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网络编程 --- subprocess模块,struct模块,粘包,UDP协议,socket_server模块
】的更多相关文章
python 网络编程(远程执行命令与粘包)
远程执行命令 先来学习一个新模块 , 一会用到的.. 新模块: subprocess 执行系统命令 r = subprocess.Popen('ls',shell=True,stdout=subprocess.PIPE, stderr=subprocess.PIPE) subprocess.Popen(a,b,c,d) a: 要执行的系统命令(str) b: shell = True 表示确定我当前执行的命令为系统命令 c: 表示正确信息的输出管道 d: 表示错误信息的输出管道 下边直接上代码,…
【游戏开发】网络编程之浅谈TCP粘包、拆包问题及其解决方案
引子 现如今手游开发中网络编程是必不可少的重要一环,如果使用的是TCP协议的话,那么不可避免的就会遇见TCP粘包和拆包的问题,马三觉得haifeiWu博主的 TCP 粘包问题浅析及其解决方案 这篇博客讲得很不错,因此转载过来并稍作修改与大家分享,也留作自己时常温习和查阅,文章的版权归haifeiWu博主所有. 作者: haifeiWu 出处: http://www.hchstudio.cn/ 关于作者:专注大后端,分布式,高并发等领域,请多多赐教! 原文链接:https://www.cnblog…
java网络编程(2)InetAddress 类及udp协议
InetAddress 类 JDK中为开发网络应用程序提供了java.net包,该包下的类和接口差点儿都是为网络编程服务的. InetAddress:用于描写叙述IP地址的对象 InetAddress类没有提供构造方法, 而是提供了静态方法来获取InetAddress实例 getByName(String host):依据主机获取相应的InetAddress对象. getByAddress(byte[] addr):依据原始IP地址来获取相应的InetAddress对象. getAllByNam…
UNIX网络编程卷1 时间获取程序server UDP 协议无关
本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie /** * UDP 协议无关 调用 getaddrinfo 和 udp_server **/ #include "unp.h" #include <time.h> int main(int argc, char **argv) { int sockfd; ssize_t n; char buff[MAXLINE]; time_t ticks; socklen_t le…
UNIX网络编程卷1 时间获取程序client UDP 协议无关
本文为senlie原创.转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie /** * UDP.协议无关,调用 getaddrinfo 和 udp_client **/ #include "unp.h" int udp_client(const char *host, const char *serv, SA **saptr, socklen_t *lenp) { int sockfd, n; struct addrinfo hints, *res, *…
通过开启子进程的方式实现套接字服务端可以并发的处理多个链接以及通讯循环(用到了subprocess模块,解决粘包问题)
今日作业:通过开启子进程的方式实现套接字服务端可以并发的处理多个链接以及通讯循环(用到了subprocess模块,解决粘包问题) server(服务端) import socket from multiprocessing import Process import subprocess, struct server=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) server.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socke…
UDP协议&socketserver模块
UDP协议&socketserver模块 一.UDP协议 1.1 UDP实现简单通信 服务器 ------------------------------------------------------------- import socket soc= socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) #socket.SOCK_DGRAM是UDP协议 soc.bind(('127.0.0.1',8080)) #绑定地址和端口号 while True…
网络编程 --- subprocess模块,struct模块,粘包,UDP协议,socket_server模块
目录 subprocess模块 struct模块 粘包 UDP协议 socket_server模块 subprocess模块 作用: 1.可以帮你通过代码执行操作系统的终端命令 2.并返回终端执行命令后的结果 import subprocess cmd = input('cmd>>') obj = subprocess.Popen( cmd, shell=True, stderr=subprocess.PIPE, # 返回错误结果参数 stdout=subprocess.PIPE # 返回正确…
网络编程协议(TCP和UDP协议,粘包问题)以及socketserver模块
网络编程协议 1.osi七层模型 应用层 表示层 会话层 传输层 网络层 数据链路层 物理层 2.套接字 socket 有两类,一种基于文件类型,一种基于网络类型 3.Tcp和udp协议 Tcp协议:面向连接,数据可靠,传输效率低,面向字节流 建立连接与断开连接的过程(三次握手,四次挥手) 建立连接(三次握手): 1.客户端先发出消息到服务端,请求连接 2.服务端收到信息后,给客户端反馈一个信息,等待客户端回复 3.客户端收到服务端的反馈信息后,再像服务端发出收到消息,连接建立 断开…
Python网络编程(2)-粘包现象及socketserver模块实现TCP并发
1. 基于Tcp的远程调用命令实现 很多人应该都使用过Xshell工具,这是一个远程连接工具,通过上面的知识,就可以模拟出Xshell远程连接服务器并调用命令的功能. Tcp服务端代码如下: import socket,subprocess ip_port = ("127.0.0.1",8000) tcp_server = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) tcp_server.bind(ip_port) tcp_serv…