参考文献,并选择”添加引用“.在“浏览”选项卡中,找到以下组件: C:\ Program Files文件\ DevExpress 注:生成文件的路经 在我们窗前中设置新的主题代码: using DevExpress.Xpf.Co…
easyui本身是不提供这么细节的功能的,需要我们自己拓展下: 在easyui.min.js中扩展: $.extend($.fn.datagrid.methods, { addEditor : function(jq, param) { if (param instanceof Array) { $.each(param, function(index, item) { var e = $(jq).datagrid('getColumnOption', item.field); e.editor…
好久没写了,最近没怎么学到新东西,倒是犯了一个很常见的错误,那就是试图在content editor webpart中添加位于_layouts下面的一个txt文件,虽然这个txt中只是几行简单的html代码,并没有后台代码,但还是引起页面报错:不能解析_layouts下面的路径. 其实道理很简单,因为安全原因,SharePoint不知道位于_layouts下面的文件是否会调用一些后台的代码,如果贸然加载的话,势必会影响SharePoint的安全.也许有的人就会问了,那webpart中user c…
文章首发于浩瀚先森博客http://www.guohao1206.com/2016/12/07/1248.html 说到计算机上的存储器,很多人第一反应是硬盘,然后是内存. 其实在计算机上除了硬盘和内存属于存储器以外CPU寄存器和Cache他们也是属于一类的. 对于存储器我们在乎的无外乎两个属性----"快"和"大",我们希望存储器容量越大越好,传输速度越快越好,然后鱼和熊掌不能兼得.由于现在硬件技术的限制,我们能制造错容量虽小但是速度很快的存储器,也可以制造出容量…
参考:http://www.jianshu.com/p/9e90cb866fdf 在做界面跳转的时候,我们经常会用到这两个函数 func dismissViewControllerAnimated(flag:Bool, completion: (() ->Void)?) func presentViewController(viewControllerToPresent:UIViewController, animated flag:Bool, completion: (() ->Void)?…
任何用户最常做的事要数创建和编辑文件,包括文档.报告和文字,vi(Visual Editor)是一个有效而相对简单的全荧幕编辑,使用vi,只要记著少量基本指令,就可以开始起步,再学习其他更复 杂的指令,而系统管理员则使用vi管理和维护系统.vi是包含在SCO System V作业系统中的全荧幕编辑,其实,vi不独存在於SCO UNIX内,而是UNIX内相当普及的文件编辑.开启文件无论是开启新档或修改旧文件,都可以使用vi.格式: #vi filename 如果文件是新的,就会在荧幕底部看到一个信…