看了下塔防游戏的教程,比我想像的还简单一些,有些收获: (1)敌人的移动路径,其时比较简单,用了N个Empty GameObject作为路径点,然后做一个总的Empty GameObject 作为父级点,定义一个transform数组,数组的长度可以使用transform.childCount来确定: (2)炮台的自动转动,实际就是利用两个向量之差,再将炮台进行缓慢转向,例如下面的代码: Vector3 dir = target.position-transform.position; Quat…