最近打开工程列表 当用Unity打开过的项目越来越多之后,在最近打开项目记录框中就会变的很长,那么如何才能删除最近打开的记录呢? Unity4.x最近打开的工程记录 Unity5.x最近打开的工程记录 删除最近打开记录 那么要如何删除最近打开的项目记录呢?有以下两种方法: 方法一: 使项目路径失效 把项目文件夹重命名,或者移动文件夹的路径,比如项目原先在D:\Code\NGUI,那可以修改名为D:\Code\NGUI_ .修改之后就从最近打开记录中消失了 方法二:修改注册表 打开注册表,定位到…
还在,还在. ... . 每天晚上找点时间写点点,多了也不想学到底是什么心理啊. 写完看电影去. 今天写两个算超完毕了BaseUI.lua,UIManager.lua(完好中这个) local BasePanel = class("BasePanel",require("Base.BaseUI")) function BasePanel:ctor(panelName) --载入prefab local uiTransform = self:_loadPanel(pa…
做为程序员要懂得假设保持健康,对电脑时间太长非常easy眼花,得脖子病,腰都疼,这星期六日组团到康宁去了,哈哈. 一个字"疼"!!!! 废话不多少,把UIManager.lua个搞出来了. 事实上非常简单,没有做什么二级界面.三级界面的想法如今,show就在最上层,基本怎么用看之前的 function BasePanel:Show()BasePanel.super.Show(self)UIManager:Instance():AddPanel(self)self._uiTransfor…
约定 还记得上版本的第二十四篇的约定嘛?现在出来履行啦~ 为什么要重制? 之前写的专栏都是按照心情写的,在最初的时候笔者什么都不懂,而且文章的发布是按照很随性的一个顺序.结果就是说,大家都看完了,都还对框架没有一个感觉,感觉很乱.而现在,经过两年多的摸索,笔者已经对框架的体系有了一个了解,所以希望再版一次此系列的专栏. 为什么不在原来的文章里直接修改呢? 在上一轮的专栏第二十四篇里有讲过过:虽然以前的内容过时了,但是这些专栏对笔者有很重要的意义,它们记录了笔者成长的一个经历,在评论区有着大家的支…
此篇文章准备了将近两周的时间,写了改,改了删.之前有朋友反馈,上一个文章太冗长了,影响阅读体验,这一讲就走个精简路线.所以只要不是很重要的内容就都删减掉了. 文章分两个部分,第一部分是原理,第二部分是实战. 原理部分,初学者尽量去理解就好,不用跟着敲,列出的代码都是示意代码. 实战部分是留给初学者的,希望敲完代码,这样有助于理解前边的原理. 当然原理不是很难. 第一部分:原理 ResKit 中值得一说的 Feature 如下: 引用计数器 可以不传 BundleName 当然也有很多不值得一提的…
  在进行项目架构阶段,游戏框架可以解决一部分问题.剩下的架构问题还需要根据不同的项目解决.总之游戏框架是游戏架构的一部分. 关于锤子和钉子:   最近又拿起了<代码大全>和<暗时间>,想起来<暗时间>的作者维护了一个个人博客,就去逛一逛.   这几天一直琢磨一句话:手里拿着锤子看什么都像钉子.于是翻到了博客锤子和钉子.我的这个行为很好的阐述了什么叫:手里拿着锤子看什么都想钉子- -.   看完之后深度自省了一下- -   文章很有趣,推荐大家读下.   对于框架,用锤…
一.关于热更新的详细流程 首先我们需要需要将本机电脑作为服务器打开,这是第一步 1.1.1如何确定我们的电脑是作为服务器打开的. 我们打开一个浏览器在地址栏中输入127.0.0.1.或者是localhost如果现实的不是链接无法链接即可 如下图所示: 图1 1.1.2如果实在不幸链接失败,下载IIS安装,开启相关的服务即可.不过这里介绍另一种方法.我们下载PHPStudy(软件)安装一直安装到最后运行启动出现下图Apache和MySQL都呈现出绿色即可 此时我们再次链接127.0.0.1就会出现…
背景: 前段时间用Xamarin.OSX开发一些工具,遇到了两个问题. QFramework的大部分的类耦合了Unity的API,这样导致不能在其他CLR平台使用QFramework. QFramework定义了太多了命名空间,如果使用vs for mac或者MonoDevelop开发项目很不方便,每次都要先using命名空间IDE才会提供代码提示,当然用Rider就没有这个问题. 基于以上几点进行了一次架构调整. 目前架构: 为了提升开发效率,命名空间全部统一为QFramework,而不是像以…
之前的文章中介绍的Unity 游戏框架搭建 (二) 单例的模板和Unity 游戏框架搭建 (三) MonoBehaviour单例的模板有一些问题. 存在的问题: 只要继承了单例的模板就无法再继承其他的类. 虽然单例继承其他类是比较脏的设计,但是难免会遇到不得不继承的时候.没有最好的设计,只有最合适的设计. 解决方案: 首先实现单例的类从使用方式上应该不变,还是 XXX.Instance.ABCFunc() 之前的单利的模板代码如下所示: ``` using System; using Syste…
