Hierarchy Editor(层次编辑器) 用于定义3D图层的结构,向Ventuz渲染引擎发出“命令”,并指定命令的发生顺序.通常,每个层次节点都会导致对GPU的一个或多个调用,例如设置材质或渲染几何图形. 1.渲染顺序: 层次节点是水平树结构的一部分,从层根开始,在层次编辑器的左上角,符号为: Ventuz渲染引擎从层根开始,并以深度优先遍历顺序向下遍历.节点的效果将处于活动状态,直到遍历了节点的所有子节点,并且遍历返回到节点的父节点.在下面的示例中,浅灰色材料节点影响矩形和球体节点,因此…