好家伙, 遇到了一些非常奇怪的bug index.html:179 Uncaught TypeError: Failed to execute 'drawImage' on 'CanvasRenderingContext2D': The provided value is not of type '(CSSImageValue or HTMLCanvasElement or HTMLImageElement or HTMLVideoElement or ImageBitmap or Offscr…
好家伙,接着写   既然我们涉及到状态了,那么我们也会涉及到状态的切换   那么我们怎样切换状态呢? 想象一下,如果我玩的游戏暂停了,那么我们肯定是通过点击或者按下某个按键来让游戏继续   这里我们选择添加点击事件来切换游戏状态 1.我们给canvas对象添加一个点击事件用于切换状态 canvas.addEventListener("click", () => { if (state === START) { state = STARTING; } });   然后我们去弄一点飞…
[toc] 分析 飞机大战 首先对这个游戏分析,在屏幕上的物体都是飞行物,我们可以把建一个类,让其他飞行物继承这个类.游戏中应有英雄机(也就是自己控制的飞机).敌人.而敌人应该分为打死给分的飞机(就是普通飞机),另一种就是打死有奖励的敌人.他们都应该是飞行物的子类,我们也可以为普通飞机和给奖励的敌人设一个接口让他们去实现接口,这样有利于以后的扩展,我在这里给的简化版的飞机大战,主要是为了让大家了解面向对象. 第一步建立飞行物类 import java.awt.image.BufferedImag…
大家好,我是秦元培,欢迎大家继续关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 首先感谢大家对我博客的关注,今天我想和大家分享的是一个飞机大战的项目.这是一个比較综合的项目,希望对大家学习Unity3D有所帮助,我会在文章最后给出项目代码. 作为一个游戏而言.游戏策划十分重要,所以在開始今天的文章之前,我们先来了解下这个项目的策划. 我们的玩家是一个飞机.玩家能够使用A.D.S.W四个键位来控制飞机位置,当按下空格键时,我方飞机能够向敌机发射炮弹.当敌机中弹后将降…
用Python写的"飞机大战美女"小游戏 源代码如下: # coding=utf-8 import os import random import pygame # 用一个常量来存储屏幕的位置和大小,常量用全大写表示 SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,480,600) # 定义敌机事件定时器常量值 CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT # 定义发射子弹定时器常量值(由于USEREVENT这个常量值被敌机事件占用了,加1来改…
概述 本文将使用java语言以面向对象的编程方式一步一步实现飞机大战这个小游戏 本篇文章仅供参考,如有写的不好的地方或者各位读者哪里没看懂可以在评论区给我留言 或者邮件8274551712@qq.com 源码地址 :https://github.com/sc2885112/AircraftWars.git 项目结构分析 在这个游戏中,所有的物体都是飞行物所以有一个总的抽象类类:飞行物体类(FlyingObject) 飞行物的子级划分:奖励飞行物(*Prize),飞机(Plane),武器(Bull…
前面学了java用java写了飞机大战这次学完python基础后写了个python版的飞机大战,有兴趣的可以看下. 父类是飞行物类是所有对象的父类,setting里面是需要加载的图片,你可以换称自己的喜欢的图片,敌机可以分为敌机和奖励,enemy为普通敌人的父类,award为奖励敌机的父类. 各个类的基本属性 主类的大概逻辑 具体的代码: settings配置 import pygame class Settings(object): """设置常用的属性"&quo…
在飞机大战游戏开发中遇到的问题和解决方法: 1.在添加菜单时,我要添加一个有背景的菜单,需要在菜单pMenu中添加一个图片精灵,结果编译过了但是运行出错,如下图: 查了很多资料,调试了很长时间,整个人都要崩溃了. 最后发现引擎中CCMenu::itemForTouch函数中有遍历子节点的行为,但是循环中没有判断子节点类型是否为CCMenuItem.如图:码,这样一来,加入到pMenu中的图片精灵被当作菜单项取了出来使用,导致报错.老版本的果然又不完善的地方,整个人都不好了...果断修改引擎里的源…
唠唠:两天的时间跟着做了个飞机大战的游戏,感觉做游戏挺好的.说是用html5做,发现全都是js.说js里一切皆为对象,写的最多的还是函数,都是函数调用.对这两天的代码做个总结,希望路过的大神指点一下,我对这个游戏的思路,可改进优化的代码. 先说一下游戏的基本内容: 打飞机(不要想歪了),有鼠标控制移动英雄机,子弹自动射击:敌机从上而下,有三种敌机: 先说下HTML代码(主要就是这一行): <canvas id="canFly" width="480" heig…
1 实验内容 本实验主要是实现简单的飞机大战游戏,包含游戏声音.碰撞后爆炸效果,有大小敌机等.所用到的知识点如下: 1.贴图技术 2.飞机类.子弹类实现 3.位图移动 4.碰撞判断,实现爆炸效果 5.插入声音 此实验的大概设计:游戏画面保持有一架大敌机,五架小敌机,一架战机,30颗子弹.如果子弹击落了敌机,那么敌机对象不会被delete,而仅仅是改变它的位置,让它重新从上面飞下,姑且可以叫做"假摧毁"吧.同理,子弹飞出界面或打到敌机,该子弹对象也不会被delete,而是从底部重新上升.…