从框架搭建系列的第一篇文章开始到现在有四个多月时间了,这段时间对自己来说有很多的收获,好多小伙伴和前辈不管是在评论区还是私下里给出的建议非常有参考性,在此先谢过各位. 说到是一篇小节,先列出框架的概要图. 目前,图中除了UI模块和未支持的部分,都有相应的文章来介绍. 设计模式: Unity 游戏框架搭建 (二) 单例的模板Unity 游戏框架搭建 (三) MonoBehaviour单例的模板 事件: Unity 游戏框架搭建 (五) 简易消息机制 AI: Unity 游戏框架搭建 (四) 简易有…
目录 1. 前言 2. 工具/框架/库选择 2.1 miniprogram-automator官方介绍(摘自官方哈) 小程序自动化 特性 2.2 minium官方介绍 特性 3. 如何选择 4. 对应方案的报告展示 5. 其他 6. 后续 参考资料: miniprogram-automator:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/auto/ minium:https://git.weixin.qq.com/minit…
在SpringBoot项目直接使用okhttp.httpClient或者RestTemplate发起HTTP请求,既繁琐又不方便统一管理.因此,在这里推荐一个适用于SpringBoot项目的轻量级HTTP客户端框架retrofit-spring-boot-starter,使用非常简单方便,同时又提供诸多功能增强.目前项目已经更新至2.2.2版本,并且会持续进行迭代优化. 项目地址:https://github.com/LianjiaTech/retrofit-spring-boot-starte…
关于基于python 2.7的unity自动化测试框架GAutomator测试环境的搭建 百度云盘链接(思维图学习资料):https://pan.baidu.com/s/1dFWExMD 准备工作(具体操作步骤度娘知道): 1. 安装java jdk 2. 配置java jdk环境变量 3. 安装Android jdk(嫌麻烦直接下载:Android Studio安装,大约1.8g) 4. 配置Android jdk环境变量 5. 安装和配置好python开发环境 框架搭建(建议使用pychar…
Unity StrangeIoC框架  http://blog.csdn.net/y1196645376/article/details/52746251    …
IOS客户端Coding项目记录(一) a:UITextField设置出现清除按键 b:绘画一条下划线  表格一些设置 c:可以定义表头跟底部视图(代码接上面) d:隐藏本页的导航栏 e:UIEdgeInsets f:活动指示器UIActivityIndicatorView g: 使用NSUserDefaults保存用户名和密码 IOS客户端Coding项目记录(二) a:第三方插件整理 b:button显示设置不同字体 c:UITableviewcell的accessoryType属性 d:l…
转载至: http://www.cnblogs.com/Imaigne/p/4153397.html 您的项目引用了最新实体框架:但是,找不到数据链接所需的与版本兼容的实体框架数据库 EF6使用Mysql的技巧 在vs2013中使用mysql连接entityFramework经常会遇到这个问题:您的项目引用了最新实体框架:但是,找不到数据连接所需的与版本兼容的实体框架数据提供程序.请退出此向导,安装兼容提供程序,重新生成您的项目,然后再执行操作. 在vs中 使用mysql的问题多的会让人蛋疼.在…
1.在ARC项目中使用非ARC框架或者类库 IOS 4引入了Automatic Reference Count(ARC),编译器可以在编译时对obj-c对象进行内存管理. 之前,obj-c的内存管理方式称作引用计数,就是obj-c对象每被”使用”一次,引用计数+1,当引用计数为0时,系统会回收内存.用程序语言表达,就是allco的要release,retain/copy的要release.还有某些容器add的,也要release等等. 那么在现有的ARC项目中,如何引用非ARC的第三方框架或者类…
目录 不同平台框架项目使用同一套代码,一次编译生成多个框架类库 需要先了解的东西 分析 添加PropertyGroup 多目标平台 编译符号和输出目录设置 添加依赖 代码文件处理 主副平台项目文件处理 最后 补充 自动生成内部版本号 nuget包相关 不同平台框架项目使用同一套代码,一次编译生成多个框架类库 需要先了解的东西 msbuild .net framework迁移至.net core,或者合并,单个项目编译不同的框架 --官方文档 分析 使用.NET 可移植性分析器工具分析项目依赖 .…
vs2015重新安装后,安装完后 项目属性中的目标框架中没有framework4.6.1,  控制面板的程序和功能中存在该安装包. 原因: NDP461-DevPack-KB3105179-CHS.exe 中文包,和 visual_studio_community_2015 并不能完全兼容. 很大的坑.. 选择 NDP461-DevPack-KB3105179-ENU.exe  下载安装后,目标框架一次显示.…
今天研究Unity Ioc 框架,被自己坑了两个多小时. 运行就报错,反反复复检查了很多次,配置文件,代码都没有问题,也从新写了好几遍. 最后仔细看报错消息才知道,config文件没有生成到目录…………  -_- 各路大神,引以为鉴呀!…
