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先来看看这两段代码: ① math.randomseed(os.time())for i=1,10 do n = math.random(10) print(n) 运行结果是: 632107543410 ② for i=1,10 do math.randomseed(os.time()) n = math.random(10) print(n)end 运行结果是: 6666666666 结论:要多次运行math.random()获取不同结果,不能把math.randomseed()和它写到一个循…
random模块random.random():随机打印一个小数random.randint(1,10):随机打印1-10之间的任意数字(包括1和10)random.randrange(1,10):随机打印1-10之间的任意数字(不包括10)random.sample(range(100),5):从100个数字中随机抽取5个数字以列表形式打印.可以用作随机验证码或密码使用 如:random.sample('abcde',3) 随机生成3个字符. 举例:生成随机验证码 第一种写法 import s…
作者:季沐测试笔记 原文地址:https://www.cnblogs.com/testero/p/15201556.html 博客主页:https://www.cnblogs.com/testero 1. 概述 Random类似Scanner,也是Java提供好的API,内部提供了产生随机数的功能 2. Random 2.1 Random产生随机数 使用步骤: 导入包 import java.util.Random; 创建对象 Random r = new Random(); 产生随机数 int…
一 项目需求 根据输入速率和正确率将玩家分为不同级别,级别越高,一次显示的字符数越多,玩家正确输入一次的得分也越高.如果玩家在规定时间内完成规定次数的输入,正确率达到规定要求,则玩家升级(为了简单起见,规定用户只要错误输出一次,则游戏结束).玩家最高级别为6级,初始级别一律为一级. 项目所覆盖的知识点: ①面向对象设计的思想. ②使用类图理解类的关系 ③类的封装 ④构造方法的使用 ⑤this和static关键字的使用 运行效果图: 玩家输入正确的界面 玩家输入错误的界面 玩家输入超时的界面 二…
一.项目分析 根据输入速率和正确率将玩家分为不同等级,级别越高,一次显示的字符数越多,玩家正确输入一次的得分也越高.如果玩家在规定时间内完成规定次数的输入,正确率达到规定要求,则玩家升级.玩家最高级别为6级,初始级别一律为一级! 二.掌握的技能点 ①面向对象设计的思想 ②使用类图理解类的关系 ③类的封装 ④构造方法的使用 ⑤this和static关键字的使用 类的属性: ①玩家(Player)类的属性:当前级别号levelNo.当前级别积分currScore.当前级别开始时间startTime和…
一.项目分析 根据输入速率和正确率将玩家分为不同等级,级别越高,一次显示的字符数越多,玩家正确输入一次的得分也越高.如果玩家在规定时间内完成规定次数的输入,正确率达到规定要求,则玩家升级.玩家最高级别为6级,初始级别一律为一级! 二.掌握的技能点 ①面向对象设计的思想 ②使用类图理解类的关系 ③类的封装 ④构造方法的使用 ⑤this和static关键字的使用 类的属性: ①玩家(Player)类的属性:当前级别号levelNo.当前级别积分currScore.当前级别开始时间startTime和…
1.创建玩家级别类Level.java package com.bdqn; /** * 1.玩家级别类 * @author pc * */ public class Level { /** * 级别号 */ private int levelNo; /** * 各级别一次输出字符串的长度 */ private int strLength; /** * 各级别输出字符串的次数 */ private int strTime; /** * 各级别闯关的时间限制 */ private int timeL…
Lasso 回归 l1 正则化 The Lasso 是估计稀疏系数的线性模型. 它在一些情况下是有用的,因为它倾向于使用具有较少参数值的情况,有效地减少给定解决方案所依赖变量的数量. 因此,Lasso 及其变体是压缩感知领域的基础. 在一定条件下,它可以恢复一组非零权重的精确集. 主参数设置alpha : float, 可选,默认 1.0.当 alpha 为 0 时算法等同于普通最小二乘法,可通过 Linear Regression 实现,因此不建议将 alpha 设为 0. fit_inter…
集合命名空间: using system.collections. 非泛型集合 using system.collections.Generic.  泛型集合 为什么要用集合: 1.数组一旦声明长度就固定了. 2.集合有很多方法可以用 等 常用集合: 类似数组集合:ArrayList  List<> 键值对集合:Hashtable  Dictionary<K V> 栈集合:Stack 队列:Queye 等 ArrayList: class Program { static void…
邮件发送: //定义一个全局的string类型的验证码: string yzm = ""; //定义一个字符串,这里面包含所有需要的验证码的元素: string a = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ1234567890"; //以下写在按钮的点击事件内 //实例化随机数 Random b = new Random(); yzm = ""; //循环6次得到一个随机的六位…