MyEclipse是Eclipse的插件,也是一款功能强大的J2EE集成开发环境,支持代码编写.配置.测试以及除错.现在看一下MyEclipse6.5版本的速度性能优化大提速.优化MyEclipse6.5的速度. 一.加大JVM的非堆内存 打开 eclipse.ini-showsplashcom.genuitec.myeclipse.product–launcher.XXMaxPermSize256M-vmargs-Dosgi.requiredJavaVersion=1.5-Xms128m-Xm…
这里根据网络上各位大神已经总结的知识内容做一个大汇总,作为记录,方便后续“温故知新”. 性能指标: (1)使用流畅度:  图片处理器每秒刷新的帧数(FPS),可用来指示页面是否平滑的渲染.高的帧率可以得到更流畅,更逼真的动画,不过帧率达到60fps以上,人眼主观感受到的差别就不大了.所以以60fps作为衡量标准,即要求每一帧刷新的时间小于16ms,这样才能保证滑动中平滑的流畅度. (2)内存使用情况:  在android系统中,每个APP进程除了同其他进程共享(shared dirty)外,还独…
转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! 写在最前: 本文的思路主要借鉴了2014年AnDevCon开发者大会的一个演讲PPT,加上把网上搜集的各种内存零散知识点进行汇总.挑选.简化后整理而成. 所以我将本文定义为一个工具类的文章,如果你在Android开发中遇到关于内存问题,或者马上要参加面试,或者就是单纯的学习或复习一下内存相关知识,都欢迎阅读.(本文最后我会尽量列出所参考的文章). 内存简介:   RAM(random a…
UI性能测试 性能优化都需要有一个目标,UI的性能优化也是一样.你可能会觉得“我的app加载很快”很重要,但我们还需要了解终端用户的期望,是否可以去量化这些期望呢?我们可以从人机交互心理学的角度来考虑这个问题.研究表明,0-100毫秒以内的延迟对人来说是瞬时的,100-300毫秒则会感觉明显卡顿,300-1000毫秒会让用户觉得“手机卡死了”,超过1000ms就会让用户想去干别等事情了. 这是人类心理学最基础的理论,我们可以从这个角度去优化页面/view/app的加载时间. Ilya Grigo…
Google前几天刚发布了Android性能优化典范第2季的课程,一共20个短视频,包括的内容大致有:电量优化,网络优化,Wear上如何做优化,使用对象池来提高效率,LRU Cache,Bitmap的缩放,缓存,重用,PNG压缩,自定义View的性能,提升设置alpha之后View的渲染性能,以及Lint,StictMode等等工具的使用技巧. (1)Battery Drain and Networking 对于手机程序,网络操作相对来说是比较耗电的行为.优化网络操作能够显著节约电量的消耗.在性…
1.  采用硬件加速,在androidmanifest.xml中application添加android:hardwareAccelerated="true".不过这个需要在android 3.0才可以使用.android4.0这个选项是默认开启的.2.  View中设置缓存属性.setDrawingCache为true.3.    优化你的布局.通过Android sdk中tools目录下的layoutopt 命令查看你的布局是否需要优化.4.    动态加载View. 采用View…
一个网站的访问打开速度至关重要,特别是首页的打开加载过慢是致命性的,本文介绍关于php网站性能优化方面的实战案例:淘宝首页加载速度优化实践 .想必很多人都已经看到了新版的淘宝首页,它与以往不太一样,这一版页面中四处弥散着个性化的味道,由于独特的个性化需求,前端也面临各方面的技术挑战: 数据来源多 串行请求渲染一个模块 运营数据和个性化数据匹配和管理 数据兜底容灾 本次淘宝首页改版,虽已不再支持 IE6 和 IE7 等低版本的古董浏览器,但依然存在多个影响首页性能的因素: 依赖系统过多,数据的请求…
(1)Fun with ArrayMaps 程序内存的管理是否合理高效对应用的性能有着很大的影响,有的时候对容器的使用不当也会导致内存管理效率低下.Android为移动操作系统特意编写了一些更加高效的容器,例如SparseArray,今天要介绍的是一个新的容器,叫做ArrayMap. 我们经常会使用到HashMap这个容器,它非常好用,但是却很占用内存.下图演示了HashMap的简要工作原理: 为了解决HashMap更占内存的弊端,Android提供了内存效率更高的ArrayMap.它内部使用两…
一个网页访问速度的快慢,  不仅看它服务器的配置,这里除去你空间主机配置很烂的情况以外,我们从网站开发方面来探讨,前端技术需要从哪些方面提高访问的速度,需要用到哪些技术手段. 文件的加载 图标的加载:图标尽量使用“sprite雪碧图”或者字体图标,区别就做自适应用字体图标保证缩放的高清度,如果只是Pc端就建议采用雪碧图,通过定位来设置背景图标的显示. 样式的加载:不要使用内联样式,一般除了公用的样式通过外部引用,内部页面的建议在<head>头部通过style的来直接写入. 图片的加载:可以通过…
大多数用户感知到的卡顿等性能问题的最主要根源都是因为渲染性能.从设计师的角度,他们希望App能够有更多的动画,图片等时尚元素来实现流畅的用户体验.但是Android系统很有可能无法及时完成那些复杂的界面渲染操作.Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染,如果每次渲染都成功,这样就能够达到流畅的画面所需要的60fps,为了能够实现60fps,这意味着程序的大多数操作都必须在16ms内完成. 如果你的某个操作花费时间是24ms,系统在得到VSYNC信号的时候就无法进行正常…