参考[1].在前后端分离的SpringBoot项目中集成Shiro权限框架 参考[2]. Springboot + Vue + shiro 实现前后端分离.权限控制   以及跨域的问题也有涉及…
与jenkins构建项目记录1不同的是通过tag拉去对应版本代码 1.先安装创建(git parameter) 2.general设置 name可任意命名,下面源码管理设置时变量会引用到. 3.源码管理 ${tag}中tag名必须与上面Git Parameter中命名的name一致 4.设置完成进行构建…
本文首发于个人网站:在Spring Boot项目中使用Spock测试框架 Spock框架是基于Groovy语言的测试框架,Groovy与Java具备良好的互操作性,因此可以在Spring Boot项目中使用该框架写优雅.高效以及DSL化的测试用例.Spock通过@RunWith注解与JUnit框架协同使用,另外,Spock也可以和Mockito(Spring Boot应用的测试--Mockito)一起使用. 在这个小节中我们会利用Spock.Mockito一起编写一些测试用例(包括对Contro…
Web前端领域最近几年发展的特别迅速,可以说是百家争鸣.Web前端框架就是为了节约开发成本和时间,一般开发一个项目都会用到前端框架(除非自己有前端开发团队).对于现在的开发者来说,都向着全栈方向发展,所以必须掌握些前端比较流行的框架,这样才能增强自己的技术体系框架,也对自己将来构架之路进行铺路.根据经验千锋武汉Web前端培训的老师推荐几个精致的前端Web UI框架. 以下是几个精致的Web UI框架: 1.Aliceui Aliceui是支付宝的样式解决方案,是一套精选的基于 spm 生态圈的样…
主要内容转载自:子龙山人博客(强烈建议去子龙山人博客完全学习一遍) 部分内容查阅自:<Lua 5.3  参考手册>中文版 译者 云风 制作 Kavcc vs2013+lua-5.3.3 1.C++中学生Student类 ①头文件Student.h #pragma once #include <iostream> #include <string> class Student { public: //构造/析构函数 Student(); ~Student(); //get…
今天终于能用EF框架搭建一个项目,同时能连接sqlserver 数据库.mysql 数据库 1.必须的文件 2.将必须文件导入项目,此处用到“管理 NuGet 程序包”,由于从网上下载比较慢,此处从本地导入. 点击设置 配置刚才准备必须的文件的所在目录,点击确定 然后直接 安装即可. 3.建立项目 并在各个项目中安装必要文件 4.建立数据库连接文件 其中tablename1 为表的实体 5.建立实体类 6.建立数据库操作方法 public List<tablename1> get_tablen…
我还存在!.!!! ! ! 这个类是管理全部模块,没什么好说就是个单例,之后还须要UIManager,SceneManager,DataManager... .慢慢来.不是还要上班做死的嘛,坑爹. MediatorManager = class("MediatorManager") --构造方法 function MediatorManager:ctor(  ) self._mediators = {} end --单例 function MediatorManager:Instanc…
 每天晚上抽点时间写一点点就一点点,曾经不写博客可是如今.不为别的仅仅是为了告诉别人我还存在.         这几天在地铁上发现好多人都还在玩消除游戏,今天起码看到5个人,可是玩的版本号都不一样.看来休闲游戏还是有市场的. (题外话)         说到lua的事件派发.事实上非常easy就是一个table的事,这个是View里面自己的一个内置派发.全部view都继承它.还有就是我不是大神,仅仅是任劳任怨的小兵.全部就简单化了. --[[         2016-2-23 xinghua…
前言 架构和框架这些概念听起来很遥远,让很多初学者不明觉厉.会产生"等自己技术牛逼了再去做架构或者搭建框架"这样的想法.在这里笔者可以很肯定地告诉大家,初学者是完全可以去做这些事情的. 初识架构和框架 架构和框架是非常接地气的,离我们其实并不遥远. 什么是架构? 架构是一个约定,一个规则,一个大家都懂得遵守的共识.那这是什么样的约定.什么样的规则.什么样的共识呢? 我以包为例,我经常出差,双肩背包里装了不少东西.笔记本电脑.电源.2 个上网卡.鼠标.USB 线.一盒大的名片.一盒小的名…
UI Kit 快速入门 首先我们来进行 UI Kit 的快速入门 制作一个界面的,步骤如下: 准备 生成代码 逻辑编写 运行 1. 准备 先创建一个场景 TestUIHomePanel. 删除 Hierarchy 其他的 GameObject. 搜索 UIRoot.prefab,拖入 Hierarchy. 在 UIRoot / Design GameObject 下创建 Panel ( 右击 Design -> UI -> Panel ). 将该 Panel 改名为 UIHomePanel.…